最終更新: gi_general 2024年03月29日(金) 23:15:05履歴
メカはロマン!!!
これに賛同できない人はたぶんやっても長続きしません。
ご注意ください。
メカに乗って戦う海賊職。武器は銃だが弾丸は必要ない。
基本的にメカに乗ってないと何もできない。
つまりメカとは一生付き合っていくことになる。
体に対して足が貧弱なロボットとか
当たり判定がでかくなるだけとか
本体はミサイルでロボットはおまけとか
全部ほんとだけど気にしたら負けだ!
サブキャラとしてはレジスタンスのリンクが優秀であり、
メカニックのユニオン効果も一部職に必須のバフ持続時間増加であるため、
育成している人は結構多いが、200以降になると急激に減る。
逆に言えば高レベル狩り場でメカニックが歩いてるとそれだけで目立てる。
目立ちたがりな人は今すぐメカを育てよう! 後悔しても知らんけどな。
これに賛同できない人はたぶんやっても長続きしません。
ご注意ください。
メカに乗って戦う海賊職。武器は銃だが弾丸は必要ない。
基本的にメカに乗ってないと何もできない。
つまりメカとは一生付き合っていくことになる。
体に対して足が貧弱なロボットとか
当たり判定がでかくなるだけとか
本体はミサイルでロボットはおまけとか
全部ほんとだけど気にしたら負けだ!
サブキャラとしてはレジスタンスのリンクが優秀であり、
メカニックのユニオン効果も一部職に必須のバフ持続時間増加であるため、
育成している人は結構多いが、200以降になると急激に減る。
逆に言えば高レベル狩り場でメカニックが歩いてるとそれだけで目立てる。
目立ちたがりな人は今すぐメカを育てよう! 後悔しても知らんけどな。
盗賊のDSみたいな感じのスキル。地味に移動速度も伸びる。
ただし完全劣化版で、接触ダメージとタゲ取りは避けられるが、マグナスの隕石みたいなのは防げない。
スキル使用中に別のスキルを使うと解除される。もちろんメカニックダッシュも例外ではない。
そのため1次以降はたぶん使わない。
噂によると一部の潜入系クエストで使用すると敵に気付かれないらしい。レジスタンスの特権だね。
ただし完全劣化版で、接触ダメージとタゲ取りは避けられるが、マグナスの隕石みたいなのは防げない。
スキル使用中に別のスキルを使うと解除される。もちろんメカニックダッシュも例外ではない。
そのため1次以降はたぶん使わない。
噂によると一部の潜入系クエストで使用すると敵に気付かれないらしい。レジスタンスの特権だね。
移動スキル。メカニックに転職すると勝手に習得する。
ver3.91より「ダブルアクセレーション」「ブースター展開」「メカニックダッシュ」の融合スキルとなった。
ダブルアクセレーションは俗にいうFJ。このスキルはメカに乗っていなくとも発動可能である。
ブースター展開は空中でしばらく浮遊できる。使用中は移動できるがめちゃくちゃ遅いので、移動目的で使うことはない。
主にスウの電撃といった地上にダメージ判定が出るタイプの攻撃を避ける際に使う。
空中で矢印↓キー+ジャンプキーで発動できる。
なお、一般的に多数の足場を一気に降りるときは上記のキーを押し続けることが多く、
上記コマンドのためメカニックがそれを行うとブースター展開を発動してしまう。ちょっとめんどくさい。
メカニックダッシュは昔からあるやつ。
地上で使用するとその場でダッシュする。アランのコンバットステップみたいな感じ。
空中で使用するとそのまま水平移動する。戦士系のラッシュに近い動きができるためボス戦での回避に使える。
ただし水平移動したらそのまま自由落下となるため、FJと比べると横移動能力は低い。
矢印キー2回連打で使用できるが、使用頻度が非常に高いのでスキルキーを登録したほうが楽。
上記3つのスキルを空中で使用するとエネルギー(最大4)を1消費し、エネルギーが0になると地上に着くまで再度スキルを使用できなくなる。
例外としてダブルアクセレーションは空中で1回のみ発動可能である。
空中でジャンプキーを押せば「ダブルアクセレーション」、
空中でスキルキーもしくは矢印キーを2度押すと「メカニックダッシュ」が発動する。状況に合わせてうまく使い分けよう。
