編集日時:2017年05月18日(木) 18:31:57履歴
風テクニックページ(仮)
Lv17 | 威力:429 | 消費PP:18 | ミラージュ:20% |
集中3 | チャージ時間-0・40秒〜-0.20秒 | 威力-20〜-10 | |
風斬3 | 威力+40〜+60 | 消費PP+2〜+8 | 速度+13.00 |
- 戻ってくるかまいたちを3つ前方に発射する
- 端的に言うと風のブーメランで一定距離を進むとこちらに戻ってくる。使用者か障害物などにぶつかると消える
- 2ヒットで表記のダメージ量となる。
- 往復の際に攻撃判定が復活する。戻ってくるのをぶつからない様に跳び越えることで往復回数を増やすことが出来る。
- 障害物の少ない開けた地形であれば発射と縄跳びを上手い具合に組み合わせることでザンを多数維持しつつばら撒くことができるため、高いDPPを誇る広範囲テクに化ける。
- …のだが、3発同時発射とブーメランの維持性質により、特定の環境下(特にマルチ)ではエフェクトの上限数に到達しやすく、JAリングなど他のエフェクトが消えてしまう致命的な問題が発生してしまう
- ある程度の環境と条件を要するので頻繁にどこでも起きるというものではないが、残念なことにこれが原因でマルチでの使用を忌避されたり憚られたりしている。
- この問題が明るみとなったビッグヴァーダー戦は特に環境と条件が満たされており、専用のフィールドで戦うレイドボスあたりも環境と条件を大体は満たしているため使用は御法度である
- ソロで使う分にはエフェクトの発生数が抑えられるため早々起こるものではなく、仮に起きても自分にしかいないのであまり気にしなくても大丈夫だろう
- 障害物の少ない開けた地形であれば発射と縄跳びを上手い具合に組み合わせることでザンを多数維持しつつばら撒くことができるため、高いDPPを誇る広範囲テクに化ける。
- 集中カスタムにすることで時間当たりの発射回数が増えて回転率があがるためオススメ
エフェクトは更に消えやすくなるが- 風斬カスタムは接射時の威力が上がり、速度が上がるため遠くまで飛ぶようになるが、壁などに当たって消えやすくもなる
Lv17 | 威力:633 | 消費PP:16 | ミラージュ:22% |
集中3 | チャージ時間-0.55秒〜-0.30秒 | 状態異常発生率-15%〜-10% | 消費PP-3 |
- 起点を中心にかまいたちを周りに発生させる
- ギフォイエやラバータと言ったタイプのテクだが、範囲が狭く怯ませることも無ければダメージが最後に集中しているため使うことはまずない
- カスタムするのであればチャージ時間と消費PPが軽減される集中カスタムがオススメ
Lv17 | 威力:556 | 消費PP:20 | ミラージュ:20% |
数多3 | 発動間隔-0.10秒 | 威力-20〜-10 | 状態異常発生率-3% |
- 対象に竜巻を発生させる
- 対象を打ち上げる効果があり、マルチにおいてタフな雑魚エネミーへの迂闊な使用は控える必要がある
- 打ち上げの効かない重量系やボスタイプであればその心配はないので問題ない
- 数多カスタムにすることで最大でヒット数が2増加して威力が上がるのだが、TAなどのスイッチを1回の発動で起動できるようになる利点があるので是非オススメである
Lv17 | 威力:703 | 消費PP:18 | ミラージュ:20% |
効率3 | 消費PP-10〜-1 | 威力-25〜-15 | 状態異常発生率+3% |
- 対象に竜巻を発生させる
- こちらは一部の範囲の敵を吸引する効果がある
- 対象を不意に移動させてしまうこともあるため、ラザンとは別の方向で一部のエネミー(特に吸引が有効なボス)への使用には気を使う必要がある
- 効率カスタムにすることでスキル込みの雷テクに匹敵かそれ以上の低燃費になるためオススメである
Lv17 | 威力:906 | 消費PP:16 | ミラージュ:22% |
集中3 | チャージ時間-0.45秒〜0.25% | 威力-15〜-5 | 消費PP-3 |
- 前方に凝縮した風を派生させる
- 射程はほぼ目の前だけなほど短いが、ダメージと消費PPのバランスが良いのでラッシュに使われる
- 命中すると吹き飛ばす効果があるので、下手に軽量の雑魚を遠くへふっとばさないように気を付けよう
- チャージ短縮と消費PP軽減の集中カスタムがオススメ
Lv17 | 威力:1730 | 消費PP:25 | ミラージュ:10% |
威力+0〜+173 | 消費PP+0〜+10 |
- 凝縮した風を前方に撃ちだす
- ナザンの風に加えて球状の風を撃ちだすようになった。一定の距離まで進むと停滞し、複数ヒットする
- ダメージの殆どは撃ちだした球状の部分なため、そこには吹き飛ばす効果もないため癖の少ない射出系のテクとしての運用が可能
- 敵を貫通するため上手く距離を調整する必要があるが、地形に引っかかるなりするとそこで止まるので、地面に向けて撃ったり上に投擲したタリスから撃ち下ろすなどすると効果的に当てることが出来る
Lv17 | 威力:20 | 消費PP:20 | ミラージュ:20% |
集中3 | チャージ時間-0.50秒〜0.30秒 | 消費PP+1〜+8 |
- 起点を中心とした円形の領域を発生させ、範囲内の者が与えたダメージの一部を追撃して与える
- 範囲内にいる人達が一定の間隔内で対象に与えたダメージの20%分を対象へ追撃してくれる
- 多くの人を範囲内に捉えることでマルチメンバーの火力を引き上げることが出来る重要なテクニックである
- 追撃ダメージは風マスタリや適応される武器の潜在によって上昇するため、マルチでは主に(サブ)Teなどの風マスタリを習得している適任者に任せるのが吉である
- 即座に展開できるようになる集中カスタムがオススメ