旧SFCシレンwikiのキャッシュ情報を元に再構築したwikiです。

没データとは開発中何らかの理由で没になってしまった通常出現しないデータ。
ROM内には一部存在してる為、デバッグモードもしくは改造で確認できる。
当記事ではROM内の没データだけではなく、昔の雑誌等に掲載されていた開発中の情報もまとめる。




以下のようなシレン発売(1995/12/1)前の情報が載っている雑誌等を所持している方は画像アップロードもしくは情報提供希望です。

■開発中の情報が載っている雑誌
  • 「月刊少年ギャグ王 ????年??月号」
    • 画像:寄せては返す館主専用
  • 「ファミコン通信(1995年1月6・13合併号)」
    • 画像:かけるのブログ
  • 「電撃スーパーファミコン 1995年2月24日号 No.3」
    • 情報:6 - 912 = -906

以下は載っている可能性のある雑誌(他情報求)
  • 5chより
    • 「マイコンBASIC Magazine 1995年2月号」
    • 「覇王 1995年8月4日号」
      • スレ内の「8/24号」というのは恐らく誤記?
    • 「ファミリーコンピュータマガジン 1996年2月23日号」
    • 該当号はあるようだが、日付が発売後なので誤っている可能性有
  • 駿河屋 雑誌「風来のシレン」検索結果
    • 「電撃スーパーファミコン 1995年3月10日号 No.4」
    • 「電撃スーパーファミコン 1995年6月9日号 No.9」
    • 「○勝 スーパーファミコン 1995年8月18日号 vol.13」
    • 「WEEKLY ファミコン-通信 1995年9月22日号」
    • 「○勝 スーパーファミコン 1995年10月27日号 vol.17」


目次




デバッグモード

  • debug_item.pngdebug_sound.pngdebug_miwatashi.png▲任意のアイテム入手▲サウンドテスト▲マップ見渡しモードdebug_motion.pngdebug_floor.pngdebug_floor_map.png▲モーションテスト▲デバッグフロア▲デバッグフロアマップ開発者が任意のテストをしやすくするために実装した機能。
  • ROMの一部のメモリが特定の値の時には、以下のデバッグ機能が自由に呼び出せるデバッグROMになる。 一部の機能は「回想バグ」から呼び出すことができるものの、通常のROMをデバッグROMにする方法は今の所ない。
  • 機能は以下の通りコマンドでデバッグ機能実行操作効果備考STARTフロア階層&レベル+1B+STARTモンスターのみ透視Y+STARTアイテムのみ透視B+Y+START現在フロアのモンスター・攻撃モードのCPU全滅R+START地形のみ透視B+R+START任意のアイテム入手パルプンテの巻物等の一部アイテムはないY+R+STARTBGM消失(リセットするまで持続)B+Y+R+STARTサウンドテストSELECT街内でマップ表示2PのSTARTマップ見渡しモード(2P十字キーで移動)2PのSELECT画面が黒くなる2PのXシレンの現在地のマス情報表示2PのYモーションテスト(2Pコンで操作)2PのR or L一時停止

デバッグフロア

  • 渓谷の宿場の下からデバッグフロアにアクセス可能BGM「ド演歌ペケジのテーマ」各階段からダンジョンや街に移動することができる移動後のBGMは「憩いの町」固定没ダンジョン(第5ダンジョン?)にアクセス可能降りるとデバッグフロアに繋がる階段も多数ある
    • アイテムを投げるとグラフィックがバグる。
    • 何故画像のような各階段にアクセスのしにくい地形にしたのかは不明風来日記を写した際同じ状態から再開(渓谷の宿場からにならない)アイテムエラー機能有効デバッグフロアでモンスターハウスの巻物を読みモンスターハウスを発生させると、NPCの壺じいさんとボウヤーがこのボウヤーはただのボウヤーでなく、ステータスはマムルと同じだが、なんと秘剣カブラステギを投げてくる。
    • この秘剣カブラステギは+1の修正値を持ち、さらにランダム?でメッキおよび特殊能力の合成がされてある。
    • また合成の添え字の数がおかしかったり、合成済みなのに名前の文字色が緑色でなかったりする。
    • 投げられた秘剣カブラステギがシレンに当たった場合の攻撃力は255。
    • 内部的にはボウヤーレベル0らしく、しあわせの杖を振ったりすると正規のボウヤーレベル1になる。
    • また、何故か不幸の杖などでレベルを下げる効果の道具を使った場合も、「レベルが上がってボウヤーになったセージと共にボウヤーレベル1になる。
  • 参考・画像引用:裏CHUNSOFT - デバッグモード参考・画像引用:裏CHUNSOFT - デバッグ用フロア

