最低数値と最高数値ではレベル50時点で約20差が出る
☆3上級装備の初期最大値はおそらく(人)9.2(玄)8.5(黄)7.8
☆4装備の初期値はおそらく6.2〜7.5
| レベル | 最高数値 |
|---|---|
| レベル1 | 7.1 |
| レベル16 | 28.6 |
| レベル25 | 45.8 |
| レベル30 | 57.7 |
| レベル34 | 67.8 |
| レベル43 | 91.6 |
| レベル50 | 121.9 |
| レベル52 | 130.3 |
| レベル61 | 172.5 |
| レベル70 | 224.4 |
☆3上級装備の初期最大値はおそらく(人)9.2(玄)8.5(黄)7.8
☆4装備の初期値はおそらく6.2〜7.5
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 巧妙 | 自身の技巧が*%上昇 |
| 果敢 | 自身の力量が*%上昇 |
| 洒落 | 自身の精神が*%上昇 |
| 勇敢 | 自身の全能力が*%上昇 |
| 僥倖 | 自身のスキル発動率が*%上昇 |
| 広闊 | 外野手だと、自身の全能力が*%上昇 |
| 保護 | 一塁手か指名打者だと、自身の全能力が*%上昇 |
| 密集 | 二塁手か遊撃手か三塁手だと、自身の全能力が*%上昇 |
| 指向 | 捕手だと、自身の全能力が*%上昇 |
| 尖鋭 | 先発投手だと、自身の全能力が*%上昇 |
| 平滑 | 中継ぎ投手だと、自身の全能力が*%上昇 |
| 凹凸 | 救援投手だと、自身の全能力が*%上昇 |
| 統率 | 1〜3番打者だと、自身の全能力が*%上昇 |
| 中堅 | 4〜6番打者だと、自身の全能力が*%上昇 |
| 圧陣 | 7〜9番打者だと、自身の全能力が*%上昇 |
| 愉快 | 調子が良以上だと、自身の全能力が*%上昇 |
| 悲嘆 | 調子が普通以上だと、自身の全能力が*%上昇 |
| 輝眼 | 勝ち越し時、自身の全能力が*%上昇 |
| 光芒 | 同点の時、自身の全能力が*%上昇 |
| 光輝 | 負け越し時、自身の全能力が*%上昇 |
| 閃輝 | ワンアウトの時、自身の全能力が*%上昇 |
| 暁光 | 1回の時、自身の全能力が*%上昇 |
| 明光 | 3回以前の時、自身の全能力が*%上昇 |
| 憐憫 | 5回以前の時、自身の全能力が*%上昇 |
| 眼閃 | 5回以降の時、自身の全能力が*%上昇 |
| 閃瞬 | 7回以降の時、自身の全能力が*%上昇 |
| 夕日 | 9回の時、自身の全能力が*%上昇 |
| 可憐 | 打席時無安打だと自身の全能力が*%上昇 |
| 前衛 | 相手が先発投手だと、自身の全能力が*%上昇 |
| 浩渺 | 走者がいる時、自身の全能力が*%上昇 |
| 広野 | 二塁か三塁に走者がいる時、自身の全能力が*%上昇 |
| 閃耀 | 満塁時、自身の全能力が*%上昇 |
| 瞬閃 | 一塁に走者がいない時、自身の全能力が*%上昇 |
| 拡幅 | 投球時、相手が7〜9番打者だと自身の全能力が*%上昇 |
| 叛逆 | 投球時、打席終了ごとに自身の全能力が*%上昇 |
| 抗戦 | 投球時、投球イニング1つにつき自身の全能力が*%上昇 |
| 煩悶 | 投球時、投球イニングが2以下だと自身の全能力が*%上昇 |
| 暴怒 | 投球時、投球イニングが3以上だと自身の全能力が*%上昇 |
| 忿怒 | 投球時、四球が2以上になると、自身の全能力が*%上昇 |
| 煽動 | 投球時、失点が0だと、自身の全能力が*%上昇 |
| 逆行 | 投球時、三振一つにつき、自身の全能力が*%上昇 |
| 逆襲 | 投球時、被安打一つにつき、自身の全能力が*%上昇 |
| 憤怒 | 投球時、被安打が6以上になると自身の全能力が*%上昇 |
| 反逆 | 投球時、被本塁打1につき、自身の全能力が*%上昇 |
