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モンスターハウス/Monster house

モンスターハウスとは、大勢のモンスターが1度に集まって眠っている部屋のこと。
床には大量のアイテムと罠が散らばっている。通称モンハウ、MH。
不思議のダンジョンシリーズの醍醐味の一つ。危険と快楽が詰まった魔物の住処である。
一度に多数のモンスターと連続で戦闘する状態になりやすく、レベルが低い、装備・アイテムが貧弱な状態では倒される可能性が高くなる。
だが、基本的にモンスターハウスはチャンスである。とても危険な部屋ではあるが、経験値をたくさん得られ、アイテムを大量入手できる可能性も高い。
上手く対処する事が出来れば冒険のクリア率は上がる。むしろ、序盤ではモンスターハウスが出ない方が辛い展開になる事も。
モンスターハウスを見つけたら、戦力不足の場合でも何とか手段を探してハウスを攻略するようにしたい。風来人?の腕の見せ所と言える。
ダンジョンのハイリスク・ハイリターンの象徴である。モンハウを見つけると、「アイテムや経験値が手に入る」という理由からではなく単純に喜ぶプレイヤーも多い。
危険であればあるほど死と隣り合わせのターンを多く過ごすことになり、濃厚な時間を過ごすことができる。
上級風来人?は、その普段よりも重い1ターン1ターンの行動の選択を楽しんでいる。
モンスターハウスがワクワクするようになれば、貴方もずいぶん染まってきているのかも知れない。

事前察知

開幕モンスターハウスでなければ、モンスターハウスを事前察知しておきたい。
モンスターハウスにそのまま飛び込むと、それだけで危機になる事も多い。
透視の腕輪あかりの巻物で、明らかにモンスターアイテムが多い部屋を発見したらモンハウ確定。
アイテムに頼らずとも、部屋の出入り口に屯する敵の多さ、MHが必ず出現する特定の部屋のタイプなどからも予測を立てられる。

事前察知できた場合

モンスターハウスからっぽの術
モンスターハウスに入る前に、部屋の外から眠っているモンスターを可能な限り倒せば、モンスターハウスに入った時に大量のモンスターと戦わずに済む。
モンハウであることが判明した部屋の外から矢を撃ちこんで敵を起こし、起きた敵を一匹ずつ対処する。敵数を減らせば突入した時かなり楽になる。
  • これは戦力不足のときはもちろんだが、戦力不足でなくてもそうするべき。矢を当てれば敵のHPも減るので、戦いやすいはず。
  • つるはし遠投の腕輪を併用すると全てのモンスターに矢を当てることができ、モンハウに入る前にハウスの敵を全滅させるなんて荒業も可能になる。
  • これは深層でも使えるテクニックである。
  • 旅仲間は部屋の入り口でも1マス隣の部屋のモンスターの位置を探知するので、ハウスの入り口手前で旅仲間と位置替えをすれば、
    寝ているモンスターを起こさずに近寄って片っ端から攻撃してくれる。
    • ハウスに足を踏み入れてから入れ替わると、旅仲間が入口を塞ぎ袋叩きにされるので注意。
つるはし避難所
モンスターハウスが外から分かって、つるはしを持っている場合に便利な技。
まず、つるはしで下図の1と2のようなくぼみを掘っておく。そして3へ行きモンスターハウスに突入し、すぐに引き返して2の位置で待機する。
そうすると、敵はこちらには気付かず4を素通りして行ってしまう(直後の1〜2体はついてくるが)。こうすれば敵はばらばらになるので、後で各個撃破すれば良い。
ただし深層では、あとでデブートンの石やアークドラゴンの炎が降り注いでくる危険があるので注意。
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  3 4→
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モンスターハウスに入ったら

