都市経営シミュレーションゲーム「Settlement Survival」の日本語攻略Wikiです。ユーザーによる編集制限はかけていない為、内容で追加修正等がある場合には、気軽に編集をお願いします。

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*コンバットモードの概要
「Calamities and Catastrophes」アップデートで追加された、野獣や盗賊への対処を迫られる高難易度モード。
開発者曰く、「ゲーム後半のマンネリ化を防ぐためのモード(意訳)」とのこと。

ゲーム開始時のモード選択により選択可能。
(従来の通常プレイに相当する「平穏モード」、文字通りの「サンドボックスモード」に、新たに加わったモードという扱い。)
特に銀貨や人員のリソース管理がより厳しくなるため、''初回プレイ時の適用はお勧めしない''。

なお、''[[自然災害]]は平穏モード・コンバットモードを問わずオン/オフ可能''なため、本項目では扱わない。

平穏モードとの主な相違点は以下の通り。
・不定期に''野獣''が出現し、''建物の破壊・資源の強奪・市民の殺害''といった悪影響をもたらす。
・ある程度集落が発展すると、マップ上に''盗賊キャンプ''が出現し、盗賊が''銀貨を強奪''するようになる。(銀貨を強奪した盗賊にはアイコンが表示される。)
 また、盗賊が市民に遭遇した場合、野獣と同様に''市民を殺害''する。
・野獣や盗賊への対抗策として、「監視塔」「兵舎」などの防衛・軍事施設が建設可能。ただし、建設技術ツリーなどでアンロックが必要。
 監視塔は比較的低コストで建造できるが、稼働中は銀貨を消費する。
 兵舎、盾のキャンプ等は市民を兵士として訓練させるための施設。十分な訓練を経た後は、盗賊キャンプの討伐へ派遣させることも可能。
・野獣や盗賊が出現した場合、災害と同様にシェルターへ市民を避難させることが可能。ただし兵士は避難しない。
 これにより、今まで竜巻発生時くらいしか使用機会が無かったシェルターの重要性が増加した。
 (コンバットモードとは関係無いが、シェルターへの避難が必要となる災害も増加した。)

*野獣

*盗賊

*コンバットモードにおける集落発展の流れ
基本的な発展の流れは平穏モードに準ずるため、[[幸福度・健康度管理]]を参照。
ここではコンバットモード固有の施設、および特記事項について説明する。

**序盤(人口100人前後まで)
平穏モードですら人手不足や開発ポイント不足が深刻な時期のため、軍事にリソースを割く余裕は無い。
自然災害もVersion 1.1で併せて凶悪化していることもあり、''シェルター''を早期建設して人的被害だけでも抑えたい。
目安としては劇場建設のためにレンガ・鋼鉄生産をアンロックした辺りか。

**中盤(人口100人〜200人前後)


**終盤

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