こころやあたまが蛾物故割れた難民のさいしゅうぼうえいせんここにウォールマリアの建築を宣言する!対魔忍魔導装甲展開!666機関展開!ATフィールド展開!回避性能+3!【イオの豪壁】

ブレイバークラスページ

クラス紹介

余計な言葉は要らない。カッコいい、その一言でいい。


・・・弓?奴さん死んだよ。

武器概要

カタナ

    • 素早い連続攻撃といなしで剣戟を叩き込み続ける近接武器です。通称カタナ、刀。
    • 素の攻撃力は控えめですが、扱いやすく優秀なフォトンアーツ(以下PA)たちをいくつか持っており、それらを主軸に手数で立ち回ります。太刀だけに。
    • 武器アクションはガード。入力中構え続け、前方のダメージを軽減します。
    • 相手の攻撃に合わせてタイミング良くガードを入力するとジャストカウンターとなり、ダメージを無効にしながら反撃のカウンターを行います。そこそこの威力があり、後述のカタナギアシステムのトリガーとなっていることも併せ、カタナの基本と言えるでしょう。
      • ジャストカウンター後は少しだけ空中に浮いています。
    • なお、ジャスト判定は某モン◯ンXのブ●ドー回避並かそれ以上に緩いです。筆者もちょっと意識したらすぐ慣れました。ご安心です。

カタナPAの簡易解説(未更新)

バレットボウ

むかしの話

    • 随一の爆発力を誇り、必殺の火力をも秘める射撃武器です。通称弓。
    • 瞬間火力ではトップクラス。上手く扱えば凄まじいダメージを連発し、全武器種で見ても上位に入るほどの火力を叩き出します。
    • 武器単体、PA単体で見れば使い難く、また強くもありません。欠点を補ったり長所をさらに伸ばすスキル群で性能を強化し、PA・バニッシュアロウからのコンボを決めていくことで、その真価を発揮します。
    • 性質上、中ボス以上の相手に用いることが多い武器ですが、相性が顕著に出ることも。
    • カタナとともに使用する打撃型構成、弓の火力を最重要視した射撃型構成が主で、それぞれ別の表情を見せることも特徴の一つです。
    • 最重要PAであるバニッシュアロウの大幅な弱体化により、従来のバニッシュコンボで出すことができる火力が一気に制限されました。
    • 通常攻撃や他のPAの上方もありましたが、特筆できるのは通常攻撃とネメシスアロウくらいのもの。それも通常攻撃はやっぱり通常攻撃で、ネメシスは準備の遅さから用途は置きがメイン。
    • 燃費が下方されてなおシャープボマー零式は万能です。弓の唯一の強みと言えます...。
    • 運用するのであれば射撃特化、サブRaの構成がいいでしょう。スタンディングスナイプを乗せた射撃を弱点に当てることで大ダメージを狙えます。
    • 武器アクションは無し。射撃武器共通の裏パレット切り換えとなります。

バレットボウPAの簡易解説(未更新)