没アイテム

  • 稀に、バグで没アイテムやバグアイテムを入手してしまうことがある。
  • 発生してしまった時はかなり危険で、下手に置いても危ない。セーブデータを確実に守るには渓谷の宿場に戻るしかないもし改造や回想バグで故意に出現させたのなら、データの安全の保障はできないので自己責任で。
  • 後のシリーズで正式に登場した没アイテムもある。
  • 参照:風来のシレン 没アイテム&バグアイテム集(YouTube) 参照:風来のシレン 没ネタ集 その1(ニコニコ動画)参照:剛魔窟 没アイテム一覧 (攻略サイト)

■アムテカの剣
  • ROM内には存在していないが発売前の雑誌にて存在が明らかになった。
  • 出典:電撃スーパーファミコン 1995年2月24日号 No.3情報引用元:6 - 912 = -906鬼包丁oni_bocho.pngROM内には存在していないが発売前の雑誌にて存在が明らかになった。 ブフー包丁と同じグラフィックとのこと。
  • 出典:電撃スーパーファミコン 1995年2月24日号 No.3情報引用元:6 - 912 = -906出典:月刊少年ギャグ王 ????年??月号情報・画像引用元:寄せては返す館主専用

■無どくの盾
-無どくの盾- 装備すると防御力が上がるぞ。
毒大将の毒をはねかえすぞ。
-合成時の説明文- 毒をはねかえす。
  • 外見は金色で、うろこ状の模様のある盾。
  • 毒をはねかえすという説明があるが、開発中に没になったためか、特殊な能力は実装されていない。
    • どく草を飲んだときの毒、おばけ大根のどく草、毒矢。それら全てを通常通りくらってしまう。
    • 防御力0であり、「装備すると防御力が上がるぞ。」の文章さえウソ。
  • 毒大将というのは毒攻撃をしてくるモンスターだと思われるが、SFCシレンにそんなモンスターは登場しない。
    • 毒大将はパルテノスと違ってデータが残っていないため、本当に毒大将の毒を跳ね返すのかは改造でもわからな合成しても能力が受け継がれるが、意味はない。
    • 他の能力持ちの盾を合成した時と同じく、合成すると添え字がカウントされる。
    • 通常は盾の添え字の最大値は「8」だが、その盾にさらに無どくの盾を合成すると、添え字「9」が実現する。
    • 使い捨ての盾を含めたすべての能力が合成された盾に無どくの盾を合成すると、説明文の一部が重なってしまう画像オドロの特技を受けると能力は消えるが、能力が消えた旨のメッセージは全く表示されない。(「オドロは、くはいた。」としか表示されない)入手法によっては通常の装備品と同様に修正値がついていることがあるが、-1の修正値がついていた場合、盾の強さフローして255になる。
  • 前作トルネコの「うろこの盾」のポジションにあたる盾として登場する予定だったが、毒大将ごと没になってしまっう。公式ガイドブックは開発中のデータを用いているのか、これを装備している画面写真も掲載されている。
    • 後述する没メッセージには「オボロ銀の盾は毒をはねかえした」というものがある。
    • この盾との関係性は不明だが、没アイテムでありながら名称変更の経緯があった名残かもしれない。
    • 『シレン2』と『外伝』では、うろこの盾が登場している。
  • 回想バグによる出現が確認されている。

■アムテカの盾
  • ROM内には存在していないが発売前の雑誌にて存在が明らかになった。
  • 出典:電撃スーパーファミコン 1995年2月24日号 No.3情報引用元:6 - 912 = -906

