注意
本ページはベータリリース(24/6/16現在)の内容のため、概要のみ記載しております。
正式版には「Calamities and Catastrophes」アップデート(2024年6月21日リリース予定)にて実装予定です。
また自然災害の仕様更新も同アップデートで予定されていますが、Combat Mode限定かは不明なため本ページでは扱いません。
正式版には「Calamities and Catastrophes」アップデート(2024年6月21日リリース予定)にて実装予定です。
また自然災害の仕様更新も同アップデートで予定されていますが、Combat Mode限定かは不明なため本ページでは扱いません。
Combat Modeの概要
「Calamities and Catastrophes」アップデートで追加予定である、猛獣や盗賊への対処を迫られる高難易度モード。
開発者曰く、「ゲーム後半のマンネリ化を防ぐためのモード(意訳)」とのこと。
ゲーム開始時に適用するか否かを選択できる。
特に銀貨や人員のリソース管理がより厳しくなるため、初回プレイ時の適用はお勧めしない。
通常モードとの主な相違点は以下の通り。
・不定期に猛獣が出現し、建物を破壊し市民を殺害する。
・ある程度集落が発展すると、マップ上に盗賊キャンプが出現し、盗賊が銀貨を強奪するようになる。(銀貨を強奪した盗賊にはアイコンが表示される。)
また、盗賊が市民に遭遇した場合、猛獣と同様に市民を殺害する。
・猛獣や盗賊への対抗策として、「Arrow Tower」「Army Camps」などの防衛・軍事施設が登場。
「Arrow Tower」は比較的低コストで建造できるが、稼働中は銀貨を消費する。
「Army Camps」は市民を兵士として訓練させるための施設。十分な訓練を経た後は、盗賊キャンプの討伐へ派遣させることも可能。
・猛獣や盗賊が出現した場合、災害と同様にシェルターへ市民を避難させることが可能。ただし兵士は避難しない。
これにより、今まで竜巻発生時くらいしか使用機会が無かったシェルターの重要性が増すと思われる。
開発者曰く、「ゲーム後半のマンネリ化を防ぐためのモード(意訳)」とのこと。
ゲーム開始時に適用するか否かを選択できる。
特に銀貨や人員のリソース管理がより厳しくなるため、初回プレイ時の適用はお勧めしない。
通常モードとの主な相違点は以下の通り。
・不定期に猛獣が出現し、建物を破壊し市民を殺害する。
・ある程度集落が発展すると、マップ上に盗賊キャンプが出現し、盗賊が銀貨を強奪するようになる。(銀貨を強奪した盗賊にはアイコンが表示される。)
また、盗賊が市民に遭遇した場合、猛獣と同様に市民を殺害する。
・猛獣や盗賊への対抗策として、「Arrow Tower」「Army Camps」などの防衛・軍事施設が登場。
「Arrow Tower」は比較的低コストで建造できるが、稼働中は銀貨を消費する。
「Army Camps」は市民を兵士として訓練させるための施設。十分な訓練を経た後は、盗賊キャンプの討伐へ派遣させることも可能。
・猛獣や盗賊が出現した場合、災害と同様にシェルターへ市民を避難させることが可能。ただし兵士は避難しない。
これにより、今まで竜巻発生時くらいしか使用機会が無かったシェルターの重要性が増すと思われる。