| 憤根 | 投球時、被本塁打が2以上になると自身の全能力が*%上昇 |
| 忤逆 | 投球時、失点1につき、自身の全能力が*%上昇 |
| 穀然 | 投球時、失点が2以上になると自身の全能力が*%上昇 |
| 奥義 | 投球時、勝利投手の条件を得ていると、自身の全能力が*%上昇 |
| 強靭 | 投球時、敗戦投手になっていると、自身の全能力が*%上昇 |
| 加護 | 投球時、前の打者が安打を打っていると、自身の全能力が*%上昇 |
| 駐在 | 投球時、前の打者が本塁打を打っていると、自身の全能力が*%上昇 |
| 保護 | 投球時、前の打者が三振していると、自身の全能力が*%上昇 |
| 震怒 | 投球時、相手チーム最多国の打者が相手だと自身の技巧が*%上昇 |
| 待望 | 投球時、前の打者と同じ国の打者が相手だと自身の全能力が*%上昇 |
| 監視 | 投球時、前の打者と違う国の打者が相手だと自身の全能力が*%上昇 |
| 可憐 | 打席時、無安打だと、自身の全能力が*%上昇 |
| 震盪 | 打席時、安打1につき、自身の全能力が*%上昇 |
| 激烈 | 打席時、打席数1につき、自身の全能力が*%上昇 |
| 亢進 | 打席時、打点数1につき、自身の全能力が*%上昇 |
| 心悸 | 打席時、四球1につき、自身の全能力が*%上昇 |
| 興味 | 打席時、盗塁1につき、自身の全能力が*%上昇 |
| 端正 | 打席時、既に安打を打っていると、自身の全能力が*%上昇 |
| 小粋 | 打席時、既に打点を上げていると、自身の全能力が*%上昇 |
| 完美 | 打席時、既に本塁打を打っていると、自身の全能力が*%上昇 |
| 保守 | 打席時、相手が中継ぎ投手だと、自身の全能力が*%上昇 |
| 堅気 | 打席時、相手が救援投手だと、自身の全能力が*%上昇 |
| 情熱 | 打席時、前の打者が自分と同じ国だと、自身の全能力が*%上昇 |
| 冷淡 | 打席時、前の打者が自分と異なる国だと、自身の全能力が*%上昇 |
| 大衆 | 打席時、相手チーム最多国の投手が相手だと、自身の技巧が*%上昇 |
| 合力 | 打席時、前の打者が安打を打っていると自身の全能力が*%上昇 |
| 協力 | 打席時、前の打者が本塁打を打っていると自身の全能力が*%上昇 |
| 補完 | 打席時、前の打者が三振していると自身の全能力が*%上昇 |
| 沈黙 | 相手投手の失点が0だと、自身の全能力が*%上昇 |
| 開放 | 相手投手の失点が3以上だと、自身の全能力が*%上昇 |
| 魅力 | *%の確率で相手投手一人のG1投球スキルをコピー |
| 誘惑 | *%の確率で相手投手一人のG4投球スキルをコピー |
| 揶揄 | *%の確率で相手投手一人のG7投球スキルをコピー |
| 双重 | *%の確率で相手野手一人のG1打撃スキルをコピー |
| 双面 | *%の確率で相手野手一人のG4打撃スキルをコピー |
| 双向 | *%の確率で相手野手一人のG7打撃スキルをコピー |
| 精細 | ランダムで味方一人の技巧が*%上昇 |
| 剛強 | ランダムで味方一人の力量が*%上昇 |
| 閃電 | ランダムで味方一人の敏捷が*%上昇 |
| 霊魂 | ランダムで味方一人の精神が*%上昇 |
| 猛威 | ランダムで味方一人の全能力が*%上昇 |
| 幸運 | ランダムで味方一人のスキル発動率が*%上昇 |
| 軽妙 | ランダムで味方投手一人の技巧が*%上昇 |
| 狂猛 | ランダムで味方投手一人の力量が*%上昇 |
| 高速 | ランダムで味方投手一人の敏捷が*%上昇 |
| 鋭利 | ランダムで味方投手一人の精神が*%上昇 |
| 活発 | ランダムで味方投手一人の全能力が*%上昇 |
| 丁度 | ランダムで味方投手一人のスキル発動率が*%上昇 |