ver3.91より「ダブルアクセレーション」「ブースター展開」「メカニックダッシュ」の融合スキルとなった。
ダブルアクセレーションは俗にいうFJ。このスキルはメカに乗っていなくとも発動可能である。
ブースター展開は空中でしばらく浮遊できる。使用中は移動できるがめちゃくちゃ遅いので、移動目的で使うことはない。
主にスウの電撃といった地上にダメージ判定が出るタイプの攻撃を避ける際に使う。
空中で矢印↓キー+ジャンプキーで発動できる。
なお、一般的に多数の足場を一気に降りるときは上記のキーを押し続けることが多く、
上記コマンドのためメカニックがそれを行うとブースター展開を発動してしまう。ちょっとめんどくさい。
メカニックダッシュは昔からあるやつ。
地上で使用するとその場でダッシュする。アランのコンバットステップみたいな感じ。
空中で使用するとそのまま水平移動する。戦士系のラッシュに近い動きができるためボス戦での回避に使える。
ただし水平移動したらそのまま自由落下となるため、FJと比べると横移動能力は低い。
矢印キー2回連打で使用できるが、使用頻度が非常に高いのでスキルキーを登録したほうが楽。
上記3つのスキルを空中で使用するとエネルギー(最大4)を1消費し、エネルギーが0になると地上に着くまで再度スキルを使用できなくなる。
例外としてダブルアクセレーションは空中で1回のみ発動可能である。
空中でジャンプキーを押せば「ダブルアクセレーション」、
空中でスキルキーもしくは矢印キーを2度押すと「メカニックダッシュ」が発動する。状況に合わせてうまく使い分けよう。
1次のガトリングショットの強化スキル。攻撃対象と攻撃回数が増加する。
これと後述のホーミングミサイルをマクロ登録して使用するといいらしい。マクロ登録できなくなったらしい。
3次以降にになるとほぼ使用しなくなるため、スキル効果音を楽しめるのは2次までとなる。悲しい。
3次以降にになるとほぼ使用しなくなるため、スキル効果音を楽しめるのは2次までとなる。悲しい。
メカニックの主力
使用すると近くのモンスターを「ピロピロ〜」という効果音とともにロックオンする。
ロックオンされたモンスターには0.5秒後くらいにミサイルが飛んでいく。
ロックオンしたモンスターがミサイル着弾前に消えるもしくは倒した場合、近くの別のモンスターに飛んでいってくれる。優秀。
ヒューマンモードとタンクモードではそれぞれ挙動が変化する。
最終的に単体には4次の主力とほぼ同火力となるうえに、ディレイが全くなく、他のスキル使用中でもスキル使用が可能であるため、非常に使い勝手がいい。
また、ver4.13より長押しでの発動が可能となった。戦闘中に常に押し続けられるキーに入れよう。
ただし、ダメージ判定がミサイル着弾時にあるため、定期的に消えるボスとは相性が悪い。
使用すると近くのモンスターを「ピロピロ〜」という効果音とともにロックオンする。
ロックオンされたモンスターには0.5秒後くらいにミサイルが飛んでいく。
ロックオンしたモンスターがミサイル着弾前に消えるもしくは倒した場合、近くの別のモンスターに飛んでいってくれる。優秀。
ヒューマンモードとタンクモードではそれぞれ挙動が変化する。
- ヒューマンモード
- ロックオンしたモンスターにそれぞれ1発ずつミサイルが飛んでいく。
- タンクモード
- ロックオンしたモンスターに発射可能なミサイルを全発発射する。(ただし最終ダメージが60%に低下)
- ミサイル発射可能数は初期は4発、4次のホーミングミサイルシステム研究をとれば最大9発となる
- そのため攻撃対象が1体の場合、1体に9発のミサイルが飛んでいく。
- ロックオンしたモンスターに発射可能なミサイルを全発発射する。(ただし最終ダメージが60%に低下)
最終的に単体には4次の主力とほぼ同火力となるうえに、ディレイが全くなく、他のスキル使用中でもスキル使用が可能であるため、非常に使い勝手がいい。
また、ver4.13より長押しでの発動が可能となった。戦闘中に常に押し続けられるキーに入れよう。
ただし、ダメージ判定がミサイル着弾時にあるため、定期的に消えるボスとは相性が悪い。
