戦国時代を舞台にしたオンラインシューティングゲームで、ついでに歴史も覚えてみよう。

ここどんなとこ?

武器の威力・射程・攻撃間隔などを記録する所

威力測定の決まり

威力の計測に使う敵将

武器の威力の正確な計測方法(推奨)

攻撃間隔測定の決まり

威力

黒槍が敵に与えるダメージ=1Yとし、全武器の威力の単位とする。

段位黒

段位茶

段位赤

段位橙

段位黄

段位緑

段位青

段位紫

攻撃間隔

・数字が0に近いほど間隔が短いです。
・このゲームでは1秒=24F(フレーム)です。

計算式(1秒あたりの攻撃回数に直して攻撃間隔を求める)

・測定に関してはGOM PLAYERの連続キャプチャー等のソフトをご利用ください。

段位黒

段位茶

段位赤

段位橙

段位黄

段位緑

段位青

段位紫

黒漆五枚銅具足・政宗具足眼帯付使用

忍装束・忍装束改使用

無双弓手具足+火矢使用

燕尾形兜具足使用

攻撃間隔早見表(全段位共通)

周年軍旗(全段位共通)


火力

概数は、小数第四位を四捨五入し、小数第三位まで求めること。

段位黒

段位茶

段位赤

段位橙

段位橙(燕尾形兜具足版)

段位黄

段位緑

段位青

段位紫

攻撃速度・攻撃距離

・F=フレーム(1/24秒)、dot=PC画面上の最小ドット(=ピクセル)
・攻撃速度=弾が1フレームで移動する距離
・持続時間=弾が表示された瞬間から消える直前までの時間。測定不能な場合は∞Fとする。
・再下端から発射された弾が最上段まで達する場合(≒470dot以上)は、攻撃距離を∞dot*Fとする。

※攻撃速度が奇数である等の場合、移動距離が例えば16→14→16→14→…(竹槍)というように
振動する場合があるので、攻撃速度×持続時間の値が必ずしも攻撃距離と等しくなるとは限らない。
※一部斜め方向などへ飛んでいく武器(例:人間無骨など)があるが、その場合も正面方向(上方向)へ移動した距離を計測する。
(横へ飛ぶ武器、例えば浅井一文字などは横方向へ移動した距離を計測)

段位黒

段位茶

段位赤

段位橙

段位黄

段位緑

段位青



具足の補正

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