SubstanceDesingerはプロシージャルでテクスチャを作りますが、意外と単純なデザインが苦手です。線の厚みの変化が非常に作りにくく、この雪の結晶を作るだけで割と手間がかかっています。。
フォントに対応とか、自由変形系のトランスフォームノードやラティスが使えるノードが追加されたりしたらまた違うんですけどねー。。。
現状、こういうデザイン系のテクスチャはイラレで作るべきでしょう。(SVGノードからパスを使う事も可能なので、それを使うのもアリ。パスなのでデータ量も多くないでしょう。
使いにくいけど)
また現状、FX-Mapでの回転は、クワドラント内で生成したパターンのみの回転、スケールしかないのも残念です。
クワドラントに、ブランチオフセットのようなパラメータ(例えばブランチ回転・ブランチサイズみたいなの)があれば、FX-Mapグラフ内で出来ることがさらに増えてグラフ内がスッキリするでしょうに。