低コスト帯カードは経験値効率を上げられないか、上がっても雀の涙でしかないため、ここでは取り扱わない。
餌として使用する前に合成することで効率が良くなるかについては、そのカードが次のレベルに上がるのに必要な経験値よりもレベルアップによって増加する獲得経験値の方が大きいかを考えれば良い。枚数を減らすことで金銭効率を上げる用途も含む場合はここでは考えない。
餌Lv | 次Lv | 経験値 |
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コスト18 | コスト20 | コスト24 | コスト40 |
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異属 | 同属 | 異属 | 同属 | 異属 | 同属 | 異属 | 同属 |
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1 | 6 | 36 | 54 | 40 | 60 | 48 | 72 | 80 | 120 |
2 | 8 | 72 | 108 | 80 | 120 | 96 | 144 | 160 | 240 |
3 | 14 | 108 | 162 | 120 | 180 | 144 | 216 | 240 | 360 |
4 | 18 | 144 | 216 | 160 | 240 | 192 | 288 | 320 | 480 |
5 | 27 | 180 | 270 | 200 | 300 | 240 | 360 | 400 | 600 |
6 | 36 | 216 | 324 | 240 | 360 | 288 | 432 | 480 | 720 |
7 | 46 | 252 | 378 | 280 | 420 | 336 | 504 | 560 | 840 |
8 | 59 | 288 | 432 | 320 | 480 | 384 | 576 | 640 | 960 |
9 | 71 | 324 | 486 | 360 | 540 | 432 | 648 | 720 | 1080 |
10 | 89 | 360 | 540 | 400 | 600 | 480 | 720 | 800 | 1200 |
11 | 102 | 396 | 594 | 440 | 660 | 528 | 792 | 880 | 1320 |
12 | 122 | 432 | 648 | 480 | 720 | 576 | 864 | 960 | 1440 |
※現状、うさっぴキング系は入手時点で最大レベルに到達している場合が大半のため、省略する。
理屈の上では上表より「次Lv<コスト×2」が成り立つレベルまでは経験値効率は得となるが、合成に使用できる手持ちのカードとの兼ね合いもあるため、常に理想のLvに育成してから餌にするといったことは非常に難しい。所持金や進行によって手に入りやすいコスト・レベル帯のカードとのバランスを考えて投入したい。