具体的にどういうことが起きるのか下図のようなモデルで検証してみます。
ローポリは単なるCubeです。
このような平面部にディテールを持ったハイポリをベイクすると……
トゲは全て同じ形状なのですが明らかに四隅のトゲは斜めに向いていますね。
凹みも出ているところと消えてしまったところがあります。
つまり、平面部のノーマルが歪んでしまうのです……
では、今度はAverageNormalsを切ってベイクしてみます。
綺麗!!
と思いきや!
エッジのノーマルが繋がってないッ!
うーん、じゃあどうすればいいんでしょうか。