概要
本ゲームの特徴として、豊富すぎる食料が実装されていることが挙げられる。
ここでは主に加工施設で生産可能な食料、飲料について解説する。
ただし全て記載すると煩雑になるため、採用頻度が高いと思われるもののみ記載する。
ここでは主に加工施設で生産可能な食料、飲料について解説する。
ただし全て記載すると煩雑になるため、採用頻度が高いと思われるもののみ記載する。
パラメータについて
食料、飲料に設定されている主なパラメータは以下の通り。いずれも高い方が良い。
- 空腹感…日本語訳はだいぶ怪しいが、要は食べた時に回復する空腹度のこと。腹持ちの良さと考えてよい。
- 幸福度…主に食べ物を食べた時に得られる。
- 喉の渇き…これも日本語訳が怪しいが、飲んだ時にどれだけ喉の渇きが解消されるかを表す。
- 健康度…主に飲み物を飲んだ時に得られる。
- ストレス…接種した時に解消されるストレスとこと。ある程度高品質の食料、飲料にのみ設定されている。
粗食
野菜や穀物、生肉などがここに入る。生食ということもあり大半は空腹感8、幸福度15と低め。
種類が多いため、特筆すべき食料についてのみ述べる。
運よく開始時に入手できていると、序盤の食料生産が楽になるかもしれない。
あくまで他に加工先が無い肉(カモ肉など)のための、中間生産物という位置づけが強い。
基本的には飼料や薬用パウダーを優先した方がよい。
一方で加工先が飼料くらいしかないという面もあるため、後半は主要な食料が尽きた時の代替食料という立ち位置になる。
繊維製品を除けば、本ゲームで最も重要な作物とも言える。大豆ゲ―
種類が多いため、特筆すべき食料についてのみ述べる。
- トウモロコシ、米、小麦、羊肉、牛肉、ブタ肉、鶏肉、カモ、馬肉、ロバ肉、蜂蜜
- ジャガイモ
運よく開始時に入手できていると、序盤の食料生産が楽になるかもしれない。
- 厚切り肉
あくまで他に加工先が無い肉(カモ肉など)のための、中間生産物という位置づけが強い。
- サボテンカット
基本的には飼料や薬用パウダーを優先した方がよい。
- エンドウ豆、ひよこ豆
一方で加工先が飼料くらいしかないという面もあるため、後半は主要な食料が尽きた時の代替食料という立ち位置になる。
- 大豆
繊維製品を除けば、本ゲームで最も重要な作物とも言える。
簡素な食料
主食類
野菜・果物類
- 果物類
- ジャム
あくまでパン類の原材料という位置づけ。
- 野菜サラダ
簡素な食料の中でも、比較的早期に生産しやすい部類に入る。
まず、加工前の野菜と野菜サラダを比較すると、以下の通りとなる(全レシピ共通)。
名称 | 量 | 空腹感 | 幸福度 |
野菜 | 20 | 8 | 15 |
野菜サラダ | 10 | 15 | 40 |
量の減少は一見デメリットに見えるが、倉庫の圧迫を抑えるためむしろメリットと言える。
次に、野菜加工工場で使用可能な野菜は以下の通り。
名称 | 主な入手先 | 備考 |
トマト | 畑・農場、採集小屋 | |
山菜、タマネギ、キノコ | 採取小屋 | |
ブロッコリー、キャベツ、カボチャ(緑)、レタス | 畑・農場 | |
カボチャ(橙) | 畑・農場 | ハロウィン関連のレシピでも使用 |
チリ | 畑・農場 | スパイシーココアのレシピでも使用 |