PA名ツヨイ度:打解説
ツヨイ度:射
バニッシュアロウS+特別枠にして殿堂入り。弓の瞬間火力を飛躍的に高める戦犯。ダメージ2倍!ジャストアタックでバニの爆発が1.3倍!強い!絶対に強い!弓PAのランク付け自体ほぼこれとのコンボ(バニッシュコンボ、以下バニコン)前提である。チャージすると爆発範囲が広がるが、チャージ時間が長く威力も上がらないので使うことは少ない
S+
シャープボマー零式S雑魚散らしから対ボスまで、痒い所に手が届く破格の性能。ジャンプ中は射撃直前まで無敵、射撃後はアーマー付き。射撃構成では大火力、打撃構成でもそこそこのダメージが保障される、と手軽な強PA。欠点は弾速が微妙に遅い事、絶対に動いてしまう事。弾速が遅めな特性上お願いぶっぱだと当たらない場面もあるため、肩越し地面撃ちや密着射撃、ロック頭上飛び越しなどのテクも練習すると吉
S
カミカゼアロウS射撃力参照の打撃属性という一風変わったPA。射撃倍率よりも打撃倍率のほうが高い構成用...というよりサブHu用。火力はかなりものだが、素の状態ではスーパーアーマーが無く隙だらけ。邪魔されないタイミングで刺し込むか、サブHuの乙女+マッシブで火力を押し付けよう。射撃構成ではデメリットがしっかりとのしかかるためお呼びがかかることは無い
C
ペネトレイトアロウB弓のPAでは最も素直な挙動。射撃構成におけるバニコン最大火力。ただし一回でPPを200近く使う超大食い。ボマ零コンボと比較すると、燃費大敗・隙大・難易度高と押され気味。決まれば火力が上であるこちらのほうが良い場面もあるので、PP回収手段を用意し、一発の火力に賭けよう。打撃構成では、バニカゼコンボの〆にノーチャージで撃ってダメージを伸ばす用途
S
チェイスアロウA特別枠2。他のPAに反応して追撃する性質から、バニコンの一発のダメージを伸ばすためだけに存在すると言っていいPA。フルで3本まで置ける。戦闘中は手空きの時間の長さやPPと相談しながら置く本数を決めよう
A
トリットシューター零式B-動作中はアーマー。移動入力で微妙に位置調整できる。近距離での定点攻撃には便利だが、常用には威力が微妙に物足りない。打撃と射撃で構成されており、射撃の比率が約4分の3と高くなっている。ノーチャージフルヒット+何かでアタックスイッチを即起動できる
B
トレンシャルアロウB-狙った場所に上から矢を降らせる。距離によって発生までの時間が違うという無駄に細かい仕様。単体の威力は低く、同じ場所に重ねるように連射することでそこそこの威力になる。PSEバーストで使う、防衛で塔にワープしてくる相手(特にリューダソーサラー)に重ね置き、くらいだろうか?使えなくはないのだが...
B-
ミリオンストームB-単発として見ても継続として見ても威力が低い。直線範囲攻撃をボタン押しっぱなしで使えるので、楽な操作でこまごまとした敵を落とせる。用途としては格下散らしや、防衛戦限定で出てくるダモスに使うくらい
B-
ラストネメシスC零ボマー被害者の会名誉会長。動作時間から来る連射力とバニコン適正で負け、あちらは爆発なので範囲で負け、PP消費では10以上も負け。勝っているのは無限射程(零ボマーも充分長射程である)・威力(僅かにこちらが上なのだが本当に僅かな差)・弾速(圧倒。だが零ボマーも偏差や地面撃ちで補える)・貫通(こちらは線のヒット、あちらは円のヒット)。色々と八方塞がりな状況である。零ボマーに殺されたネメシスさんの明日はどっちだ!
C
グラヴィティポイントC弓PA唯一の吸引持ち。なのだが、範囲狭い・吸引弱い・効果短い、ととにかく性能が悪い。弾速も遅め。これを撃つよりも同じ時間でボマーを撃ったほうが処理が早いのでは
C
マスターシュートCペネトレイトアロウと似た感じでバニコンできるが消費が重い。そのまま使おうとすると威力が心許ない。ペネ2ヒットが狙えない相手に撃つことがあるかもしれないが、あえてこちらを使う理由は特にないだろう。アタックスイッチをチャージ2発で起動できるので、覚えておくと困ったときに便利かもしれない
C
トリットシューターCヒットストップのせいでバニッシュの爆発までに間に合わない。発動中動けない。零式が上位なのでカスタムしよう
C
シャープボマーC-カスタムしなさい
C-

オススメ武器

カタナ

バレットボウ

その他

オススメスキルリング

Lリング

Rリング

サブクラス候補

ハンター

  • いわゆる打撃構成。メジャーオブメジャー。
  • フューリースタンスでJAすれば無条件で打撃に高倍率(2.2892倍)、射撃にも打撃より少し低いが十分な倍率(2.0984倍)がかかる。
  • Br側のスタンススキルはアベレージが主流。カタナではウィークスタンスが使いづらい。
    • アベレージスタンスと合わせた倍率は、
      • 打撃:2.2892 * 1.265 = 2.8958 倍(スタンスチャージ込み:3.1854 倍)
      • 射撃:2.0984 * 1.265 = 2.6545 倍(スタンスチャージ込み:2.9200 倍)
  • 他のクラスでも有用なオートメイトとマッシブハンター(乙女マッシブ)は、Brでもとても活きる。
    • オートメイトは火力スキル。カタナはPAのスーパーアーマーでのごり押しが、弓は食らってでもバニコンを完走して火力を出すことが可能になる。
    • 弓の中断されやすいチャージ時間を補えるマッシブ。火力はあるが隙が大きいカミカゼは、これと併用することでガンガン当てられる。
  • カタナと弓、どちらも扱える構成だが、その比率は人によってまちまち。カタナメインで弓は対ボスという人もいれば、状況に応じてガンガン持ち替える人、弓メインでカタナは補助という人もいる。
    • これが正解!というものは無いので、自分の理想のスタイルを見つけよう。

