属性が変更するまでチクチクダメージ与えて、属性が変更されたらドカンと五光であがって高ダメージを出す気持ち良さが味わえる。
変更後の属性に対して300%のデッキを作れるプレイヤーはチクチクドカンの気持ち良さを体感してもらいたい。


属性変更する敵の倒し方

属性変更とは、敵の兵法を一定量減らすと敵の属性が変更する敵のギミックである。


属性変更する条件

  • 兵力が50%以下になったら属性が変更する。

倒し方は2つ

  • 属性変更する前に倒す
  • 属性変更後に倒す

初心者向け

強い兵法を持っていない場合は属性変更前に一撃で倒せないので、属性変更後の属性に対して属性効果が高くなるようにデッキ編成する。
攻撃系の計略だけでなく、防御系の計略も入れる。

ランキング上位を狙う

属性変更する前に倒す
属性効果属性変更前の属性に対して300%
兵法攻撃が爆上昇、極上昇
こいこいする毎に攻撃上昇
計略攻撃系の計略

属性変更後に倒す
属性効果属性変更後の属性に対して300%
兵法累計こいこい回数で攻撃上昇
対局毎に攻撃上昇
計略攻撃系の計略

属性変更後に倒す場合は、属性変更前に対局回数を増やしつつ且つ倒さない程度のところで少ない文数であがり、兵力を50%以下にする。兵法リセットされる直前に高文数で上がる。

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