設置スキル。ゲートを召喚する。
1つでは使い物にならず。2つ設置することで片方からもう片方へ移動できるようになる。
狩場内にポータルがなくても自分で作れるため、狩りが捗る。
ただし1度移動すると2秒間は再使用できない。
地味にグループ員も使用可能だが意図して使う機会はないと思う。
一応スキルを右クリックすることでグルメンが使用できなくなり、不測の事態が起きることはなくなる。
なお、移動はテレポと同じ仕様のため、ルシードのゴーレム越えに使用すると普通にダメージを受ける。
1つでは使い物にならず。2つ設置することで片方からもう片方へ移動できるようになる。
狩場内にポータルがなくても自分で作れるため、狩りが捗る。
ただし1度移動すると2秒間は再使用できない。
地味にグループ員も使用可能だが意図して使う機会はないと思う。
一応スキルを右クリックすることでグルメンが使用できなくなり、不測の事態が起きることはなくなる。
なお、移動はテレポと同じ仕様のため、ルシードのゴーレム越えに使用すると普通にダメージを受ける。
パッシブ兼ON/OFFスキル。
パッシブスキルは被ダメージ時一定確率でダメージを無効化する。即死や割合ダメージには効果がない。
ON/OFFスキルは自身にダメージ反射をつける。ノウ姫のクジラ退治には使えないため、使うことはあんまりない。
パッシブスキルは被ダメージ時一定確率でダメージを無効化する。即死や割合ダメージには効果がない。
ON/OFFスキルは自身にダメージ反射をつける。ノウ姫のクジラ退治には使えないため、使うことはあんまりない。
3次の複数主力スキル。ヒューマンモードでしか使用できない。
後述のマッシブファイア:IRONとスキルが共有されており、スキルレベルを上げるとどちらとも増加する。
前方に多連装砲とか言う武器で攻撃する。広範囲高威力で使いやすい。
4次スキルで完全上位互換のスキルがあるため、使用するのは3次の間だけ。
後述のマッシブファイア:IRONとスキルが共有されており、スキルレベルを上げるとどちらとも増加する。
前方に多連装砲とか言う武器で攻撃する。広範囲高威力で使いやすい。
4次スキルで完全上位互換のスキルがあるため、使用するのは3次の間だけ。
3次の単体主力スキル。タンクモードでしか使用できない。
前述のマッシブファイア:SPLASHとスキルが共有されており、スキルレベルを上げるとどちらとも増加する。
前方に1発弾を打つ。1発なのでもちろん単体攻撃。気づいたら4体攻撃になってた。
マッシブファイア:SPLASHと比べて劇的に火力が伸びるわけではないが、
タンクモードによる追加クリティカル率とホーミングミサイルのマルチターゲティングにより、
結果的に単体にはこっちの方が火力が出る。
でも3次ではボス行かないから使う機会は無いに等しい。
前述のマッシブファイア:SPLASHとスキルが共有されており、スキルレベルを上げるとどちらとも増加する。
前方に1発弾を打つ。
マッシブファイア:SPLASHと比べて劇的に火力が伸びるわけではないが、
タンクモードによる追加クリティカル率とホーミングミサイルのマルチターゲティングにより、
結果的に単体にはこっちの方が火力が出る。
でも3次ではボス行かないから使う機会は無いに等しい。
設置スキル。オープンゲート<GX-9>と同様に1つ設置しただけでは役に立たない。
3つ設置することで、互いのロボット間に電撃を発生させ、持続的にダメージを与える。
なお、一定距離以上離して設置することはできない。
電撃でモンスターの湧き周期よりも早く倒せる場合は狩りが非常に強くなる。できないなら平均以下。
1つ目を設置したタイミングで持続時間が始まる。設置するなら速やかに行おう。
また3つ設置する必要があるため、地味に時間がかかる。設置するくらいならその間狩った方がいい場合もあるので狩場と要相談。
矢印↓キーと一緒に使用することで、前方に3台まとめて設置ができる。攻撃範囲は狭くなるがボス戦などで置く手間を省ける。
CTがなぜか書かれていないがスキルMAXで160秒である。 CTはなくなったため使い勝手がよくなった。
