PS4のトロフィーまとめWikiが閉鎖になるかもしれないので一時的に情報のみを引っこ抜いておきます。情報そのままなので内容と齟齬が生じていますがご了承ください。

獲得情報 [#m0e0ad06]

  • 項目数:34
  • プラチナ:1
  • ゴールド:4
  • シルバー:11
  • ブロンズ:18


グレードタイトル詳細情報
プラチナ人の心の光全トロフィー取得
ブロンズ隷属する亡霊どもトライアルバトルのルートを1つクリアした
ブロンズ最前線トライアルバトルのルートを5つクリアした
ゴールド忌まわしき記憶トライアルバトルのルートを10つクリアした
ブロンズ変わる世界トライアルバトルでクリアランクSSSを5ルート達成した
シルバー衝撃の黒歴史トライアルバトルでクリアランクSSSを10ルート達成した
ブロンズ鉄と血とアルティメットバトルのEASY SURVIVALをクリアした
シルバー天使たちの昇天アルティメットバトルのNORMAL SURVIVALをクリアした
ブロンズ駆け抜ける嵐アルティメットバトルで10WAVEを突破した
シルバー終わらない明日へアルティメットバトルで25WAVEを突破した
ゴールド宇宙を駆けるアルティメットバトルで50WAVEを突破した
ブロンズ俺が来た合図プレイヤーレベル10に到達した
シルバー白い闇を抜けてプレイヤーレベル50に到達した
シルバー大地に立つプレイヤーレベル100に到達した
ゴールド戦士、再び……プレイヤーレベル300に到達した
ブロンズユニコーンの日機体レベル5に到達した(DLC機体は除く)
ブロンズ開く扉機体レベル10に到達した(DLC機体は除く)
シルバー天に火を噴くもの機体レベル20に到達した(DLC機体は除く)
ブロンズ謎のモビルスーツストライカーを10体獲得した(DLC機体は除く)
ブロンズまだ還れないストライカーを30体獲得した(DLC機体は除く)
シルバー終わりなき詩ストライカーを50体獲得した(DLC機体は除く)
ブロンズ宇宙海賊エンブレムを10個獲得した(DLC機体は除く)
ブロンズ質量を持った残像エンブレムを20個獲得した(DLC機体は除く)
シルバー黄金の秋エンブレムを30個獲得した(DLC機体は除く)
ブロンズ白いモビルスーツ称号を10個獲得した(DLC機体は除く)
ブロンズソロモンの落日称号を30個獲得した(DLC機体は除く)
シルバー翔べ! ガンダム称号を50個獲得した(DLC機体は除く)
ブロンズ闘い続ける宿命オンライン対人戦で10戦した
ブロンズ天使を狩る者オンライン対人戦で100戦した
シルバー宇宙のカレイドスコープオンライン対人戦で500戦した
ゴールド最後の勝利者オンライン対人戦で1000戦した
ブロンズ二人だけの戦争ナビを1人獲得した
ブロンズ妹よ!ナビを3人獲得した
シルバー戦場のヒロインナビを5人獲得した

メモ [#k3b6847c]


廉価版
海外版トロフィー
オンライントロフィー
備考
コンプ時間:

  • EXVSシリーズと違いオンラインで勝利する必要はない、反面オンラインで必要な試合数は1000試合と非常に多くなっている。
  • 1vs1のカジュアルマッチが短時間で終わるため試合数自体は稼ぎやすい。
  • 収集要素に必要なGPはこの1000試合をこなす間に貯まる、オフではほとんど貯まらない。


  • 衝撃の黒歴史
 トライアルバトルを全コースSSS評価でクリアすると獲得。
 評価は各ステージのクリアタイム重視と思われる、コンティニューはいくらしても問題ない。
 1-3等無限湧きステージでギリギリまでスコアを上げても遅くなる分ランクは落ちるのでスコアだけでタイムロスは埋められない。


  • 宇宙を駆ける
 アルティメットバトルの難易度ハード、ステージ50クリアで獲得。
 基本的には簡単だがステージ40以降それまでより難易度が上がってくる。
 戦力は補充する度に必要ポイントが増えるが、どれだけ減っていても1回の消費量自体は変わらないのでギリギリ(目安として1500未満まで下がった時)まで粘る。
 3回以上補充すると他の強化を大きく削らざるをえないので不利になる。
 
