画像の通りにノードを作る(Crystal 2, Contrast/Luminosity_grayscale, Ambient Occlusion, Invert Grayscale, output |
Crystal 2 のWarp Intensityを任意の値にする |
Contrast/Luminosity_grayscaleのContrastを0.98にする |
Ambient OcclusionのSpreadingを0.05にする |
BnW Spots 3,Gradient Map,均一カラー,ブレンド,Ambient Occlusion |
Gradient Map Aを画像の通りになるよう調整 |
Ambient OcclusionのSpreadingを0.01にする |
Gradient Map Bを画像の通りになるよう調整 |
ブレンド Aのブレンドモードを加算(覆い焼き)にする |
ブレンド Bのブレンドモードを乗算にする |
Dirt 2,Clouds 1, Bevel?,法線,RGB-A Split,Normal Combine?,Normal Invert? |
Bevel A のDistanceを0.09、Normal Intensityを1.9、法線フォーマットをOpenGLにする |
Bevel B のDistanceを0、Smoothingを3.29、Normal Intensityを6.64、法線フォーマットをOpenGLにする |
Normal Invertの Invert RedとInvert GreenをTrueにする |
'Dirt 2側の法線'の強度を0.1、法線フォーマットをOpenGLにする |
'Clouds 1側の法線'の強度を0.33にする |