ごく一般的な直剣
直剣はバランスのよい武器で、
扱い方次第で大抵の相手・状況に対応できる
剣士を志す者ならば、一度は手にするだろう
Ver 1.10
Regulation 1.16
Regulation 1.16
武器種別 | 直剣 | 攻撃属性 | 斬撃/刺突 |
---|---|---|---|
物理攻撃力 | 112 | 物理カット率 | 50.0 |
魔法攻撃力 | 0 | 魔法カット率 | 10.0 |
炎攻撃力 | 0 | 炎カット率 | 35.0 |
雷攻撃力 | 0 | 雷カット率 | 35.0 |
闇攻撃力 | 0 | 闇カット率 | 25.0 |
毒効果 | 0 | 毒カット率 | 20.0 |
出血効果 | 0 | 出血カット率 | 20.0 |
カウンター力 | 110 | 石化カット率 | 20.0 |
強靭ダメージ | 20 | 呪いカット率 | 20.0 |
射程距離 | 0 | 受け能力 | 30 |
詠唱速度 | 0 | 耐久度 | 60 |
エンチャント | 可 | 重量 | 3.0 |
必要能力値 | 筋/技/理/信 10/9/-/- | 能力補正値 | 筋/技/魔/炎/雷/闇 C/C/-/-/-/- |
---|
右手 | R1 | 一段目 | 右肩から左足への袈裟斬り |
---|---|---|---|
二段目 | 左から右への薙ぎ払い | ||
R2 | 一段目 | 前進しながら右から左への薙ぎ払い | |
二段目 | 一歩踏み込んで左から右への払い | ||
ローリング | 立ち上がると同時に突き | ||
ダッシュ | 素早く左から右への払い | ||
↑+R1 | 盾崩し | ||
↑+R2 | ジャンプして叩きつける | ||
両手 | R1 | 一段目 | 右肩から左足への袈裟斬り |
二段目 | 左から右へ範囲の広い薙ぎ払い | ||
R2 | 一段目 | 左から正面への踏み込み突き | |
二段目 | 正面への踏み込み突き | ||
ローリング | 大きく前進しながらの突き | ||
ダッシュ | 右から正面への踏み込み突き | ||
↑+R1 | 盾崩し | ||
↑+R2 | ジャンプして叩きつける | ||
L1 | ガード | ||
L2 | パリィ |
序盤で炎強化されたものが入手可能なため、お世話になる人も多いであろう一振り
ショートソードよりも性能が向上しており、直剣としてはスタンダードと言えるバランスの良い武器
逆に言えば特化した性能は無く、最終的な火力では今一歩な感が拭えない
ただし両手持ちでのダッシュ攻撃や強攻撃のモーションはむしろ変り種で、かつ高性能
ショートソードと異なり片手強攻撃は巻き込み性能の高い薙ぎ払いのため、状況により両手強攻撃の刺突と使い分けが可能
Ver 1.10
Regulation 1.15
Regulation 1.15
強化 | 攻撃力 物魔炎雷闇毒血 | カット率 物魔炎雷闇毒血石呪 | 能力補正 筋技魔炎雷闇 | 強化素材 | 費用 | |
---|---|---|---|---|---|---|
112/0/0/0/0/0/0 | 50.0/10.0/35.0/35.0/25.0/20.0/20.0/20.0/20.0 | C/C/-/-/-/- | ||||
+1 | 123/0/0/0/0/0/0 | C/C/-/-/-/- | 楔石の欠片 | 1 | 500 | |
+2 | 134/0/0/0/0/0/0 | C/C/-/-/-/- | 2 | 630 | ||
+3 | 145/0/0/0/0/0/0 | C/C/-/-/-/- | 3 | 750 | ||
+4 | 157/0/0/0/0/0/0 | C/C/-/-/-/- | 楔石の大欠片 | 1 | 1000 | |
+5 | 168/0/0/0/0/0/0 | C/C/-/-/-/- | 2 | 1130 | ||
+6 | 179/0/0/0/0/0/0 | C/C/-/-/-/- | 3 | 1250 | ||
+7 | 191/0/0/0/0/0/0 | C/C/-/-/-/- | 楔石の塊 | 1 | 1500 | |
+8 | 202/0/0/0/0/0/0 | C/C/-/-/-/- | 2 | 1630 | ||
+9 | 213/0/0/0/0/0/0 | C/C/-/-/-/- | 3 | 1750 | ||
+10 | 225/0/0/0/0/0/0 | C/C/-/-/-/- | 楔石の原盤 | 1 | 2000 |
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このページへのコメント
R2のなぎ払いはR1から繋げると結構モーション短縮されるしR1で届かない位置でも追いかけながら切るから強いと思う
R2の2段目も繋がりが速くて強い
今終盤だけど、序盤でゲットした炎のロングソード強化していけば普通に終盤でも使える
1と違い、今作はロングソードやウイングドスピアの性能いいと思う
ダクソ2の良好なゲームバランスは評価されてしかるべき。
個人的にはブロードソードとバトルアクスもオススメ。
ロングソードの片手R2はやっぱり突き→突きがよかったな
ショートソードだと威力低いのはまあいいんだけどリーチ短いし
太陽はオフラインだと取るの大変だし
↓回復しない敵相手にチクチク削るならカンストまで通用する(耐久力が足りないときは修理粉使う)、回復持ってる敵相手だと各種エンチャントで火力底上げしないとキツイ
周回ではどのぐらいまで通用するでしょうか?