  • 消え去り草-消え去り草- しばらく透明になれるぞ。
  • 飲むと、エーテルデビルの肉で変身したときのように透明状態になれる。
  • 説明では「しばらく」とあるが、解除までのターン数が設定されてないためか、実際の効果は永続。時間が経ってもても肉を食べても解除されない。
    • 渓谷の宿場に戻る、変身状態から元に戻ると透明状態が解除される。
  • ワナは普通に踏んでしまう。
  • 透明になるのはシレンの姿のみで、街でのコッパ、装備している剣と盾、杖を使用したときの杖、矢を撃つときの弓らない。
    • 通常ではシレンの姿で隠れて見えない盾の裏側を見ることができる。→盾の裏側画像一覧モンスターに投げ当てても、エーテルデビルのように透明状態になる。
    • 名前が「何者か」になり、透視の腕輪やめぐすり草などで見えるようになる点までエーテルデビルと同様。
    • ふらふら移動をするようになったり、杖の反射能力が付いたりはしない。
    • 前作トルネコの大冒険に登場するモンスターを透明にする杖「レムオルの杖」の仕様とほぼ同等。
      • ただし、前作のモンスター「おおめだま」と違い、消え去り草でゲイズの催眠を封じることはできない。
  • 飲んだ際、草むらが揺れるような専用の効果音が流れる。
  • 『ドラゴンクエストIII』に登場した同名アイテムが元ネタかもしれない。ちなみに、この草がトルネコシリーズに出たい。
  • リメイクのDS版や、『シレン3』で正式なアイテムとして登場している。
    • 『Win月影村(インターネット版)』でも登場しており、こちらでも上記と同じく装備している盾の裏側を見る事が『DS』ではフェイの最終問題でしか入手できないレアアイテムだが、ボーグマムルがLv72で呪われた消え去り草くる。
  • 回想バグによる出現が確認されている。
  • 物忘れの草-物忘れの草- 識別した物を忘れてしまうぞ。
  • 飲むと、識別されていたアイテムがすべて未識別の状態に戻ってしまう。
  • フェイの最終問題では剣・盾・腕輪・草・巻物・杖・壺が、それ以外のダンジョンでは剣・盾・腕輪・杖・壺が未識こばみ谷におけるガイバラの壺のような、元から識別されているアイテムは未識別にならない。
  • 名前を付けていたアイテムは、名前がついたまま変化しない。
  • 識別の壺の中のものも未識別になる。
  • 物忘れの草を飲んだ後の未識別名は、識別される前の未識別名と同じ名前になる。
    • 例えば、赤い草に識別の巻物を読んで薬草だと判明した後に物忘れの草を飲むと、薬草は赤い草という名前に戻値段が設定されている。買値が100G、売値が25G。
  • 飲んだ際、専用の効果音が流れる。
  • 飲んだ後、デバッグモードで空欄の腕輪を取り出すと没死因の名前になる(時限爆弾で爆発した など)。

-------------------- 識別すれば新になる模様。
  • リメイクのDS版のほか、『シレン3』『シレン4』『シレン5』『外伝』に正式なアイテムとして登場している。
    • 『Win月影村(インターネット版)』では、ほぼ同じ効果の「物忘れの巻物」が登場している。
  • 回想バグによる出現が確認されている。
  • 話の種-話の種- 小話を一つ言うぞ。
  • 飲むと小話を言い、専用のヘンテコな効果音と以下のメッセージと共に部屋全体のモンスターに以下のいずれかの効る。
  • ----小話その1---- そこで、妖刀かまいたちを装備してるのって・・・鎌井達? 1. ○○はずっこけた。
    • 5〜35ポイント?の固定ダメージ。
  • 2. ○○は固まった。
    • 金縛り状態にさせる。
  • 3. ○○は怒りだした。
    • NPCが敵対状態の店主と同様の状態となり、こちらに向かってきて攻撃するようになる。
    • 旅仲間の場合、仲間にした後で飲めば攻撃してこないが、仲間にする前に飲んだ場合は容赦なく攻撃してくる。
    • 敵対状態のNPCに対しては話が通じず、Aボタンを押しても通常攻撃が放たれるようになる。
    • 通常のモンスターに対しては恐らく効果なし。
    •  小話が1つしか用意されてないためか、何回飲んでも上記の小話その1しか言ってくれない。
  • 値段が設定されている。買値が3000G、売値が1500G。
  • 妖刀かまいたちの元ネタである『かまいたちの夜』にも「鎌井達の夜編」というシナリオがあった。
  • 『シレン2』で正式なアイテムとして登場し、さまざまな小話を言ってくれるようになった。(シレン2攻略wiki:話上記の「ずっこけた」「固まった」「怒りだした」の効果もほぼ再現されている。
    • シレン2では部屋にモンスターが誰もいないときに飲むと効果が自分に及ぶが、本作ではそのような仕様はない。
  • 回想バグによる出現が確認されている。
  • ---(仮称:モンスターを集める草)----- 置いたところにモンスターが集まるぞ。
  • 名称は「---」。
  • 説明文にあるような効果は実装されておらず、置いても飲んでも何も起こらない。
  • ギタン袋に群がるガマラのような動きをさせたかったのだろう。
  • 他のシリーズにこれらしきアイテムが登場していないため、どんな名称にする予定だったかは不明。
  • 回想バグによる出現が確認されている。