| 鋭敏 | ランダムで味方野手一人の敏捷が*%上昇 |
| 精密 | ランダムで味方野手一人の精神が*%上昇 |
| 活力 | ランダムで味方野手一人の全能力が*%上昇 |
| 発起 | ランダムで味方野手一人のスキル発動率が*%上昇 |
| 幼稚 | ランダムで相手一人の技巧が*%低下 |
| 脆弱 | ランダムで相手一人の力量が*%低下 |
| 緩慢 | ランダムで相手一人の敏捷が*%低下 |
| 遅鈍 | ランダムで相手一人の精神が*%低下 |
| 劇毒 | ランダムで相手一人の全能力が*%低下 |
| 不幸 | ランダムで相手一人のスキル発動率が*%低下 |
| 稚拙 | ランダムで相手投手一人の技巧が*%低下 |
| 軟弱 | ランダムで相手投手一人の力量が*%低下 |
| 頑固 | ランダムで相手投手一人の敏捷が*%低下 |
| 疲労 | ランダムで相手投手一人の精神が*%低下 |
| 有毒 | ランダムで相手投手一人の全能力が*%低下 |
| 虚弱 | ランダムで相手野手一人の力量が*%低下 |
| 遅緩 | ランダムで相手野手一人の敏捷が*%低下 |
| 疲弊 | ランダムで相手野手一人の精神が*%低下 |
| 悪辣 | ランダムで相手野手一人の全能力が*%低下 |
| 不遇 | ランダムで相手投手一人のスキル発動率が*%低下 |
| 呪詛 | ランダムで相手野手一人のスキル発動率が*%低下 |
| 希少 | *%の確率でランダムで相手投手一人の能力2つを交換 |
| 希有 | *%の確率でランダムで相手野手一人の能力2つを交換 |
| 極小 | *%の確率でランダムで相手選手一人の能力2つを交換 |
| 密閉 | *%の確率で相手投手1人のG4スキルを封印 |
| 閉合 | *%の確率で相手投手1人のG7スキルを封印 |
| 封鎖 | *%の確率で相手野手1人のG4スキルを封印 |
| 閉止 | *%の確率で相手野手1人のG7スキルを封印 |
| 閉場 | *%の確率で相手選手1人のG1スキルを封印 |
| 保存 | *%の確率で相手選手1人のG4スキルを封印 |
| 密封 | *%の確率で相手選手1人のG7スキルを封印 |
| 指定 | 「魏」の選手が装備すると自身の全能力が*%上昇 |
| 照応 | 「蜀」の選手が装備すると自身の全能力が*%上昇 |
| 特定 | 「呉」の選手が装備すると自身の全能力が*%上昇 |
| 明示 | 「他」の選手が装備すると自身の全能力が*%上昇 |
| 誠心 | 味方の「魏」選手一人につき、自身の技巧が*%上昇 |
| 忠誠 | 味方の「魏」選手一人につき、自身の力量が*%上昇 |
| 敬仰 | 味方の「魏」選手一人につき、自身の敏捷が*%上昇 |
| 尊敬 | 味方の「呉」選手一人につき、自身の技巧が*%上昇 |
| 共敬 | 味方の「呉」選手一人につき、自身の力量が*%上昇 |
| 崇拝 | 味方の「呉」選手一人につき、自身の敏捷が*%上昇 |
| 仰慕 | 味方の「呉」選手一人につき、自身の精神が*%上昇 |
| 誠実 | 味方の「蜀」選手一人につき、自身の技巧が*%上昇 |
| 信誠 | 味方の「蜀」選手一人につき、自身の力量が*%上昇 |
| 懇切 | 味方の「蜀」選手一人につき、自身の敏捷が*%上昇 |
| 切望 | 味方の「蜀」選手一人につき、自身の精神が*%上昇 |
| 恭順 | 味方の「他」選手一人につき、自身の技巧が*%上昇 |
| 崇敬 | 味方の「他」選手一人につき、自身の力量が*%上昇 |
| 尊重 | 味方の「他」選手一人につき、自身の敏捷が*%上昇 |
| 尊崇 | 味方の「他」選手一人につき、自身の精神が*%上昇 |
| 敵意 | 相手の「魏」選手一人につき、自身の技巧が*%上昇 |
| 悪意 | 相手の「魏」選手一人につき、自身の力量が*%上昇 |
| 故意 | 相手の「魏」選手一人につき、自身の敏捷が*%上昇 |