ボス戦では後述の4次スキル「ロボットマスタリー」のため、CTが明け次第設置することが求められる。
「ロボットマスタリー」のスキル変更により、常にロボットを出さなくてもよくなった。
3つ設置することで、互いのロボット間に電撃を発生させ、持続的にダメージを与える。
なお、一定距離以上離して設置することはできない。
電撃でモンスターの湧き周期よりも早く倒せる場合は狩りが非常に強くなる。できないなら平均以下。
1つ目を設置したタイミングで持続時間が始まる。設置するなら速やかに行おう。
また3つ設置する必要があるため、地味に時間がかかる。設置するくらいならその間狩った方がいい場合もあるので狩場と要相談。
矢印↓キーと一緒に使用することで、前方に3台まとめて設置ができる。攻撃範囲は狭くなるがボス戦などで置く手間を省ける。
「ロボットマスタリー」のスキル変更により、常にロボットを出さなくてもよくなった。
パッシブスキル。最大HP/MPと防御力が増加し、一定確率でダメージを無効化するようになる。
ダメージ無効化は2次スキルの「パーフェクトアーマー」とは計算が別だと思われる。
ダメージ無効化は2次スキルの「パーフェクトアーマー」とは計算が別だと思われる。
4次以降の複数主力。3次と同様で、マッシブファイア:IRON-Bとスキルレベルを共有する。
使い勝手は3次の「マッシブファイア:SPLASH」とほぼ同じ。
ver4.00にて暴風スキルから単発スキルになり、3次の完全上位互換スキルとなった。
暴風スキルのときはDI(ディメンションインベイド)で猛威を振るっていたが、そのDIもver4.17にて削除された。
これにより3次のスキルは4次になったらお役御免となった。
使い勝手は3次の「マッシブファイア:SPLASH」とほぼ同じ。
ver4.00にて暴風スキルから単発スキルになり、3次の完全上位互換スキルとなった。
暴風スキルのときはDI(ディメンションインベイド)で猛威を振るっていたが、そのDIもver4.17にて削除された。
これにより3次のスキルは4次になったらお役御免となった。
4次以降の単体主力。3次と同様で、マッシブファイア:SPLASH-Fとスキルレベルを共有する。
3次の「マッシブファイア:IRON」の完全上位互換スキル。追加で着弾後に追加爆発が発生する。
ボス戦ではこれを使いながらホーミングミサイルや設置スキル等で戦う。
実は射程距離がものすごく広く、ヴェラッドで左端からでも顔に攻撃が届く。
まあホーミングミサイルは射程外なので近づかないと火力大幅減するのだが。
また、着弾後の追加爆発が1段階でヴェラッドの雑魚退治に貢献するため、ヴェラッド適正は比較的高い。
3次の「マッシブファイア:IRON」の完全上位互換スキル。追加で着弾後に追加爆発が発生する。
ボス戦ではこれを使いながらホーミングミサイルや設置スキル等で戦う。
実は射程距離がものすごく広く、ヴェラッドで左端からでも顔に攻撃が届く。
まあホーミングミサイルは射程外なので近づかないと火力大幅減するのだが。
また、着弾後の追加爆発が1段階でヴェラッドの雑魚退治に貢献するため、ヴェラッド適正は比較的高い。
範囲攻撃スキル。巨大ロボット「タイタン」で攻撃する。地属性の召喚獣ではない。
使用するとゲージが出現し、攻撃キーを連打することでゲージをためることができる。
たまったゲージに合わせて最大で2倍までタイタンの攻撃力が増加する。
また、使用中に近づいた敵にもダメージを与える。
ただし使用中は一切動くことができない。
攻撃力は比較的高いが、ゲージをためるための時間があるためディレイは長い。
そのため狩りではとてもじゃないが使えない。
追加で、使用後3秒間無敵になる効果がある。
そのため、ボス戦では、緊急回避スキルとして使用する。
使用するとゲージが出現し、攻撃キーを連打することでゲージをためることができる。
たまったゲージに合わせて最大で2倍までタイタンの攻撃力が増加する。
また、使用中に近づいた敵にもダメージを与える。
ただし使用中は一切動くことができない。
攻撃力は比較的高いが、ゲージをためるための時間があるためディレイは長い。
そのため狩りではとてもじゃないが使えない。