巻物

  • --の巻物(仮称:時限爆弾の巻物)---の巻物- 床に置くと、すこしたってから爆発するぞ。
  • まだ開発中だぞ。
  • 名称は「--の巻物」。
  • 説明文にあるような効果は実装されておらず、置いても読んでも何も起こらない。
  • 没アイテムで唯一、未完成であることを示す説明が記されている。
  • 恐らく、没罠の時限爆弾のようなアイテムにするつもりだったと思われる。
    • 似たようなアイテムとして、『シレン2』に「バクハの巻物」、『トルネコ3』に「時限爆弾の巻物」が登場してただし、ターン経過ではなく通常攻撃をすることで爆発するようになっている。
  • 回想バグによる出現が確認されている。
  • --の巻物(仮称:全滅の巻物)
  • ---の巻物-部屋にいるすべてのモンスターが消滅するぞ。
  • 名称は「--の巻物」。
  • 白紙に書く全滅の巻物(白紙:ぜんめつ)のほかに、白紙:ぜんめつと同じ効果を持った巻物がデータとして存在しこばみ谷を倉庫を使わずにクリアしないと使えないという点まで白紙:ぜんめつと同じ。
  • 回想バグによる出現が確認されている。
  • ---(仮称:聖域の巻物)名称は「---」。
    • 説明には何も書かれていない。
    • 読むと『このアイテムは読まずに足元に置けば・・・』と出て、 効果無し。
      • 白紙に書く聖域の巻物を読んだときと同じメッセージ。
    • 置いた時の聖域効果がないため、恐らく白紙に書いて使える聖域の巻物(白紙:せいいき)とは別データである物忘れの草を飲むと、何故か未識別名の腕輪になる。(エメラルドの腕輪固定?)回想バグによる出現が確認されている。
  • --の巻物(仮称:時の砂の巻物)---の巻物- 時間を戻せるぞ。
  • 名称は「--の巻物」。
  • 読むと、今居るフロアに下りた直後の状態に戻されてしまう。ただし、読んだこの巻物だけは戻らずに消える。
  • 前作トルネコにあったアイテム「時の砂の巻物」と同じ効果である。
  • 読んだ際、前作トルネコと同様の効果音が流れるが、それに加えて前作トルネコにはなかった専用の画面エフェクトる。
  • 回想バグによる出現が確認されている。
  • 新規アイテム(仮称:パルプンテの巻物)hocus-新規アイテム - 透明なアイテムなので、よくわからない。
  • 名称は「新規アイテム」。アイテムID:7B。
  • 読んだ時のメッセージ「見えないので読めない。」めぐすり草を使わない限り、名称や床落ち時のグラフィックが見えず、読めない。拾ったり投げたりすることはグラフィックは普通の巻物とは異なり、半透明でトルネコ1のパルプンテの巻物と似た見た目をしている(向黄)。また、開発中の巻物とも似ている。
      • hocus名前は正しく表示されるようになるが、説明文は空欄。
    • 見えないという特徴や読んだ時の効果から、前作トルネコにあったアイテム「パルプンテの巻物」が元になって推測される。
  • よく見え状態時に読むと、専用SE(?)と共に以下の8種類の効果の中からいずれかの効果が起こる。
  • 1. 「全てのステイタスが回復した。」HP・ちから・満腹度が回復。
  • 2. 「シレンはレベルxxに上がった。」レベルが3上がる。
  • 3. 「シレンのステイタスが、すべて3ポイント上がった。」HP・HPの最大値・ちから・ちからの最大値がそれぞれ3上がる。
  • 4. 「アイテムの効果が、すべて3ポイント上がった。」所持している武器・盾の強さと杖の使用回数が3上がる。壺の容量は増えない。
  • 5. 「モンスターが、すべて死んでしまった!」その階にいるモンスター・NPCがすべて死ぬ。
  • 6. 「モンスターが、すべてアイテムに変わってしまった!」その階にいるモンスター・NPCがすべてアイテムになる。
      • 階段上にモンスターがいた場合、チキン爆風によるバグのように階段が消滅する。
  • 7. 「すべてのモンスターがはぐれメタルになった。」その階にいるモンスター・NPCがすべてマムルになる「はぐれメタルになった」と表示されるが、シレンにはぐれメタルなんていないので残念な事にマムルになり
  • 8. メッセージが出る前にメッセージログが現れた画面と共にハングアップ(ゲーム停止)。
    • hocus_pocus_hangup.png前作トルネコの効果と照らし合わせると、「その階から5階下に降りる」という効果だったと思われる。メット(参照:裏CHUNSOFT)にも「0081 (効果音0082)一気に(F9 10)階まで下りてしまった。⏎」というメッセ在する。

