- アイテムに化けているンドゥバの上に乗っているモンスターと場所替えすると、ンドゥバの上に乗れる。
- 拾おうとしても、周囲8マスの何れかに出現して先制されてしまう。
- 保存の壺に入れることで、ンドゥバを回収することができる。
- 通路でモンスターに使うと、場所替えされたモンスターは元の方向を維持して移動しようとする。
→モンスターの行動アルゴリズム
- エーテルデビルに反射されても、きちんと場所替えされる。
- 遠投時に壁の中のパコレプキン系か死神に投げ当てると壁の中に埋まって出られなくなる。
- 通常の移動で壁の中から脱出する場合は通常の移動と同様に進める。
(1) (2) (3)
■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■
■□□□☆□□ ■☆☆□□□□ ■□☆☆□□□ 壁:壁に埋まっているシレン
■□■■壁■■ ■☆壁■■■■ ■□○壁■■■ ○:水脈
■□■↑■↑■ ■□■■■■■ ■□■■↑■■ ☆:移動可能なマス
(1)では、矢印の壁の存在のせいで斜め移動できない
(2)では、斜めに移動する事ができる
(3)では、水脈方向のみ斜め移動できる
- シレンが壁の中もしくは水路の上にいる状態で場所替えすることで、モンスターを壁の中や水路の上に移動させることができる。
- 壁の中に入ったモンスターは1マス先に空間があると出てくる。出られなくても窒息しない。
- ワナ師の腕輪を装備しシレンが罠の上で場所替えをするとそのターンに罠を踏ませる事ができる。
- 隣接している状態や遠投特技を持ったモンスターに場所替えの杖を振ると、罠が発動しても死なない場合、罠発動後に攻撃される(睡眠ガスや幻覚ガスでも)。
- 特技の範囲内で場所替えの杖を使い、装備はずしの罠を踏ませた場合隣接状態でなくても通常攻撃が飛んでくる。特技の範囲外であれば通常攻撃される事はない。
- ボウヤー系の特技の範囲は10マスだが、11マス以上離れて場所替えをしても攻撃を受ける。表示メッセージはないがHPが減少する。
- 場所替えの杖でやみふくろうを罠の上に乗せても罠が発動しない。
地雷で他のモンスターもまとめて倒そうとしたが発動しなかった、なんて事のないように気を付けよう。
- 通過の腕輪で水脈に入り、そこから場所替えすると、モンスターが水脈上で動けなくなる。
- 通路や部屋の隣のマスだと出られる。
- ふきとばしの杖で水脈にたたきこむとワープする。
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