Substance Designer wiki - ベイク
目次
はじめに
目標
必要なもの
まずバケツっぽく作る
ベイクの仕方
ベイク設定
ベイク完了
完成データ
はじめに
ベイクを用いる事で、モデルからテクスチャを自動で制作してくれます。
モデルに対してより実践的にテクスチャを制作する場合、ベイクは必須となるでしょう。
目標
モデルからテクスチャをベイクする方法を学ぶ
実際にAOは単体で使用でき、曲率も
マスクジェネレータ
に使用したり、SVGを書き出して
Color to Mask
や
Material Selector
に用いたりなど幅広いです。
また、ベイクしたテクスチャはSubstance Designerのみならず、Substance Painterでも活用する事が出来ます。
Substance Painterにベイク機能があればね。。
必要なもの
baketu.fbx
ばけつ
まずバケツっぽく作る
このへんは
基礎編
がわかっていれば簡単ですね。
そもそもベイクに関係ないので飛ばしてもいいです。
ベイクの仕方
モデルを右クリック> Bake Model Infomation
ベイク設定
ベイク完了
作ったテクスチャを簡単にアサインしてみましょう。
ベイクされたテクスチャは焼きなおす度に上書き保存されます。
上書きしたくない場合は設定で上書きをする設定をオフにします。
完成データ
baketuBake.sbs