レンジャー

  • いわゆる射撃構成。こちらもメジャーな構成。
  • 弓に特化した性能。射撃属性にのみ倍率を持つ。カミカゼは打撃属性なので×。カタナも打撃属性なのでジャストガード用お守りかテッセン移動用に一本持つ程度。
  • 単体で高い倍率を持つウィークヒットアドバンス(WHA)が生命線。弱点に当てれば1.8225倍。
    • WHA適用時はウィークスタンス(チャージ込み1.6335倍)もかかるので、1.8225 * 1.6335 = 2.9771 倍。
    • さらにスタンディングスナイプ(スタスナ、1.3225倍)を合わせると、2.9771 * 1.3225 = 3.9372 倍。さらにさらにJAで1.3倍、それがバニッシュで倍以上に…!
    • ただし、WHAが適用されない相手・部位に対してはダメージがかなり落ちる。スタスナも常時乗せられるわけではないので、無倍率どころか、ウィークスタンスのデメリットからマイナスになる可能性も。
  • ウィークバレット(WB)も撃てる。が、ライフルで出せる火力はイマイチ。
    • クエストにもよるが、基本的に自身のダメージアップのために1,2発撃って弓に持ち替えることが多い。
  • 性質上、どうしても向かないクエストがあることを念頭に入れておこう。
    • ヘッドショットや弱点を狙えるタイミングが少ない、そもそもヘッドショットの無いような敵に対しては本当に弱体化する。
    • ウィークバレットの重要なレイドクエストでは、他にメインRaやサブRaがいないときにWB要員をすることもある。
      • そうなると、ほぼライフルを握りっぱなしとなる。弓で戦いたいからこの構成なのに…となることもしばしば。

その他

取得スキル概要

ツリーテンプレート

  • ここでは、メジャーな構成である2種を分けて紹介する。
BrHu刀弓両立型ツリーひな型
BrRa弓特化型ツリーひな型

必須スキル

共通
  • (アベレージ/ウィーク)スタンス、スタンスアップ、スタンスチャージ
    • 発動することで自身を強化するアクティブスキル。これがないと始まらないと言っていい。
    • アベレージスタンスは、「すべての攻撃にダメージボーナスを得る」スタンススキル。
      倍率は控えめだが、相手が何だろうと、打撃・射撃・法撃のどの攻撃属性でダメージを与えようと倍率がかかる。
      • ただし、一部特殊なもの(バニッシュアロウやヴォルグラプターの爆発など)には乗らない。というかそいつらに乗る倍率のほうが少ない。
    • ウィークスタンスは、「弱点、または弱点属性のテクニックで攻撃したときにダメージボーナスを得る」スタンススキル。
      「弱点」とは、ざっくり言うとヘッドショット、ウィークバレット付き部位、エネミー固有の弱点部位(例:ダーカーのコア、幻想種のエスカマーク)が該当する。
      • ヘッドショットで倍率が乗る=射撃、弱点属性のテクニックで乗る=法撃。この二つは単純に適用機会が多いのでウィークスタンスが有用。
        打撃に関しては、テクニックと違って武器の属性を合わせても倍率が乗らない。敵が常に弱点を晒しているわけではないため、向いているとは言い難いだろう。
    • 両スタンスともに、ザンバースには倍率がかからない。
  • ラピッドシュート(Lv3まで)、マスタリー、アドバンス、アップ1(Lv3or5)、アップ2
    • 弓の通常攻撃を3連にし、PP回収力や威力を強化するスキル群。これを発動することで、弓の真価は発揮される。
    • 紛らわしいが、ラピッドシュートの「威力」という欄は『通常攻撃1発ぶんの威力倍率』のことである。なので、次のスキルが習得可能になるLv3まででよい。
    • アドバンスは、ラピッドシュートのリキャスト短縮とPP回収力アップがセットで付いているため、優先して取得したい。
    • マスタリーは単純に火力を上げてくれる倍率スキル。射撃だけでなく、打撃や法撃にも効果がある。ザンバースにも乗る。
    • アップ1,2は射撃ステータスを上昇させる。これが破格のコストパフォーマンスを誇っており、両方取り切ると10SPで500も上がる。普通のアップ系は、高くても10SPで75とか100そこらである。
      • 迷わず全振りしておきたいが、他に取りたいスキルがある場合は、比較的上昇率の緩いアップ1から2SPを捻出することもある。(Lv75時点)
        現在はLv80まで解放されているので、今まで削っていた人も全振りしている様子。
  • バレットボウチャージボーナス
    • 弓チャージPAのチャージ時間短縮+PP消費減。弓の高火力高燃費を支える重要スキルなので、必ず取得しよう。
BrHu
  • カタナギア
    • カタナ必須スキル。威力上昇に加え、カタナギアシステムのトリガーとなるため、必ず取得しよう。
    • 攻撃を当てることでギアゲージが増加し、ゲージ量に応じて攻撃とカウンターの威力が上がる。
      1以下:増加無し
      2ゲージ:攻撃+5%、カウンター+20%
      3ゲージ:攻撃+10%、カウンター+100%
      ゲージMAX:攻撃+10%、カウンター+150%
    • 攻撃をジャストカウンターしたとき、ギアゲージが3本未満の場合はゲージが0になる。ギアゲージが3本以上あるとき、ギア解放状態となり様々な恩恵を受けられる。

任意取得スキル

必須ではないが取っておくと何かと役に立つスキル
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不要スキル

取るだけ無駄だったり費用対効果が良くないスキル
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