スタジオ関連

  • 5名無し - 15/09/13 22:18:10 - ID:3TV+P9+hyg

    体位作成説明
    サンプルではアヘ顔ダブルピースに挑戦する

    1.基準となるアニメーションを選ぶ
    1.1 アニメーションを動作させたいキャラを選択
    1.2 右側のシステムからアニメーションをチェック
    1.3 左側のコントローラーから基準とするアニメ(ポーズ)を選ぶ
    1・4 作りたいポーズにあわせてX軸回転させて上半身を傾けさせる(IKで上半身の傾きいじれない)
    1.補足 基準となるポーズ選びのコツ
        ・手の形→IKポーズは手の形を保存してくれないから読み込み時楽
        ・X軸の回転は読み込みじおおざっぱに調整できるように、10度、45度、90度あたりがおすすめ
    サンプル画像ではカスタム/立ちポーズ17でX軸に10度傾けた

    2.IKポーズの固定と確認
    2.1 右側のシステムからIKをチェック
    2.2 いきなりIKコントローラーをONにするとキャラがT字型直立するので、アニメーション位置参照を押してからIKをONにする
    2.3 IKターゲットを表示にチェックしてIKターゲットを表示させる
    ※途中で何らかの操作をしてIKターゲットが非表示になった場合、IKターゲット表示のチェック2回押して再表示
    サンプル画像みたいな形で表示される

    次はIKポーズの動作について説明

    よくある質問追記
    Q:背景が表示されない
    システムの表示をチェックする
    Q:F11でスクリーンキャプチャすると勝手にシステムウィンドウやゲームメニューが消える
    A:上、右にカーソル当てることで復帰する
    Q:キャプチャ画像のサイズがでかすぎてうpできない
    A:何らかの手段でjpgにしてうp

    小言
    ・F11のスクリーンキャプチャを使うとキャラやアイテムの移動オブジェクトは消えるのに、
     キャラ状態>首操作とIKターゲットは消えない。
    ・IKポーズ保存で手のポーズと首のポーズ、移動回転情報まで保存してくれない
    ・プレプレスタジオであったキャラ入れ替え機能ないっぽい
    ・プレプレスタジオと比べてキャラ追加時、カメラ前に表示じゃなくて同じ場所に追加される(これはこれで好き)
    ・キャラデータやポーズデータが多くなったらUserDataのデータフォルダ内にフォルダ作るのがお勧め。
     フォルダ以下のデータは表示されないので必要なときに取り出して使える。再起動しないと使えない場合もあるかも

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