| 反抗 | 相手の「魏」選手一人につき、自身の精神が*%上昇 |
| 抗拒 | 相手の「呉」選手一人につき、自身の技巧が*%上昇 |
| 厭悪 | 相手の「呉」選手一人につき、自身の力量が*%上昇 |
| 反対 | 相手の「呉」選手一人につき、自身の敏捷が*%上昇 |
| 不良 | 相手の「呉」選手一人につき、自身の精神が*%上昇 |
| 怨念 | 相手の「蜀」選手一人につき、自身の技巧が*%上昇 |
| 憎悪 | 相手の「蜀」選手一人につき、自身の力量が*%上昇 |
| 敵対 | 相手の「蜀」選手一人につき、自身の敏捷が*%上昇 |
| 抵抗 | 相手の「蜀」選手一人につき、自身の精神が*%上昇 |
| 厭忌 | 相手の「他」選手一人につき、自身の技巧が*%上昇 |
| 悪役 | 相手の「他」選手一人につき、自身の力量が*%上昇 |
| 憤怒 | 相手の「他」選手一人につき、自身の敏捷が*%上昇 |
| 犯意 | 相手の「他」選手一人につき、自身の精神が*%上昇 |
| 時節 | 相手先発投手が「魏」だと自身の全能力が*%上昇 |
| 勢力 | 相手先発投手が「蜀」だと自身の全能力が*%上昇 |
| 軽率 | *%の確率で自身の所属が「魏」になる |
| 沈鬱 | *%の確率で自身の所属が「呉」になる |
| 転変 | *%の確率で自身の所属が「蜀」になる |
| 名称 | 効果 |
| 和気 | PK対決時、相手より技巧が高いと自身の全能力が*%上昇 |
| 温柔 | PK対決時、相手より技巧が低いと自身の全能力が*%上昇 |
| 善良 | PK対決時、相手より力量が高いと自身の全能力が*%上昇 |
| 善良 | PK対決時、相手より力量が低いと自身の全能力が*%上昇 |
| 和睦 | PK対決時、相手より敏捷が高いと自身の全能力が*%上昇 |
| 温順 | PK対決時、相手より敏捷が低いと自身の全能力が*%上昇 |
| 平和 | PK対決時、相手より精神が高いと自身の全能力が*%上昇 |
| 小春 | PK対決時、相手より精神が低いと自身の全能力が*%上昇 |
| 柔和 | PK対決時、相手より総合力が高いと自身の全能力が*%上昇 |
| 温暖 | PK対決時、相手より総合力が低いと自身の全能力が*%上昇 |
| 親切 | PK対決時、相手選手が*だと自身の全能力*%上昇 |
| 興奮 | PK対決時、技巧を10上回るごとに自身の全能力が*%上昇 |
| 激昂 | PK対決時、力量を10上回るごとに自身の全能力が*%上昇 |
| 激動 | PK対決時、敏捷を10上回るごとに自身の全能力が*%上昇 |
| 動悸 | PK対決時、精神を10上回るごとに自身の全能力が*%上昇 |
| 震動 | PK対決時、総合力を10上回るごとに自身の全能力が*%上昇 |
| 振奮 | PK対決時、自身の技巧100につき自身の全能力が*%上昇 |
| 亢奮 | PK対決時、自身の力量100につき自身の全能力が*%上昇 |
| 衝動 | PK対決時、自身の敏捷100につき自身の全能力が*%上昇 |
| 接触 | PK対決時、自身の精神100につき自身の全能力が*%上昇 |
| 感動 | PK対決時、自身の総合力100につき自身の全能力が*%上昇 |
| 和鎮 | PK対決時、相手より調子が良いと自身の全能力が*%上昇 |
| 和平 | PK対決時、相手より調子が悪いと自身の全能力が*%上昇 |
| 仁愛 | PK対決時、相手選手が「魏」だと自身の全能力が*%上昇 |
| 安心 | PK対決時、相手選手が「呉」だと自身の全能力が*%上昇 |
| 仁慈 | PK対決時、相手選手が「蜀」だと自身の全能力が*%上昇 |
| 親切 | PK対決時、相手選手が「他」だと自身の全能力が*%上昇 |

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