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Sランク一例(ほぼ原文)
FoTe 防具アストラルテク444アビ3ノブスタ×3 シフドリ&肉野菜炒め&攻撃木Lv8使用
MAXHP1319 PP192
▽使用武器
アウラエストゥール(ロッド)
針忍冬(タリス)
アウラ杖はザンババーラン用、タリスは複数回ぶん回す前提で考慮すると先行投資として持った方が良いと判断
ソロ徒花行く時にまず何から準備したらいい?って聞かれたら対コストで効果が出る新和風武器。
ステ100盛っただけでオフス155盛りのタリスを火力で追い越せる上に受けるダメージを純粋に4割減らしてくれるので
目に見えて頑丈になるはず。
さらにFoで火力を出す事前提だとオートメイトに頼る事ができないため、被ダメージの減少は重要
新和風武器を使わない選択肢として代用できるものはランダムドリンクEXで弱点プレミアム(与ダメージ20%増)と闇耐性アップ大(25%軽減)を同時に引く事。
ユニオン武器と併用すると合計で30%のダメージ軽減になるのである程度攻撃に耐えながら戦う事ができるようになる。
フォルニス(現在トリガー以外入手不可)でダメージを受けても構わず攻撃を続けて回復しながら戦うスタイルでも有効だが、マッシブリングも併用しておきたい。
ダブルは車が置く沼を逆に利用してスパトリ、車の突進はマッシブリングで無理矢理ゴリ押しするかイルゾンで回避専念かは好みで
ダブルの2回目のジェットカーニバルはザンババーランで阻止して無理矢理倒す(2分45秒)
ダブルのダウン時
己の力だけでダメージを与えなければならないため、普通にタリスラグラで殴るよりもロッドで接近してザンバラグラの方がDPSは高い。
これのためにロッドシュートで回収力を補うのも1手かも知れない。
ロッドシュートを使わない場合はヴィエラでもOK
深遠は基本端に寄って戦えば良いが鋏が壁を張る動作を見たら即座に引っかからない位置へ逃げる(壁に構っている余裕は到底ない)
突進は黒背景でもやってくる事はあるが回避しないとほぼ死ぬので必ず回避、往復してくるので注意
ビット射出後は一方的に殴る状況を優先した方が良いのでビット破壊(目玉からスパトリをもらっているならこの行動が良い)
ビットは動き回るがHPはかなり低いのでロッドを使う方が事故が起こりにくい
迅速に花形態を乗り越えたい場合は破壊済みの部位に向かってザンババーランしよう。
未破壊の部位に使ってしまうと条件を満たして吹き飛ばしてしまう事があり、全弾当てられない事がある。
白背景に移行したら隕石は必ず避ける、その後攻撃が激しくなるのでマッシブリング推奨
Sランクペースなら2回目をダウンさせる頃にはその後ザンババーランで人型までいけるはず
人型は後ろにいると潰されるので叩きつけの後に後ろにビットがあれば破壊してコア露出後叩きつけ→追撃が終わるまでに破壊が望ましい
単発叩きつけは横に動いて回避、薙ぎ払い→衝撃波は位置次第で2ヒットするのでミラージュの方が良い
連続叩きつけは最前線に張り付き左右に走って往復すればミラージュせずとも回避可能
片手から光線か散弾を放った後にビットがあれば続けて吸引をやってくるのでやってきたらオービットを持ちながら走って回避に集中しよう
ダウン1回でタイマン移行が難しい場合は息切れしない程度に攻撃してこの手順を繰り返す
人型でのビットは破壊にこだわらず、ある程度置いた手にラグラを当てて本体ダメージを与えた方が事故は起こりにくい
ダウン1回でタイマン移行&ゲージMAXを満たしたい場合はある程度ビットを減らした後に置いた手にラグラでゲージを溜めて置いた手に1度ザンババーラン(これだけでは個人戦に移行するほどのダメージにはならないので問題ない)を放ち、
その後ダウン中にコンバートを使用して急いでゲージを溜めれば十分間に合う
ダウン時にコンバートがリキャスト中だとせっかくのチャンスが台無しになってしまうので使用可能である事を確認してから仕掛けよう
タイマンモードではザンババーランで即殺
ラストはマッシブがあるなら使ってラグラでゴリ押し、マグが空腹状態ならここでアイテムを与えて疑似コンバ状態にしよう
その後目玉コアを破壊せずに本体に直接ダメージが当たるようにわずかに軸をずらしておき(目玉コアの隣程度で良い)、
再びゲージを溜めたらザンババーランでKOできる
HPを十分に鍛えた上で新和風武器を持っていればコンバしても十分耐えられる
このクエストに限って言えばスタミナの重要性は高い(時限でHPをごまかす事もできないので)
余程の玄人でもない限りステ全振りにしない方が良いかも知れない
ただし、突き詰めるのであればステータスに振って「強力な攻撃をさせない」方が有利に働く。
それでも深遠の挙動には大きく翻弄されやすい職なので鋏が壁を張りまくったりしてSが取れなかったとしても
運が悪かったと思って諦めよう。
氷ツリーの場合、最低限に割り振った場合は20SPほど余るので
・瞬間火力が欲しい→フォトンフレア系列
・ロッド中心→ロッドシュート3振り(ヴィエラでも代用可)
・平均火力が欲しい→法撃アップ系列
・シフタを素早く展開したい→15SP消費(Rアドレナリンで回数は抑えられるがマッシブリングがつけられない)
といった具合に選択肢が多いので自分に合うものを選んで残りを割り振ろう。
ダブルに限らずソロ徒花は純粋にテクカスの性能が求められるので可能な限り最大性能に近づけたい。
・シフデバ(デメリット各2以下)
・レスタ&アンティ(デメリット最小から+1以下)
・ラグラ(メリット+0.64以上)
・ザンバース(デメリット最小から+1以下)
特に上記6つのテクはソロ徒花に限らず普段から使う機会が多くなりやすいのでFoを主力としている、あるいはしたいなら最優先で選別しよう。
部位別版考察
ダブル
柱・・・前述の構成で時限理論値盛りでもラグラ4発でギリギリ破壊できない。シフドリをランダムEX弱点特化にする選択肢もアリ
深遠
弾撃つヤツ(目玉)・・・前半は癒やしで弾を撃ってきたらスパトリ。白背景では重ねられると鬱陶しいが貴重なスパトリ源なので悩ましい
インジュリーが鬱陶しいなら破壊してもバインド弾は残るのでその方が良いなら破壊しても良い
イソギンチャク・・・吸引はよく見て回避(パリングでは位置次第でめくられる)、吐息はパリングで弾く、ツッコミも弾く
鎌・・・突き刺しは密着すれば無害、気円斬?は持続力が長く使われると鬱陶しい、挟みは2回攻撃なので素直に回避
鋏・・・最も警戒すべき部位。壁は対処してる暇もなく掴みも受けると真ん中に投げられるので一斉に他部位からも攻撃が飛んできてそのまま昇天するケースが多い。
何があっても気合で避けて戦うかどうしても嫌なら反対側の端に行って狙われないようにするのも1手だが鋏が真ん中にいたら覚悟して戦おう。