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クイズ&企画アイディア スレ
0. rx_irc1laaak - 17/09/07 22:01:27
☆公式ウィキ内ページ:【 企画アイディア案 】
http://quizinvip.playing.wiki/d/%b4%eb%b2%e8%a5%a2%a5%a4%a5%c7%a5%a3%a5%a2%b0%c6
2016年10月に建てた
「企画アイディア案」のページを、掲示板に移しました。
面白いアイディアが浮かんだら、流れてしまわないように、
とりあえず書き込んで置きましょう!
(誰かがもっと良い案を出してくれたり、
ひょっとすると企画にしてくれるかも知れません!)
活発に議論して盛り上げていきましょう!
7.偽装エキストラ - 17/09/13 12:18:21 - ID:zhshkyqiQw
構想は作れるけど、準備が…w
8.偽装エキストラ - 17/09/13 20:31:30 - ID:NHC9NSp/gQ
「クイズスレ電鉄」企画案
《趣旨》
「桃太郎電鉄」を模した企画。
クイズに正解すると、目的地に向かって、コンマ下1桁目の数字だけマス目を進む。
最終的に、「総資産額」が多い人が勝ち。
《基本ルール》
点数計算をシンプルにするため、「所持金」の概念はない。
物件を保有していることで生じる「資産」と、
決算ごとに所有物件に応じて発生する「収益」の合計額を競う。
「所持金」の概念がないため、
物件は「購入」するのではなく、駅に停車して「獲得」する性質のものとして扱う。
9. quizinvip - 17/09/13 20:41:10
《駅の種類》
「物件駅」
「決算倍増駅」:その年の決算で収益2倍。
「決算半減駅」:その年の決算で収益1/2。
「最果て駅」:行き止まり駅を通過した場合、便宜上そのコマ数だけ出現。
《目的地到着》
最初に目的地に到着すると、
その駅に余っている全ての物件(オープン前の物件を除く)を獲得できる。
ボーナスとして、その年の決算で収益が2倍(他の駅の物件も含む)になる。
ただし、貧乏神(下記参照)が取り憑いていたら無効。
また、決算半減駅の効果を1回に限りチャラにできる(自動発動、ゲーム終了まで有効)。
10. quizinvip - 17/09/13 20:41:35
《貧乏神》
本家と同様、目的地到着者が出た時点で最も遠い人に取り憑く。
貧乏神が取り憑いた状態で決算を迎えると、その年の収益がゼロになる。
また、ゲーム終了時点で貧乏神が取り憑いていた人は「ドボン」となり、
順位が付かない。
《貧乏神のなすりつけ》
正解して移動する際に、他に参加者に追い付くor追い抜くと、
貧乏神をなすりつけることができる。
正解者A(移動コマ多い)が正解者B(移動コマ少ない)を追い抜いた場合、
Bの移動内に他の不正解者がいれば、不正解者に「なすりつけ」。
移動内にいない場合は、Bに「なすりつけ」。
(本家では、貧乏神のいる人を追い抜いても取り憑いてしまうが、
今回は強制的に進行方向が決まるルールであることを考慮して、
追い抜いた場合の「なすりつけ」は行わない。)
11. quizinvip - 17/09/13 20:41:53
《クイズ》
1問ごとに春夏秋冬の季節がめぐり、冬クールが終わると決算。
40問で10年ぐらいを想定。
《物件獲得》
物件は、ゲーム開始時点では各駅に1つずつ。
年数の進行とともに、徐々に増えていく(最初から分配を決めておく)。
物件駅に到着すると、「その時点で残っている最も下位の物件」を1個獲得できる。
2人以上が同時に同じ物件駅に到着した場合は、先に正解した方が上位の物件を獲得。
買える物件が残っていない場合は、イベント発生なし。
《資産と収益》
物件には、「資産価値」と「収益価値」がある。
「資産価値」は一定値で、ゲーム終了時に所持していれば「資産」として計上される。
「収益価値」は所有年数が増えるほど上昇する仕組みで、決算ごとに計上される。
《企画の課題》
マップと物件と資産・収益の設定をやらないといけない。
非常に手間がかかるので、一度きりの企画として終わらせるのはもったいない。
定例化を視野に入れて整備したい。
12. quizinvip - 17/09/13 20:43:57
補足
マップは、東西に一直線の基幹路線をもとに、
そこから枝分かれする形で若干の地方路線を設定する。
本家にように、あっちとこっちが別路線で繋がって……みたいな
複雑なルート設定はなし。
13. quizinvip - 17/09/13 20:48:07
課題その2
「貧乏神」のルールが、途中離脱にうまく対応できない。
14. quizinvip - 17/09/13 20:50:19
あと、頻度を多すぎない範囲で、物件を失うイベントが欲しいかな。
この辺は、案段階なので要改良。
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