編集日時:2015年12月21日(月) 21:52:09履歴
☆4雜賀孫市 |
![](http://image02.seesaawiki.jp/s/i/sangokubaseball_wiki/19285029077659d3.png)
50%の確率で相手打者に一つ「マーキング」を付与し、相手打者の技巧と精神を50%低下する。(技巧と精神の低下は打席終了後に解除)
相手打者の「マーキング」一つにつき50%の確率で打ち取り、自身の全能力が30%上昇。チェンジまで持続。
(スキル発動後、相手のマーキングは0になる)
相手打者の「マーキング」一つにつき50%の確率で打ち取り、自身の全能力が30%上昇。チェンジまで持続。
(スキル発動後、相手のマーキングは0になる)
- G7 EVO-雜賀衆(2)
- 陣形効果
30%の確率で相手打者に一つ「マーキング」を付与し、相手打者の技巧と精神を50%低下する。(技巧と精神の低下は打席終了後に解除)
相手打者の「マーキング」一つにつき30%の確率で打ち取り、自身の全能力が30%上昇。チェンジまで持続。
(スキル発動後、相手のマーキングは0になる)
相手打者の「マーキング」一つにつき30%の確率で打ち取り、自身の全能力が30%上昇。チェンジまで持続。
(スキル発動後、相手のマーキングは0になる)
- G7 EVO-雜賀衆(1)
- 陣形効果