最終更新:
seihayukimi 2022年09月15日(木) 00:03:46履歴
☆更新のお知らせ:新規技能と雑談を追加しました。(2022.9.14)
依頼がないかといつも通り張り紙を覗く冒険者。
そこには、
【技能販売店、闇と光の揺り籠オープン!
技の使い手募集中!】
と書かれていた。
親父さんが言うには自分たちとは別の宿所属の冒険者のユナリという者がやりはじめたお店だと言う。
冒険者一行はその張り紙に書いてあるユナリという店主がいるという
その宿の元へと、手書きの地図を頼りに向かうのだった。
依頼がないかといつも通り張り紙を覗く冒険者。
そこには、
【技能販売店、闇と光の揺り籠オープン!
技の使い手募集中!】
と書かれていた。
親父さんが言うには自分たちとは別の宿所属の冒険者のユナリという者がやりはじめたお店だと言う。
冒険者一行はその張り紙に書いてあるユナリという店主がいるという
その宿の元へと、手書きの地図を頼りに向かうのだった。
| シナリオ内容 | |
|---|---|
| 題名 | 光と闇の揺り籠(店シナ) |
| バージョン | 0.03 |
| 製作者 | 清葉雪見 |
| 対象レベル | なし |
| 時間 | 短め |
| 前提条件 | なし |
| 戦闘要素 | なし(ただし、試し打ちエリアあり) |
| シナリオ所在地 | こちら≪光と闇の揺り籠(店シナ)≫ |
◇2022.03.13 0.01ver時点 あとがき◇
月の種族(月人)のスキルとクーポンがほしかったので自分で作りました。
月の種族というクーポンを配布するシナリオでもあります。
自分の宿の子が出るので一応プライベートシナリオという扱いにしてます。
初めて店シナリオつくったので(店シナリオのテンプレはめちゃくちゃ助かりました。後参考になる部分とても多かったです。
拙い店シナリオ作になりますが、よろしければご利用ください。
エラー等なにかありましたら連絡お願いします。
◇2022.09.14 0.03ver時点 あとがき◇
ユナリの技能がほしかったので幽霊を召喚するカードを追加しました。
ユナリの技能も追加したので、彼の想い人も出したかったんですけど、雑談考えて力尽きたので今回はここまでです。
あ、雑談はとりあえず今後増やす予定です。↑の想い人も出せたらいいですねえ。
後は話に触れる程度ですが、いくつかクロスオーバーさせていただきました。問題あれば教えてください。
特に『彼』一人で来店すると少し変わった話が見れます。試してみてね。
月の種族(月人)のスキルとクーポンがほしかったので自分で作りました。
月の種族というクーポンを配布するシナリオでもあります。
自分の宿の子が出るので一応プライベートシナリオという扱いにしてます。
初めて店シナリオつくったので(店シナリオのテンプレはめちゃくちゃ助かりました。後参考になる部分とても多かったです。
拙い店シナリオ作になりますが、よろしければご利用ください。
エラー等なにかありましたら連絡お願いします。
◇2022.09.14 0.03ver時点 あとがき◇
ユナリの技能がほしかったので幽霊を召喚するカードを追加しました。
ユナリの技能も追加したので、彼の想い人も出したかったんですけど、雑談考えて力尽きたので今回はここまでです。
あ、雑談はとりあえず今後増やす予定です。↑の想い人も出せたらいいですねえ。
後は話に触れる程度ですが、いくつかクロスオーバーさせていただきました。問題あれば教えてください。
特に『彼』一人で来店すると少し変わった話が見れます。試してみてね。
月の種族で有名な話は竹取物語(かぐや姫)だと思います。
後は月に兎が住んでいる、とか(これは月面が兎のように見えるからという意味が元だった気がします)
竹取物語は恥ずかしながら私は一部しか読んだことがないので詳細はわからないのですが、月の種族は長命だったり、不老不死だったりするようです。
また、wiki等で調べてみると、一部のゲームで穢れ(死の概念)を嫌う性質を持つ設定もあるようです。
月の話は割と有名な分、色々と解釈が多いのでどれが正解かと言われると答えられませんが、
cardwirthの世界に設定を持ち込むなら、戦闘で負傷したときにごく少量ずつ体力だけ回復していくのがいいのかなと思いました。
後は、シナリオ作者さんの好みで月の種族はアンデット系に好かれやすい・攻撃されやすい等を対応するのがいいんじゃないでしょうかと思ってます。
ただ、技能でそれを表現するのは難しいので、私は体力回復のみ技能に入れてます。よろしければ参考に。
※ただ、そういう効果が好きじゃない人もいると思うので、クーポンのクロスオーバーをする際は解釈・クーポン対応は自由にしていただいて構いません。ただ体力がバカ高いっていうだけとか、中毒が早く治りやすいだけ・・・とかも全然ありだと思います。
その場合、月の種族の解釈の定義はreadme等に書いておいた方がプレイする側も分かりやすいかな、と思います。(もちろん強制ではありません)
後は月に兎が住んでいる、とか(これは月面が兎のように見えるからという意味が元だった気がします)
竹取物語は恥ずかしながら私は一部しか読んだことがないので詳細はわからないのですが、月の種族は長命だったり、不老不死だったりするようです。
また、wiki等で調べてみると、一部のゲームで穢れ(死の概念)を嫌う性質を持つ設定もあるようです。
月の話は割と有名な分、色々と解釈が多いのでどれが正解かと言われると答えられませんが、
cardwirthの世界に設定を持ち込むなら、戦闘で負傷したときにごく少量ずつ体力だけ回復していくのがいいのかなと思いました。
後は、シナリオ作者さんの好みで月の種族はアンデット系に好かれやすい・攻撃されやすい等を対応するのがいいんじゃないでしょうかと思ってます。
ただ、技能でそれを表現するのは難しいので、私は体力回復のみ技能に入れてます。よろしければ参考に。
※ただ、そういう効果が好きじゃない人もいると思うので、クーポンのクロスオーバーをする際は解釈・クーポン対応は自由にしていただいて構いません。ただ体力がバカ高いっていうだけとか、中毒が早く治りやすいだけ・・・とかも全然ありだと思います。
その場合、月の種族の解釈の定義はreadme等に書いておいた方がプレイする側も分かりやすいかな、と思います。(もちろん強制ではありません)






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