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概要
主にSubstance Desginerのチュートリアルを日本語で紹介しています。
使用ツールはSubstance Designer 5 日本語
設定から言語を日本語にすることができます。
ノード名などは全て日本語準拠とします。
今後の編集方針(2016/2/4)
チュートリアル部分は終わりの段階をむかえましたので、基本的にテクスチャなどの作例、何か見つけた時にTIPSの更新がメインになっていくと思います。
これから管理人は忙しくなる予定なので更新頻度も徐々に落ちるかもしれません。
とりあえず忙しくなる前にチュートリアル終わらせられてよかった
テクスチャなど載せても良いよって方はサクッとのっけてってくれると嬉しいです。
編集していただける方へ
ご協力いただける方は、以下の内容を追加していただけると大変助かります。
ノード解説
Color to Mask
、
ブレンド
などを参考に、各ノードの機能の説明、使い方、応用などを記述
作例
機能を使ってどういうものが出来るかというサンプル作品 モデルはプリミティブでもよく、作品はFX-MapでもOK 完成データを添付していただけると助かります
TIPS
ベイクや他ソフトへエクスポート等の機能説明や、こういう使い方でこういう結果が得られるなど、作品として完成しているものでなくてOK
その他、このページの説明はおかしいなどありましたらお気軽に編集してください!
ちなみに管理人はスクショを撮るのにScreen Pressoを用いています。スクリーンショットと画像編集ツールが一緒くたになったようなソフトです。
画像編集の感覚は、パワーポイントみたいな感じです。楽です。
http://www.screenpresso.com/
Substance Designerとは
ノードをつなげてパラメータをいじってテクスチャ、もしくはSBSARというテクスチャ集(diffuse,normal,specular〜といったテクスチャをまとめたもの)を作るソフトです。
パラメータをUE4、UnityなどのエンジンやMayaなどのDCCツール上でもインタラクティブにいじってテクスチャを変化させられるのが特徴です。
ワークフローとしては、DCCツールやエンジンなどで、マテリアル作っているときのノードをつなげていく感覚です。
Allegorithmic公式
体験版あり(試用可能日数は30日間)
https://www.allegorithmic.com/products/substance-d...
Allegorithmic公式フォーラム
https://forum.allegorithmic.com/
Allegorithmic公式YouTubeチャンネル
新機能説明やチュートリアル等が有り初心者向けのスタートアップ動画有り
https://www.youtube.com/user/Allegorithmic
その他関連サイト
Born Degital日本代理店
日本語ヘルプは有るがVer2の時の物、購入時は要注意
https://www.borndigital.co.jp/software/1000.html
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