剣士=戦士 | wiz=ウルフマン | アーチャー=ランサー | テイマー=サマナー |
BIS=天使 | シーフ=武道家 | プリンセス=リトル | 悪魔=ネクロ |
光奏師=(未実装) | 男性キャラクター | 霊術師=闘士 | 女性キャラクター |
赤石での裏職(変身可能な職)も含め、様々な職業毎に、複数の視点から見た総合比較表。
優劣を付ける為の物じゃなく、得意、不得意の傾向・目安としてご利用下さい。
スキル、ステの振り方、使用スキルの変化や装備による強化の方向性など、王道の育て方以外にも多くの選択肢を楽しめるのが
赤石のシステム上の利点、ゲームとしての楽しさの一つです。
|★★★★★ ・・・赤石内でも常時上位に食い込む、安定したスキル、上限性能の高いスキルを持っている場合。
|★★★★☆ ・・・若干の癖がある場合も含む、上位安定のスキル・性能を備えた物を備えている場合、または他に変えが効かないスキルを持つ場合など。
|★★★☆☆ ・・・安定しつつも、性能上の限界が多いなど総合的に見て普遍的な物、もしくは特殊な条件下のみ発揮するなどの特殊な物が多い場合。
|★★☆☆☆ ・・・使用条件の不安定さ、性能上の限界など制約が多い場合、もしくは装備・ステータス等の条件で有利な場合も対応出来る限界が低い場合。
|★☆☆☆☆ ・・・装備・ステータス等の条件で有利な場合も対応出来る限界が低い場合。もしくはデメリット等不利な条件の方が多い場合。
各職業とその裏職一覧 |
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剣士=戦士 | アーチャー=ランサー | |
WIZ=ウルフマン | ビーストテイマー=サマナー | |
BIS=追放天使 | プリンセス=リトルウィッチ | |
シーフ=武道家 | 悪魔=ネクロマンサー | |
光奏師=(未実装) | 霊術師=闘士 |
■=女性キャラクター
1)火力(対MOBなど、狩り時)
2)火力(GVGなど、対人時)
3)支援(回復、補助性能など)
4)妨害(各種低下性能、足止めなどの各種妨害性能)
装備差・ステータスの振り方、スキルの性能差など、実際には個人差の出る部分で不揃いな条件での比較も出てくるので
大まかな目安、イメージです。
装備が足りない、ステータスが足りないなど、それぞれの過不足によって比較通りにはならない場合が出てきます、ご了承下さい。
・各項目共に、消費の大小などは別項目とし、最大限の性能時を基本としています。
・また、後半の狩場で出てくる事が多いサバイバル狩りなど特殊な条件についての性能差は別項目として基本的には除外しています。
・物理型(力を多く持ったタイプ)と知識型(知識を多く持ったタイプ)による違いがありますが、表上は追記が無い場合はどちらかでの最大限の性能を基本にしています。
※テイマーについては、ペットにするMOBの種類によって大きく性能が違う為、差異が大きい場合があります。
【単体火力】
主に対単体キャラに対するスキルの充実度、性能など。
★★★★★ | [剣士][シーフ][アーチャー] |
★★★★☆ | [戦士][ランサー][悪魔] |
★★★☆☆ | [WIZ][ウルフマン][BIS][天使][武道家][プリンセス][霊術師][闘士][ビーストテイマー] |
★★☆☆☆ | [サマナー][リトルウィッチ][ネクロマンサー] |
★☆☆☆☆ | [光奏師] |
【範囲火力】
主に複数ターゲットに対するスキルの充実度、性能など。
★★★★★ | [アーチャー][シーフ][戦士] |
★★★★☆ | [剣士][WIZ][ウルフマン][ランサー][リトルウィッチ] [悪魔][闘士] |
★★★☆☆ | [天使][サマナー][プリンセス][霊術師][光奏師] |
★★☆☆☆ | [BIS][ビーストテイマー][ネクロマンサー] |
★☆☆☆☆ | [武道家] |
【単体火力】
★★★★★ | [剣士][シーフ] |
★★★★☆ | [アーチャー][ランサー][悪魔][プリンセス] |
=====越えにくい壁===== | |
★★★☆☆ | [戦士][WIZ][BIS][武道家][霊術師][闘士] |
★★☆☆☆ | [ウルフマン][ビーストテイマー][リトルウィッチ] |
★☆☆☆☆ | [天使][サマナー][ネクロマンサー][光奏師] |
【範囲火力】
★★★★★ | [戦士][アーチャー] |
★★★★☆ | [リトルウィッチ][WIZ] |
=====越えにくい壁===== | |
★★★☆☆ | [ウルフマン][ランサー][追放天使][闘士][光奏師][剣士] |
★★☆☆☆ | [サマナー][シーフ][プリンセス][悪魔][霊術師] |
★☆☆☆☆ | [BIS][ビーストテイマー][武道家][ネクロマンサー] |
★★★★★ | [WIZ][BIS][リトルウィッチ] |
★★★★☆ | [天使][プリンセス][霊術師][光奏師] |
★★★☆☆ | [剣士][ランサー][シーフ][悪魔] |
★★☆☆☆ | [ウルフマン][武道家][ネクロマンサー][ビーストテイマー] [サマナー] |
★☆☆☆☆ | [アーチャー][戦士][闘士] |
★★★★★ | [悪魔][ネクロマンサー][霊術師] |
★★★★☆ | [ランサー][リトルウィッチ][武道家] |