  • モンスターハウスに遭遇したら、 まず深呼吸して敵の戦力や状況をよく確認しよう。特に手持ちのアイテムを確認。
    • 次によく考えて、殲滅するか逃げるかをはっきり決めておく。
  • モンスターハウスアイテムや経験値がたくさん手に入るのでなるべく攻略した方がいいが、時には攻略を諦めて逃げるのも大事。
  • 勝ち目がないならすぐに逃げること。 逃げる場合は寄り道しないで階段まで真っ直ぐ逃げる。
    • 退路を残しつつ攻めるのは悪くないが、逃げるときには未練はひどく重い足枷になる。
  • 普通に通路から入ってモンスターハウスに遭遇した場合、セオリー通りに通路に戻り1人ずつ相手にして倒すのが基本的な攻略法。
    • 通常攻撃1回や2回で倒せる敵しかいない場合は、これだけでもほとんどの敵を倒せるだろう。
    • ハウスから1マス下がるだけだと遠距離攻撃系の攻撃を食らうので、2マス下がって戦うと良い。ただし、わざと同士討ちさせる手もある。
    • 部屋の入り口が複数あった場合は、シレンを見失ったモンスターが別の部屋に行く事も。
    • 広範囲に効く有効な巻物(真空斬り、バクスイなど)を持っている場合、通路に逃げ込んでしまうと効果がシレンの周囲だけになってしまうので、攻撃的に行くなら入った第一手で使うべき。
  • 戦力が足りなくてまともに戦えない状況なら、余裕があるうちに敵をゾロゾロ引き連れたまま逃げ回るのも手。
    • きちんとマップの赤い点を見て、挟み撃ちに会わないように気を付けて逃げよう。
    • T字路か十字路で曲がれば直後の敵以外はついてこないし、3つ以上出入り口がある部屋を通過したところで戦えば、その場ですべての敵と戦う必要は無くなる。
    • 地獄耳状態になっているのだから、後は各個撃破できるはず。
    • ただし、部屋を通過する時に罠にかかる危険はある。
主な対応方法
大部屋小部屋に関わらず、モンスターの殲滅を考えるならば基本はまず巻物に頼るべき。
要注意モンスター

ハウス内の探索

  • モンスターを倒し終わったら、部屋に戻って楽しい楽しいアイテム物色タイム。
    ただし、モンスターハウス内は罠も多い事に注意が必要。
  • 小部屋モンハウの罠チェックは必須。落とし穴地雷でせっかくのアイテムとさようなら、というケースも多いので焦ってアイテムを取りにいかないように。
    • アイテムが落ちていない床には高確率で罠が隠れている。狭い部屋の場合、アイテムが落ちている床以外は全て罠が隠れていると思ったほうがいい。
    • めぐすり草があればいいが無い場合は、こんな時ぐらい慎重に素振りをするべき。ハウス内を歩く時は一歩一歩素振りして、罠があるかどうか確認したい。
  • 罠の上にアイテムは存在しないので、まずはアイテムの上をつたって歩きながら吟味していけばいい。拾った後にアイテムがあったかどうか忘れたのなら、素直に素振りをしよう。
    • なお、部屋に矢を撃ちまくって罠の位置を炙り出すのも手。
  • 罠が多く配置されている部屋なので、装備はずしなど利用できる罠がないか探すのも良い。
    撃破後に部屋内の全ての床をチェックして罠探索する。
  • 広い部屋のモンハウでは密度の関係で罠を踏む確率はあまり高くないが、面倒臭がらずに罠チェックするに越したことはない。
  • 遠投の腕輪モンスターを倒し終わったら外しておくこと。装備したままアイテム回収を始めると、壺を遠投する悲劇を起こしやすい。
特殊モンスターハウスは、普段ならその階層で出現しないモンスターも出現する。
開幕、つまり階段を下りた先の初めての部屋がモンスターハウスになっていること。
  • 普通のモンスターハウスと比べ、事前察知が不可能である点、通路が遠く周りはモンスターだらけな場所からスタートする事が多い点に厳しさがある。
    • 初っ端から四面楚歌なので、切り抜けるには対策アイテムが欠かせない。
  • とにかく、通路や階段に逃げ込む事を優先したい。
    • 場所替えの杖を駆使して出口に近づいたり、壁際まで移動してつるはしで穴を掘るほか、思いきってやりすごしの壺に入ってしまうという手もある。
    • 数回殴られても通路や階段に辿り着けるのならそうしても良いが、これはあくまで最後の手段。一見逃げ込めそうに見えても、途中に罠がある可能性は高い。
    • アイテムを使って確実に生き延びられるなら、使った方が良い。
    • それも出来なくて他の対策アイテムもないなら、切り抜けることは難しい。しかし、ダンジョンでは常に対策アイテムを持っているとは限らないのが現実。
  • 不思議のダンジョンシリーズにおいて非常に理不尽度の高い要素であり、プレイヤーは常にこの危機を想定しながら冒険することを否が応でも求められる。
    • 遭遇してしまった時の判断力だけでなく、事前に対策可能なアイテムや装備を用意できるかが極めて重要。
    • これに可能な限り対応するため、階段を降りる前のHP回復が推奨される。
    • フロアを降りた途端のモンスターハウスでも焦らずにアイテム欄をよく見て、どのアイテムを使うのが今の状況では最良なのか?をじっくり考えよう。
  • フロア全体が1つの大きなモンスターハウスになっている事。→部屋のタイプ
    階段を降りた直後にフロア内全ての敵が一斉にシレンに集結して襲い掛かってくることになるため、危険度は非常に高い。
    • フロア全体が1部屋で構成されているので、ワープで逃げたりやりすごしの壺でやりすごしてもあまり意味がない。
  • 部屋が広いので、敵との間隔が広い場合が多い。
    惜しげなく矢や杖を使いまくれば、それでモンスターを倒し切れる事もある。まずは、それができないかどうか考えてみよう。
  • 中々気付かないが、今作の大部屋モンスターハウスはフロア右側の壁と下側の壁を1マス分つるはしで掘れるようになっているので、つるはしがあればそこに逃げ込む事ができる。
    これを知っているかどうかが生死を分ける事もあるので、覚えておこう。
  • 部屋全体に効果を及ぼす巻物が真価を発揮する。低階層なら真空斬りの巻物一つで1フロアを完全攻略できることもある。
    • バクスイの巻物混乱の巻物を使う場合は、ある程度敵を引きつけてからでないと攻撃用には使えない。
      引きつけている途中で遠距離攻撃系に攻撃されることもあるので、少し移動しながら引きつける。
    • モンスターを限界まで引きつけてから読み、速やかにモンスターを全滅させる、危険なら階段で逃げる。
  • 困った時の巻物を敵に囲まれたら読む、の繰り返しで階段を目指す方法もあるが複数枚持っていないとキツい。4枚以上は欲しい。
迷路部屋か暗い柱部屋にやみふくろうがいる状態でモンスターハウスに入ると、何故か違う特殊モンスターハウス名が表示されてしまう。
(例・普通のモンスターハウスが「どろぼうハウスだ!」と表示される)
特殊モンスターハウスが出てこないこばみ谷でも起こるバグモンスター構成は元のハウスと同じなので、実害はない。