 クリアのためには射撃戦の火力、手数を重視し、MA対策に多段hit実弾系射撃を持っているキャラが比較的楽に進められる。
 FA-ZZ・ユニコーン・試作3号機・V2あたりがお勧め。
    • 難関はステージ49のビグザム戦とステージ50のシャア機勢揃い&フロンタル戦。前者はとにかく攻撃範囲の広さと火力が厄介でコストを持って行かれやすい。
    • ステージ49で消耗しすぎると次の50がさらにキツくなるので49攻略を第一にキャラ選択をするといいだろう。
    • ステージ50はシャアザク・ジオング・百式・サザビー・シナンジュ(常時覚醒)の乱戦。前ステージのビグザムのビーム乱舞に比べれば回避は楽だが、消耗しやすい。
    • 遠距離からビーム乱射してくるサザビーとジオングを真っ先に叩き、次点で事故が怖いメガバズの百式、常時覚醒で火力が高いシナンジュを狙おう。
    • 低コストのシャアザクは最も倒しやすいが、その性能ゆえに倒してもロック数が減る以外は負担軽減になりにくい。後回しでいいだろう。


  • アルティメット攻略お勧めキャラ
    • ユニコーン
 弾数無限のビームマグナムが強力。
 サブにバズーカもあるのでMAのビームを弾くiフィールド中もダメージを狙える。最高コスト相応の足回りもある。
    • FA-ZZ
 多彩な射撃武装を持ち、FA形態では被ダメージ20%軽減もある。
 いわゆるゲロビ持ちであり、動きの単調なCOM機には非常にダメージを稼げる。
 また、ミサイル斉射はプレイヤー機よりダウン値上限が高いMA相手ではiフィールドを無視しつつ一気にダメージを稼げる。
    • 試作3号機
 FA-ZZに比べるとやや軽量だが、武装の回転率が良く、多段hit系射撃が多い。MAキラーとも呼ぶべきキャラ。
 被弾が大きくなりやすいMA戦も素早く抜けられる。
    • V2
 射撃が充実しているだけでなく、他の形態へ移行中でもリロードはしっかり行われているので、アサルトバスター以外のリロード時間を気にする必要はほとんどない。
    • ネモ、マラサイなど200コスト機
 プレイヤー機としてではなく、ソロプレイ時のCOM相方として優秀。
 特にマラサイはメイン弾数切れの心配がなく
 単発高火力射撃やゲロビも持ち合わせていて敵COMの単調な動きには十分な戦果を期待できる。
 終盤のMA戦や多人数乱戦では味方COMが高火力を前に一瞬で蒸発を繰り返す場面もチラホラ。
 高コスト機よりは死ぬのを前提にした低コストの方が安上がりになる。


  • アルティメット攻略にお勧めできないキャラ
    • 格闘機全般
 格闘はCPUの異常反応によって返り討ちに合う事が多く、MA戦では確実に不利になる。
  • ユニコーンの日 〜 天に火を噴くもの
 フリーバトル以外で獲得できる経験値蓄積で使用しているMSのレベルが上がる。上限は20。
 対戦していれば自然と上がるだろう。


 
  • 俺が来た合図 〜 戦士、再び……
 プレイヤーレベルの増加に伴い獲得できる。プレイヤーレベルとはMS(機体)レベルの総和。
 キャラ総数90強でレベル300を達成すればいいのでキャラ一択などしていなければ自然と獲得できる。
 1キャラを上限20レベルまで上げるよりはすぐに上がる5レベル前後で乗り換えるとより早く達成できる。
 
 トライアル1-3にて僚機回避指示でガウを放置し無限湧きのザクを狩り続ければタイムアップまでに8万〜の経験値が稼げる。
 コンティニューしても経験値はそのままなのでレベルを上げるだけならばここが早い。


  • 闘い続ける宿命 〜 最後の勝利者
 対戦回数に応じて獲得できる。対戦回数は「戦績保存無し」部屋でもカウントされる。
 対戦を遊んでいれば自然と獲得できる。


  • 二人だけの戦争 〜 戦場のヒロイン
 特定の機体をレベル15にすると購入できるようになるナビを集めると獲得。
 ナビ設定の項目を見るとアンロックに必要な対応機体は分かる。
 例えばフラウ・ボゥならガンダムかガンタンクをレベル15にする、どちらかを満たせば良い。

製品情報 [#pc155fd5]

ジャンルチームバトルアクション
開発
販売バンダイナムコエンターテインメント
発売日2017年7月6日
価格ディスク:8,200円 (税抜) / 8,856円 (税込)
ダウンロード:8,856円 (税込)
対象年齢CERO:A 全年齢対象
公式http://g-versus.ggame.jp/

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