DMM.R18の18禁ブラウザゲー

2014年4月10日(木)18:00より「アクセサリー」実装。
ワルキューレがアクセサリーを装着することでHPや攻撃力、スキルの効果を高めることができます。


概要

  • ワルキューレは属性が同じアクセサリーのみ装着出来る。個人名が書かれているアクセサリー(ルヴィアのグローブ等)もあるが、別のワルキューレでも装着出来る。
    モンスターはアクセサリーの装着が一切出来ない。
  • リングは1キャラクターにつき2つ装着可能。
  • ネックレスは1キャラクターにつき1つ装着可能で、リングよりも増加する数値が優秀。
  • ティアラは1キャラクターにつき1つ装着可能で、リーダーが装備している場合メンバー全員に特殊効果が発生する。
  • 各アクセサリーは下記効果のうち1種類の特殊効果を保有している。
   バトル時HP上昇
   バトル時攻撃上昇
   スピードスキルダメージ上昇
   スピードスキル回復効果上昇
   チャージスキルダメージ上昇
   チャージスキル回復効果上昇

各種効果の簡易説明

  • アクセサリー保有数は50。魔力の石5個で保有数を10増やせる(最大200)。
  • 装着可能回数が設定されており、装着時に回数が1消費される。
    装着可能回数が0になったアクセサリーは装着解除時に消滅する(装着したままなら0でも問題ない)。
  • 「○%上昇」の能力はあくまでも乗算であることに注意。
    「回復量上昇」も例外ではなく、最大体力の2%を回復するグループヒールを持つキャラが「回復量10%上昇」のアクセサリーを装着した場合は
    2*1.1=2.2%回復になる(2+10=12%ではない)。
  • 「○%上昇」のアクセサリを複数装備した場合、HP・攻撃上昇は加算、スピードスキル・チャージスキル上昇は乗算で計算される。
     例1:HP10%上昇ティアラ・10%上昇ネックレス・5%上昇リング*2の効果を受けたHPは
        1+0.1+0.1+0.05+0.05=1.3倍になる。
     例2:スピードスキル回復量20%上昇ティアラ・20%上昇ネックレス・10%上昇リング*2の効果を受けたグループヒールは
        2*1.2*1.2*1.1*1.1=3.4848%回復になる(実際の回復量はHP1程度の誤差が出る場合がある)。

アップデート

2015年2月10日(火)13:00〜17:00にメンテナンスを実施。
レアリティがSR(ゴールド)のものとR(シルバー)のものに関しては
これまで「特級」「上級」「級無し」の3等級がガチャより入手可能となっていたが、
当選する等級が「特級」「上級」の2等級となり、「級無し」のアクセサリーはアクセサリーガチャから排出されなくなった。

2014年4月15日(火)16:00〜20:00にメンテナンスを実施。
実は2014年4月10日のアクセサリー初実装時に(おそらく宣伝用お試し品として配られた)シルバーリングが「回復量が1%上昇」だったので2.02%にしか成らない役立たずな代物だと言う検証結果が公式コミュニティに書き込まれた。
(最大体力5000未満だと回復量が1ポイントも増えない。最大体力も上がるので無いよりはマシだが…課金してまで欲しくはならないだろう)
これを受けて実装一週間もしないうちにあわてて修正が入った。テストしろよ
(他のアクセサリーも上方修正されているが、一番大きい修正を受けたのはシルバーリングをはじめとした回復量上昇アクセサリー)

メンテナンス前後の変更点。
メンテナンス前メンテナンス後
レアリティによる装着制限アクセサリーのレアリティ以上のワルキューレのみ装着出来るワルキューレならレアリティは問わない
能力の上方修正(例)シリバーリング 回復量1%上昇
灼熱のリング HP上昇2%
回復量15%上昇 驚きの15倍
HP上昇3%
ガチャアクセサリーガチャでのみ入手可能ノーマルガチャでも入手可能
分解・錬成されたアクセサリー及び所有マテリアル全て分解・練成前の状態に巻き戻し(分解前に巻き戻しなので当然マテリアルは0個に)

錬成・分解

アクセサリーはマテリアルを消費して「錬成」を行うことで装着時に加算される能力値(※アクセサリー説明文の末尾にある固定値)を強化することができる。
錬成したアクセサリーには「アクセサリー名+○」のように、アクセサリー名の後に錬成した回数が表示される(例:上級ブロンズティアラ+1)。
錬成出来る回数はアクセサリーによって異なる。基本的にレアリティが高いアクセサリーほど錬成可能な回数も多いが、錬成回数に伴って必要マテリアル数もその分増える。

錬成に必要なマテリアルはアクセサリーを「分解」することで入手する。
分解で得られるマテリアルの数もアクセサリーによって異なるが、錬成と同様基本的に高レアリティなものほど分解時に多くのマテリアルを得られる。
ワルキューレに装着していない全てのアクセサリーが分解可能なため、装着させずに大事に取っておいたアクセサリーをうっかり分解しないように注意。

特殊アクセサリー(イベント等で入手)

ティアラ

ネックレス

リング

アクセサリーガチャ

  • 1回300pt。10連ガチャ2500pt。
  • アクセサリーガチャで入手したアクセサリーの装着回数は「∞」。
  • 「上級」「特級」以外のアクセサリーに関しては、2015年2月10日のアップデート以降ガチャから排出されなくなった。

ティアラ

ネックレス

リング

ノーマルガチャ

  • 1回200ガチャポイントだったが、2016年3月30日のメンテナンスで1000Pに値上げされた。
そのかわり「上級」「特級」のみが排出されるようになった。
  • ノーマルガチャで入手したアクセサリーの装着回数は「1回」。
    装着を解除すると消滅する。
  • 上級の攻撃力上昇系及びHP上昇は現状で存在しない。

ティアラ

ネックレス

リング

このページへのコメント

↓2 それは俺も気になってた。例えばイリィやアルみたいなn回攻撃のSSに、SSダメージ上昇系の効果は乗るのかわからないから、つけようとしても怖くてつけれないんだよな

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Posted by  2016年07月11日(月) 11:50:33 返信

ノーマルガチャの物欲センサー、半端ないわ。
特級の青、スピードもしくは攻撃のネックレス、
特級の緑、スピードもしくは攻撃のティアラ、
上記4点待ちで、10連を50回くらい回したけど、
まだ一個も出ず、ひたすらマテリアルだけが貯まっていく。

0
Posted by  2016年06月25日(土) 17:45:44 返信

スピードスキルダメージ上昇って攻撃系スピードスキルなら全てダメージが上がるのだろうか。

0
Posted by   2015年05月31日(日) 03:45:40 返信

錬成必要マテリアル数が分解によって得られるマテリアル数より少ないアクセサリーがあるんだから、
マテリアルって無限増殖可能じゃね?

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Posted by skymonkey 2014年11月19日(水) 13:25:42 返信

既出かどうかわからなかったので一応報告します。
・ニシルのソウルマリオネット(HP0の味方を回復(24%))にアクセサリのチャージスキル回復がちゃんと乗るかどうか。
水上級ブロンズネックレス(チャージスキル回復+16%)
にて実験(´・ω・`)

犠牲者ロフナ HP1630
アクセサリ無し 391回復で復活
アクセサリ有り 453回復で復活

以上より復活系スキルにも回復増加は適応。
自分以外にも気になった人がいたら参考に…。
まぁ、普通に考えたら適応されて当たり前だろとか言われそうですが(´・ω・`)

0
Posted by 匿名希望☆彡 2014年11月10日(月) 00:04:32 返信

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