追加で、使用後3秒間無敵になる効果がある。
そのため、ボス戦では、緊急回避スキルとして使用する。
設置スキル。自爆ロボットを製造するロボット工場を設置する。
一定時間ごとに自爆ロボットを製造し、自爆ロボットは敵に近づくかもしくは一定時間後に自爆しダメージを与える。
自爆ダメージがそこそこ優秀なため、ある程度は火力に貢献するが、
持続時間が短い上に、持続時間<CTのためあまり使い勝手はよろしくない。
持続時間が伸び、CTも削除されたため、ボスでも狩りでも役立つスキルとなった。
一定時間ごとに自爆ロボットを製造し、自爆ロボットは敵に近づくかもしくは一定時間後に自爆しダメージを与える。
自爆ダメージがそこそこ優秀なため、ある程度は火力に貢献するが、
持続時間が伸び、CTも削除されたため、ボスでも狩りでも役立つスキルとなった。
パッシブスキル。3次の「サポートウェーバー」を強化する。
「サポートウェーバー」に最終ダメージ増加効果を追加する。
3次でもそこそこ機能的だったが、これにより非常に強いPT支援スキルとなる。
ボス戦で置き忘れてたら殴っていいよ。
「サポートウェーバー」に最終ダメージ増加効果を追加する。
3次でもそこそこ機能的だったが、これにより非常に強いPT支援スキルとなる。
ボス戦で置き忘れてたら殴っていいよ。
パッシブスキル。ミサイルの発射数が増加する。
スキルMAXで5発追加され、最終的には9発発射できるようになる。
また、これによってヒューマンモードでも最大9体のモンスターにロックオンできるようになる。
なお、パラディンのコンバットオーダー(CO)によりスキルレベルが上がると追加発射ミサイルも増加するため、メカニックはCO,PCOの恩恵が非常に大きい職の1つである。
ホーミングミサイルは上方向にも広めにロックオン判定があるため、段差がある狩場ではタンクモードのホーミングミサイルで狩りをした方がいい場合もある。
スキルMAXで5発追加され、最終的には9発発射できるようになる。
また、これによってヒューマンモードでも最大9体のモンスターにロックオンできるようになる。
なお、パラディンのコンバットオーダー(CO)によりスキルレベルが上がると追加発射ミサイルも増加するため、メカニックはCO,PCOの恩恵が非常に大きい職の1つである。
ホーミングミサイルは上方向にも広めにロックオン判定があるため、段差がある狩場ではタンクモードのホーミングミサイルで狩りをした方がいい場合もある。
パッシブスキル。熟練度と1次スキル「メタルアーマー:ヒューマン」の攻撃力、防御力上昇効果が増加する。
どこにも書かれていないが、1次スキル「メタルアーマー:ヒューマン」の攻撃力、防御力の増加は
3次スキル「メタルアーマー:タンク」でも適用されている。もちろんこのスキルも適用される。
なお、メカニックの攻撃速度はヒューマンモードとタンクモードとでは、ヒューマンモードの方が1段階早い。
これがどのスキルのパッシブ効果によるものか不明のため、とりあえずここに記載しておく。
どこにも書かれていないが、1次スキル「メタルアーマー:ヒューマン」の攻撃力、防御力の増加は
3次スキル「メタルアーマー:タンク」でも適用されている。もちろんこのスキルも適用される。
なお、メカニックの攻撃速度はヒューマンモードとタンクモードとでは、ヒューマンモードの方が1段階早い。
これがどのスキルのパッシブ効果によるものか不明のため、とりあえずここに記載しておく。
今は普通の優良スキルとなった。
召喚するロボットの最終ダメージ、自爆ダメージ、持続時間が増加するほかに、
ロボット召喚を維持し続ける必要性は薄くなったが、少しでもダメージを稼ぎたい場合は、ゲート以外の設置物は出したほうが良い。
バフスキル。使用すると10秒間の間ホーミングミサイルがいろいろ強化される。
まずミサイルの発射最大数が6発増える。通常では9発なのが15発となり、タンクモードでは単純にミサイルの火力が1.6倍になる。
また、ヒューマンモードでもホーミングミサイルがマルチターゲッティングになる。ただしタンクモード同様最終ダメージが減少する。
最後に、ホーミングミサイルのロックオン判定範囲が広がる。地味に遠くの敵まで当たるようになる。
