最終更新: john_galliano 2015年04月20日(月) 04:58:07履歴
欲の神ザンドロの使いであり、
その化身である蛇を象った金の指輪
倒した敵からアイテムを発見しやすくなる
貪欲は時に罪悪とみなされるが、
危険を恐れて好機を逃す者は、ただの臆病者である
アイテム発見率を上昇させる指輪。今作では入手の難しい装備が多く、頼る機会はとても多い。
若干わかりづらいが、たとえばアイテム発見率100ならば+1で175、+2で200になる。
防具などのアイテム発見率上昇効果と重複するのだろうか?
白霊もアイテム発見率上昇装備をしたらそれも影響するのだろうか?
前作ではアイテム発見力というステータスがあり、装備により効果が重複していた。
今作では具体的なアイテム発見率が視認できないため長らく議論されている。
ドロップアイテムは結局リアルラック次第ではあるが、少しでも確率を上げるため狙う際は忘れず装備しておこう
アイテム発見率を上昇させたい場合、この指輪に加えてアイテム発見率上昇効果の付いた防具を装備するのが望ましい。
もしかしたら重複してるかもしれない。やっておくに越したことはない。
以下にその効果が付いた防具一覧を示す
また消費アイテムの錆びついた硬貨にもアイテム発見率上昇効果(+1.0倍/+100%)がある
真偽不明ながらアイテム発見率を上昇させるというウワサとその否定的根拠を紹介しておく
その化身である蛇を象った金の指輪
倒した敵からアイテムを発見しやすくなる
貪欲は時に罪悪とみなされるが、
危険を恐れて好機を逃す者は、ただの臆病者である
貪欲な金の蛇の指輪
貪欲な金の蛇の指輪+1
貪欲な金の蛇の指輪+2
- 拾:熔鉄城
- 吊り天井エリアから屋上に向かい、そこの穴から降りた先の取鍋に浸かっている遺体
貪欲な金の蛇の指輪+1
- ラル・カナルのマグヘラルドから10,000ソウル以上の買い物をするともらえる
- 落:ラル・カナルのマグヘラルド
貪欲な金の蛇の指輪+2
- 落:鐘守のガーゴイル(篝火の熱2以上)
アイテム名 | 耐久度 | 重量 | アイテム発見率上昇量 |
---|---|---|---|
貪欲な金の蛇の指輪 | 120 | 1.0 | +0.5倍/+50% |
貪欲な金の蛇の指輪+1 | 90 | 1.2 | +0.75倍/+75% |
貪欲な金の蛇の指輪+2 | 75 | 1.5 | +1.0倍/+100% |
アイテム発見率を上昇させる指輪。今作では入手の難しい装備が多く、頼る機会はとても多い。
若干わかりづらいが、たとえばアイテム発見率100ならば+1で175、+2で200になる。
防具などのアイテム発見率上昇効果と重複するのだろうか?
白霊もアイテム発見率上昇装備をしたらそれも影響するのだろうか?
前作ではアイテム発見力というステータスがあり、装備により効果が重複していた。
今作では具体的なアイテム発見率が視認できないため長らく議論されている。
ドロップアイテムは結局リアルラック次第ではあるが、少しでも確率を上げるため狙う際は忘れず装備しておこう
アイテム発見率を上昇させたい場合、この指輪に加えてアイテム発見率上昇効果の付いた防具を装備するのが望ましい。
もしかしたら重複してるかもしれない。やっておくに越したことはない。
以下にその効果が付いた防具一覧を示す
防具 | アイテム名 | 耐久度 | 重量 | アイテム発見率上昇量 |
---|---|---|---|---|
兜 | 旅商人の帽子 | 60 | 2.6 | (不明)*1 |
奇術師の帽子 | 45 | 3.0 | ||
囚人の頭巾 | 25 | 0.8 | ||
貪欲者の烙印 | 100 | 8.0 | ||
鎧 | 囚人の衣 | 25 | 2.2 | |
盾 | 番竜の盾 | 60 | 4.5 | (不明)*2 |
また消費アイテムの錆びついた硬貨にもアイテム発見率上昇効果(+1.0倍/+100%)がある
真偽不明ながらアイテム発見率を上昇させるというウワサとその否定的根拠を紹介しておく
- 亡者度をMAXにする
- 海外wikiでも一応言及されているが、憶測の域を出ない
- 周回を重ねる
- 討伐数/試行回数が増えるのでそのうちドロップするのも当然?
- アイテム発見率上昇装備を装備しすぎると数値がオーバーフローを起こし逆にマイナスになる
- 特に根拠のない仮説。そもそもアイテム発見率の上限値が不明
- 貪欲な金の蛇の指輪+2でアイテム発見率はカンスト、他の装備は効果が無くなる
- 上記に同じ
- たいまつで各地の燭台を灯す
- 海外wikiやforumで言及されたというが記事発見できず。デマの可能性大
- 装備やこれらの方法の合計で最大7倍アイテム発見率が上昇する
- 同じく海外wikiやforumでも一切言及されていない。デマの可能性大
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このページへのコメント
試行回数は何回ですか?
検証とも呼べないような、
問題外のミスリード体感に意味はありませんが。
これは番兵竜体マラソンの時の体感なんだが、両手に番竜盾もつと効果打ち消されてるような気がする。あまりにもドロップしないんで番竜片手だけにしたら出るようになった
錆びついた硬貨じゃなくてこっちの上昇量を上げるべきだったな
硬貨は制限時間5分というのがマラソンに不向き
制限時間内に倒せる敵の数を考えたら、目当てのアイテムが手に入る前に効果が切れる場合が殆ど
アイテム上昇率アップの恩恵は装備品のように時間制限のないものにつけないと実質意味が無い
周回して50個集めるのも、1周で50個集めるのも50個集めるのに要する時間は殆ど同じだよ
ただロイエスマラソンはまだマシな方なんだよね
時間かければ着実に数は増えるし
これで根を上げるようじゃ他のマラソンなんて無理だな
一周で集めるんじゃなくて
10個くらい集まってからクリア→周回してまた10くらい集まってクリア→前と展開が違うことに気づく→また周回して今度は重点的に集めてクリア→コンプリート。
みたいな難易度にしてあるからじゃない?