コメント

  • そういえばムゲン幽谷って通路しかないけどモンハウ作れるのかな? -- 2014-11-20 (木) 16:43:14
    • つくれない 次のフロアに予約される 5F天馬峠の通路のみマップでも同様(8Fに予約) -- 2014-11-20 (木) 23:53:58
  • 店のあるフロアで大部屋にしてからモン巻読むとモンハウができるんだろうか? -- 2015-09-16 (水) 00:25:46
    • 試したらできた。予約とかも無し -- 2015-09-16 (水) 10:08:11
  • ゴーストハウスガイコツまどう系が出現しました -- 2016-03-13 (日) 11:44:46
    • どのダンジョンの何階でしょうか 自然出現するモンスターがハウスにも混ざる可能性があります -- 2016-03-13 (日) 11:54:15
    • 確かフェイの最終問題の9か10階だったはずです -- 2016-03-23 (水) 19:36:45
    • 自然発生したモンスターが混ざっただけ -- 2019-01-26 (土) 08:05:42
  • 二階層連続で大部屋だった事あるんだけど、どうすりゃよかったの -- 2018-05-18 (金) 21:27:19
  • ニコ生で店のBGMが流れる大部屋MHの目撃報告が出たけど、原理が謎すぎる。そのうち動画がうpされるかも -- 2018-12-13 (木) 00:09:37
    • 昔のROMソフトだと経年劣化でプログラムに不具合が出るのは仕方ないのでは。他にも再現性のないバグなんて無数にあるし -- 2018-12-13 (木) 00:32:22
  • 開幕モンスターハウス対策には吸出しの巻物と底抜けの壺を残すようになった。 -- 2017-07-08 (土) 22:47:36
  • 前作トルネコに比べたら通常モンハウは随分難易度下がっているハズ…… -- 2019-04-17 (水) 21:14:25
  • 低階層で巻物と自然発生で2連ハウス。一つ目はパワーハウスだった。 -- 2020-04-04 (土) 07:48:29

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