★★★☆☆ | [戦士][WIZ][BIS][天使][プリンセス][闘士] |
★★☆☆☆ | [剣士][ウルフマン][ビーストテイマー][サマナー][光奏師] |
★☆☆☆☆ | [アーチャー][シーフ] |
力型・知識型によってメインスキル、チャージスキル等の違いがある為、大きく変わると思う所は追記して分けて記述しています。
また完全なPOT使用による狩り方、適度にチャージスキルを挟む狩り方、完全なチャージスキルのみの狩り方と3種ありますが
基本はバランス的に考えて中間〜POT使用のどちらかを基準にしています。
※LV上限近くになると、対象MOBの強さ、方向性、狩りに使える選択肢が大きく変化するようなので大きく相違してくるようです。
その為、そこに至るまでの平均としています。
★★★★★ | [ランサー(知識)][ビーストテイマー][シーフ][プリンセス(知識)] |
★★★★☆ | [剣士(物理・知識)][戦士(物理)][アーチャー(物理)] [ランサー(物理)][WIZ(知識)][ウルフマン(物理)] [追放天使(知識)][サマナー][武道家] [悪魔(知識)][霊術師(物理)][闘士] |
★★★☆☆ | [アーチャー(知識)][BIS][プリンセス(物理)][リトルウィッチ(物理・知識)][ネクロマンサー] [霊術師(知識)][光奏師(知識)] |
★★☆☆☆ | [戦士(知識)][光奏師(物理)] |
★☆☆☆☆ |
ソロで狩るという点では、かなり自由度が高くなる(選択肢が多い)項目になりますので
一つの職の中で複数の選択肢があります。
必然的に、単純に比較は難しいので代表的な物、メジャーな物を中心に比較している為人によっては違和感を感じる場合があるかもしれません。
★★★★★ | [ビーストテイマー][シーフ][WIZ] |
★★★★☆ | [剣士][戦士][ウルフマン][プリンセス][アーチャー][悪魔] |
★★★☆☆ | [ランサー][BIS][追放天使][サマナー][霊術師][闘士] |
★★☆☆☆ | [武道家][リトルウィッチ][光奏師] |
★☆☆☆☆ | [ネクロマンサー] |
若干時代遅れ感があるようですが、アイテムハントの為の運ステータスを極めたビルド。(オープン当時はドロップアイテムのランク上昇やドロップ増効果がかなり大きかった為)
今では効果が薄くなっているようですが、今でも安定した回避率など、まともな攻撃手段(討伐手段)さえ確保出来れば依然として有効に活用出来るタイプとして
中〜極振り型の、運キャラビルドの向き不向きランクです。
★★★★★ | [ビーストテイマー][シーフ][プリンセス][ネクロマンサー] |
★★★★☆ | [ランサー][BIS] |
★★★☆☆ | |
★★☆☆☆ | [戦士][WIZ][追放天使][サマナー][霊術師] |
★☆☆☆☆ | [剣士][アーチャー][ウルフマン][武道家][リトルウィッチ] [悪魔][闘士][光奏師] |
別項目で解説する、赤石のメインコンテンツの一つメインクエスト。
そのループする豪華報酬付きのクエストをこなす為に必ず必要になる狩りでのレッドストーンのかけら収集。
ある程度狩れるキャラであればどのキャラでも充分こなせるのですが、それ程苦労せず集めやすい(比較的短時間でも多く狩りやすい)ランク。
こちらも滞在するLV帯や狩場、メインスキルの違いなど、大きく差が出る要素が多い物なので参考程度にお願いします。
★★★★★ | [剣士][WIZ][シーフ] |
★★★★☆ | [追放天使][ランサー][ビーストテイマー][プリンセス] [闘士][光奏師] |
★★★☆☆ | [戦士][ウルフマン][アーチャー][BIS][リトルウィッチ] [悪魔][霊術師] |
★★☆☆☆ | [サマナー][武道家] |
★☆☆☆☆ | [ネクロマンサー] |
死亡寸前ギリギリまでHPを減らした状態で移行するサバイバル状態(前身真紅の色になった状態)という特殊な状態で行う狩りの向き不向き。
このサバイバル状態になるにはクエストでサバイバル称号を得る必要があります。(称号LVにより、致命打率、移行状態の最低HPの増加有り)
※サバイバル状態=この状態になった場合、一定距離内での物理攻撃は、相手の致命打抵抗を無視して50%の確立でクリティカル判定になります。
(通常は、装備やステータスによる致命打率を、相手の致命打抵抗で差し引かれた物がクリティカル判定の基準になります。)
後一撃で死亡するという特殊な状況での狩りの為、一切被弾しないで長時間狩れるかどうか、また物理キャラであるかが大きなポイントです。
★★★★★ | [剣士][シーフ][武道家] |
★★★★☆ | [アーチャー][ランサー] |
★★★☆☆ | [霊術師][プリンセス][戦士][ウルフマン] |
★★☆☆☆ | |
★☆☆☆☆ | [WIZ][BIS][追放天使][ビーストテイマー][サマナー] [リトルウィッチ][悪魔][ネクロマンサー][闘士][光奏師] |
このページへのコメント
BISは見た目よりタフなので結構長く潜れますよ?
プロエビ炊けるしアーチもあるので装備がそこそこダメでもOk。
ついでにフルヒで回復できるので隙がないですし、
CPもリカバリーをONにするとどんどん増えます。
めちゃくちゃ過ぎる…特に範囲火力とサバイバルの項