「もうれつに眠くなってきた・・・」
「・・・眠くて何もできない。」
「やっと目がさめた!」
「・・・眠くて何もできない。」
「やっと目がさめた!」
- 眠ってしまって何もできない状態。
- 一般的にRPGの睡眠というと攻撃されると起きる印象があるが、このゲームでは殴られる殴られないに関係なく、起床ターンが来るまで絶対に目を覚まさない。5ターンの間、殴られようが焼かれようが決して起きることはない。
- 攻撃を受けると治る状態異常は金縛り状態が該当する。
- 急激な眠気に襲われ、5ターン寝てしまう状態。
- 当然、メニューを開く事もできない。
- 非常に危険な状態異常。
5ターンも眠るので、非常に危険。近くに敵がいた場合、そのままフルボッコにされて永眠コースである。
- 睡眠ガス、くさったおにぎり、ガイコツまどうの杖、ガイコツまおうの特技、ねむり大根の睡眠草によって引き起こされる。
- 特に睡眠ガス、ガイコツまおう、ねむり大根には細心の注意を払おう。
- その致死率の高さとは裏腹に、防ぐ手段が特製おにぎりの不眠状態しかないという恐ろしい状態異常。
- 今作には、眠りよけの腕輪は存在しない。
- 死んでも復活の草で復活可能。ただし、睡眠状態は維持されたまま。
- 睡眠状態になるのを防げているわけではないが、復活の草を持っていると助かる事は非常に多い。
- バトルカウンターは睡眠状態でもダメージを跳ね返せるので、あればないよりマシ。
- ゲイズの催眠攻撃を無効化するが、起きた瞬間に催眠攻撃されると食らってしまう。
- 急激な眠気に襲われ5ターン寝てしまう状態。バクスイの巻物では21ターン眠る。
- 起きたそのターンに攻撃されることはなく、再度眠らせることも可能。
- 睡眠状態のモンスターはアニメーションが止まる。最近のシレンシリーズのような睡眠モーションは用意されていない。
- 金縛り状態との区別が付きにくい。
- モンスターが起きると再びアニメーションが始まる。
- 倍速あるいは鈍足のモンスターが寝ても、シレンから見て5ターンで目を覚ます。
- 倍速のシレンがモンスターを眠らせても、シレンから見て5ターンで目を覚ましてしまう。
- 鈍足のシレンがモンスターを眠らせると、シレンから見て2.5ターンで目を覚ましてしまう。
- 睡眠ガス、バクスイの巻物、ガイコツまどうの杖、ガイコツまおうの特技、睡眠草によって引き起こされる。
- ターン経過とレベルの変化による姿の変化以外では、目を覚まさない。
- 警報スイッチでも目を覚まさない。
- レベルの変化によって姿が変わる場合、睡眠状態は解除される。(例:マスターチキンがチキンになる。)
- モンスター限定の状態異常。仮眠状態と呼ばれる事もある。
- 初期配置されたモンスターがランダムでこの状態にかかっており、特定の行為をされない限り起きず、ずっと動かない。
- 同じ部屋にシレンが出入りしたり、シレンが隣接、若しくは隣接した状態で素振りや足踏みをすると1/2の確率で起きる。(出典:裏CHUNSOFT)
- 隣接した状態から離れても起きない。(離れると同時に部屋から出るなどすると別。)
- 起こさず状態だと、これらの行為をしても起こさない。
- 部屋に足を踏み入れた瞬間に目覚めたり、隣接しても寝たままだったりと眠りの深さは様々。
- 部屋から出た際にモンスターが起きたかどうかは、モンスターを見ておけばチラッと見える。
- 同じ部屋にシレンが出入りしたり、シレンが隣接、若しくは隣接した状態で素振りや足踏みをすると1/2の確率で起きる。(出典:裏CHUNSOFT)
- モンスターに向かって剣を振る(ミスでも)、ダメージを与える、杖の魔法弾を当てる、一部状態異常を与える、警報スイッチが鳴る、大部屋の巻物を読むと必ず起きる。
- 攻撃を仕掛けるとヒットしてもミスしても必ず起き、そのターンで移動・攻撃してくる。
- NPCが接近しても起きないが、攻撃されるとさすがに起きる。
- エーテルデビル、コドモ戦車、ちびタンク、飛びぴーたん、まわるポリゴン系、やみふくろうはこの状態で出現しない。
- ンドゥバはこの状態で出現しない。
- ぬすっトド系、カラクロイドはこの状態で出現しない。
- ぴーたん、逃げピータンはこの状態で出現しない。
- 他のシレンシリーズとは異なり、自然発生するモンスターはこの状態で出現しない。
- 新たに発生したモンスターは特殊な浅い眠り状態になるモンスターを除いて、必ず起きている。
- 起きてからこの状態異常になることはない。
- 透視の腕輪で危険なモンスターが寝ているのを発見したのでその部屋には入らない、
といった戦略的な行動が可能。
- ぬすっトド系、カラクロイド、モンスターハウスのモンスターが初期状態からなっている特殊な状態異常。
- 特定の行為をされない限りずっと動かない。
- 同じ部屋にシレンが出入りしたり、シレンが隣接すると必ず起きる。
- 起こさず状態だと、これらの行為をしても起こさない。
- モンスターに向かって剣を振る(ミスでも)、ダメージを与える、杖の魔法弾を当てる、一部状態異常を与える、警報スイッチが鳴る、大部屋の巻物を読むと必ず起きる。
- 同じ部屋にシレンが出入りしたり、シレンが隣接すると必ず起きる。
- ぴーたんと逃げピータンが初期状態からなっている特殊な状態異常。
- その場から動かず、シレンが2マス以内に入ると動き出す。
- 起こさず状態では阻止できない。
- 細かく解説すると、シレンが通路にいる時に2マスの離れた位置にいる部屋内のぴーたんは起きない。
部屋の入口にいる時に部屋内の2マス離れた位置にいるぴーたんは起きない。
部屋の入口から1マス以内にいるぴーたんはシレンが部屋の入口に移動すると起きる。
- やみふくろうのいる部屋では、隣接すると起きる。
- お竜の「どーん!」を食らうと動き出す。飛びぴーたんのごとく、攻撃を受けるまで滑るように移動する。
- モンハウのぴーたんと逃げピータンはこの状態になっておらず、特殊な浅い眠り状態で出現する。

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