かなり強いバフスキルだが、CT90秒で持続時間10秒のため稼働率は悪い。
エンジェリックバスター(AB)のリンクスキルとCT・持続時間がほぼ一緒のため、メカニックをやる人はABも育てよう。
後述の5次スキル「メタルアーマー全弾発射」の使用前には必ず使用すること。
主にこれのためにあるスキルだと思ってよい。
まずミサイルの発射最大数が6発増える。通常では9発なのが15発となり、タンクモードでは単純にミサイルの火力が1.6倍になる。
また、ヒューマンモードでもホーミングミサイルがマルチターゲッティングになる。ただしタンクモード同様最終ダメージが減少する。
最後に、ホーミングミサイルのロックオン判定範囲が広がる。地味に遠くの敵まで当たるようになる。
かなり強いバフスキルだが、CT90秒で持続時間10秒のため稼働率は悪い。
エンジェリックバスター(AB)のリンクスキルとCT・持続時間がほぼ一緒のため、メカニックをやる人はABも育てよう。
後述の5次スキル「メタルアーマー全弾発射」の使用前には必ず使用すること。
主にこれのためにあるスキルだと思ってよい。
前方に磁場っぽいのを発生させて持続的にダメージを与える。
持続時間は4秒と短いが、CTも8秒と短いため稼働率はかなりいい。
CT毎に使用するのが良いが、8秒サイクルのためボス戦では結構忙しくなる。
持続時間は4秒と短いが、CTも8秒と短いため稼働率はかなりいい。
CT毎に使用するのが良いが、8秒サイクルのためボス戦では結構忙しくなる。
2ndV。マイクロミサイルを大量に詰め込んだコンテナミサイルを発射する。
ハヤトの1stVの仕様と似ており、範囲内の敵に最大40回分の攻撃判定が発生する。
そのため敵が1体しかいない場合、1体の敵に40回の攻撃が行われる。
レベル30で935*5*40=187,000%の倍率となる。くそつよい。
これがCT25秒で使用できるため、火力貢献度もかなり高い。
ただし、スキルの使用から着弾まで3秒間くらい遅延があり、この間にモンスターが消えると攻撃が空振りとなる。(一応空振りの場合でも猶予時間は数秒ある)
火力貢献度が高い分、定期的に姿を消すボスで確実に当てられないと、火力が大きく下がるので注意。
ハヤトの1stVの仕様と似ており、範囲内の敵に最大40回分の攻撃判定が発生する。
そのため敵が1体しかいない場合、1体の敵に40回の攻撃が行われる。
レベル30で935*5*40=187,000%の倍率となる。くそつよい。
これがCT25秒で使用できるため、火力貢献度もかなり高い。
ただし、スキルの使用から着弾まで3秒間くらい遅延があり、この間にモンスターが消えると攻撃が空振りとなる。(一応空振りの場合でも猶予時間は数秒ある)
火力貢献度が高い分、定期的に姿を消すボスで確実に当てられないと、火力が大きく下がるので注意。
3rdV。メカニックのロマン砲とされる最終兵器。
キーダウンスキルで、最大10秒間超大型のロボットに変形し、前方のモンスターを滅多打ちにする。
スキル使用中は移動等ができないが、完全無敵状態となるので安心。
また、スキル使用時ホーミングミサイルが使用可能で、ミサイル最大発射数が増加する他に、
モードにかかわらずマルチターゲッティングとなり、マルチターゲッティングによる最終ダメージ減少効果がなくなる。
つまりこのスキル発動中はホーミングミサイルのダメージ倍率が従来のものとなり、火力が非常に高くなる。
そのため、使用中は無敵だが、いつも以上にホーミングミサイルを酷使する必要があるので忙しい。
「ボンバータイム」をこのスキルの直前に使用することで、さらにミサイルの火力を伸ばすことも可能。というかそうしろ。
注意点としては、使用中に向きを変更できず、使用後一定時間(2秒間)ホーミングミサイルが使用できなくなる。ロマン砲だしペナルティは甘んじて受けよう。
キーダウンスキルで、最大10秒間超大型のロボットに変形し、前方のモンスターを滅多打ちにする。
スキル使用中は移動等ができないが、完全無敵状態となるので安心。
また、スキル使用時ホーミングミサイルが使用可能で、ミサイル最大発射数が増加する他に、
