魔女ジラントの誘導、魔獣を正確に倒せるかどうかで全体の交戦時間が大きく変わります。
マップ中央から魔女ジラントを誘導する事が重要です。
開始直後にベースは中央から即座に離れ、東 or 西 or 北の何れかに魔女ジラントを誘導します。
誘導が完了するまでは魔女ジラントには近づかずにベースは待機を行って下さい。
(誘導中に魔女ジラントに近づくとターゲットが変更してしまう為)
マップ中央での交戦はデメリットしか有りません。
・マップ中央は復帰地点でもある為、復帰後に即戻されるという事を防ぐ事が出来ます。
・マップ中央付近を起点として炎の化身(サラマンダー、ラーヴァゴーレム、バナスパティ)が召喚される為、
炎の化身を魔女ジラント、ベースから隔離がしやすくなります。
・魔女ジラントの位置が決まるとベース位置が確立され、ベース上にランドプロテクターが展開される為、
攻撃中にデモンストレーションで死ぬ事が減少します。
倒すべき魔獣を正確に処理する事によって、壁・ベースの決壊によるリトライが防げます。
(固定の魔獣(例:マジックビースト(ハティー))のみを倒す方法は運ゲーでしかない為、推奨しません。)
魔獣が召喚された後は、魔獣に対しての攻撃を一切行わない事が重要です。
攻撃対象を(全体で)把握出来た後に、キーとなる魔獣を処理した方が良いかと思います。
・キーとなる魔獣の判定方法
魔獣の何れかに
グロリア+生命力変換のエフェクトが発生します
・魔獣の特徴
ブロールホース(ナイトメア)(近接攻撃のみ有効)
シューターデーモン(グリフォン)(遠距離必中攻撃のみ有効)
マジックビースト(ハティー)(魔法攻撃のみ有効)