モードにかかわらずマルチターゲッティングとなり、マルチターゲッティングによる最終ダメージ減少効果がなくなる。
つまりこのスキル発動中はホーミングミサイルのダメージ倍率が従来のものとなり、火力が非常に高くなる。
そのため、使用中は無敵だが、いつも以上にホーミングミサイルを酷使する必要があるので忙しい。
「ボンバータイム」をこのスキルの直前に使用することで、さらにミサイルの火力を伸ばすことも可能。というかそうしろ。
注意点としては、使用中に向きを変更できず、使用後一定時間(2秒間)ホーミングミサイルが使用できなくなる。ロマン砲だしペナルティは甘んじて受けよう。
4thV。小型艦を多数搭載した母艦を召喚する。
母艦は定期的に複数の小型艦を出撃させ、小型艦は1隻につき1回攻撃を行う。
ホーミングミサイルやマイクロミサイルコンテナと同じく、単体だと1体に集中攻撃する。
ガンダムで例えると全自動ファンネル製造機(ただしレーザーではなく突撃攻撃を行う)。
出撃する小型艦は出撃回数に応じて最大16機まで増加するため、召喚から時間が経過した方が火力は上がる。
ボスでは言わずもがな、狩りでも非常に役に立つスキル。
母艦はプレイヤーに追随する形で移動するが、非常に遅いため実質動いていないのと大差ない。
ただし離れすぎるとプレイヤーの位置まで戻ってくるため、設置物のように扱うのは難しい。
そのため、狩りではマルチプルオプション:M-FLのように補助的な役割で使用する。
母艦は定期的に複数の小型艦を出撃させ、小型艦は1隻につき1回攻撃を行う。
ホーミングミサイルやマイクロミサイルコンテナと同じく、単体だと1体に集中攻撃する。
ガンダムで例えると全自動ファンネル製造機(ただしレーザーではなく突撃攻撃を行う)。
出撃する小型艦は出撃回数に応じて最大16機まで増加するため、召喚から時間が経過した方が火力は上がる。
ボスでは言わずもがな、狩りでも非常に役に立つスキル。
母艦はプレイヤーに追随する形で移動するが、非常に遅いため実質動いていないのと大差ない。
ただし離れすぎるとプレイヤーの位置まで戻ってくるため、設置物のように扱うのは難しい。
そのため、狩りではマルチプルオプション:M-FLのように補助的な役割で使用する。
運勢を占うラッキーダイスに革命を起こしたスキル。
スキル使用時に自分が指定したさいころの目が追加で確実に出るようになる。
つまり自分の指定したさいころとランダムで1個or2個のさいころの効果を受ける。
ボス戦では5、狩りでは6を確実に出せるようになるため、ボス火力、狩り効率どちらともに貢献する。
さらに、あくまで5次スキルはさいころの目を指定するだけのスキルのため、
CT初期化やバフ持続時間延長の効果を受けることが可能。ちょっと優遇され過ぎじゃないですかね?
スキル使用時に自分が指定したさいころの目が追加で確実に出るようになる。
つまり自分の指定したさいころとランダムで1個or2個のさいころの効果を受ける。
ボス戦では5、狩りでは6を確実に出せるようになるため、ボス火力、狩り効率どちらともに貢献する。
さらに、あくまで5次スキルはさいころの目を指定するだけのスキルのため、
CT初期化やバフ持続時間延長の効果を受けることが可能。ちょっと優遇され過ぎじゃないですかね?
バフスキル。武器に負荷をかけて一時的に攻撃力を上昇させる。ただし持続時間終了時からCTの間は攻撃力が減少する。
メカニックは「メタルアーマー全弾発射」の瞬間火力が高いので、相性は悪くない。
ただし他に重要なスキルが多いため、採用することになるのはだいぶ高レベルになってからだと思う。
メカニックは「メタルアーマー全弾発射」の瞬間火力が高いので、相性は悪くない。
ただし他に重要なスキルが多いため、採用することになるのはだいぶ高レベルになってからだと思う。
設置スキル。レジスタンスの兵隊を招集する。
10秒間、周囲の敵をハチの巣にしてくれる。
メカニックの固定砲台と違って、しっかり向きも変えてくれる。優秀。
(↑今は変えてくれるようになったよやったね)
10秒間、周囲の敵をハチの巣にしてくれる。
(↑今は変えてくれるようになったよやったね)