  • ---(仮称:手封じの壺)----- 手が抜けなくなるぞ。
  • 名称は「---」。
  • 説明文にあるような効果は実装されておらず、普通にアイテムを入れることが出来る。
  • 中身を見ると保存の壺のように中身のアイテムを選べるが、使ったり、置いたり、投げたりしようとしてもターンをけで何も起こらない。
    • 壺からアイテムを出すには、結局投げ割る必要がある。
  • 後発シリーズに登場したアイテム「手封じの壺」のプロトタイプだと思われる。
    • アイテムを入れようとすると手がつっかえて抜けなくなり、壺を割るまで他のアイテムが使えなくなるというマテム。
  • 回想バグによる出現が確認されている。
  • 増加の壺zoukano_tsubo_min.pngROM内には存在していないが発売前の雑誌にて存在が明らかになった。
    • 壺に入れたアイテムが空き容量分増える。
    • 現在の「分裂の壺」に効果が似ているがこちらのほうが効果が強力。
  • 出典:ファミコン通信(1995年1月6・13合併号)情報・画像引用元:かけるのブログ

  • シレンに存在するすべてのキャラクター(モンスター・CPU)には肉が存在する。
    • 「剣の肉」「壺の肉」といったアイテム種の肉も存在する。
      • 敵に投げつけた場合、姿がアイテムに変身し攻撃はしてこずにウロウロする。
    • また、それぞれのモンスター種別にLv1〜99までの肉が存在する。(「マムル30の肉」等)が、それを敵に投げつけても火炎入道等のLvが上がる系以外はLv3に戻される。
    • 前述のデバッグモードにて入手することが可能である。
      • Lvを1〜99まで選択することが可能。

その他

  • ンドゥバ-ンドゥバ-     コッパ「あそこに見えるの、        もしかして黄金郷じゃ・・・フリーズの危険はないが、説明がバグっているので一応このページにも記載。
  • 詳細は個別ページ参照。
  • 黄金の羽根golden-黄金の羽根- これを王様にわたせば不思議のダンジョンで冒険ができるぞ。
  • 拾うとその時点でダンジョンをクリアした扱いとなり、渓谷の宿場に戻される。
    • 交換コマンドで拾った場合、クリア処理は行われない。
  • 渓谷の宿場に戻っても、黄金の羽根はアイテム欄に残る。
    • その場で置いてまた拾っても、またクリア処理は行われる。
  • グラフィックは、クリア済みのこばみ谷の黄金のコンドルが居た場所にある羽根と同じ。
  • 何故か説明文が、前作トルネコにあったアイテム「王様の宝石箱」と同じものになっている。
  • 持っていると、ンドゥバ系も羽根に化ける事がある。
  • 回想バグの応用でアイテムとして入手が可能。
  • http://www.nicovideo.jp/watch/sm28647491しあわせの箱golden-しあわせの箱- これこそ、長いあいださがしもとめていた宝ものだ。
  • 前作トルネコにあったアイテム。
  • 黄金の羽根と同じく、拾うとダンジョンをクリアした扱いとなる。グラフィックも羽根。
  • 回想バグによる出現が確認されている。
  • 奇妙な箱golden-奇妙な箱- なんかヘンなにおいがするぞ。
  • 前作トルネコにあったアイテム。
  • 黄金の羽根、しあわせの箱と同じく、拾うとダンジョンをクリアした扱いとなる。グラフィックも羽根。
  • 回想バグによる出現が確認されている。

バグアイテム

  • 名前や効果からして没アイテムというよりも何らかのテストに用いられたと思われるアイテム

矢:

  • バグアイテム。詳細は個別ページ参照のこと。

----------------- X系モンスター属性ステータス[meat]肉出現ダ--レベルHPExp[sword][shield]買値売値こばみ掛軸裏1522100----引用元:裏CHUNSOFT - 怪物のステータスリスト・価(肉・壺)回想バグによる出現が確認されている。

255本の(赤い草・青い草・黄色い草・緑の草)

  • バグアイテム。打つと激しくフリーズ(変な音が鳴り、変な画面になる)する。

------------- 危険だが、まず発生しないので安心。(ンドゥバ(アイテム)の次が赤→青→黄色→緑というidになっている)

盾:

  • -白黒の草-        コンビを組んで、はや半年。
  •      しょっちゅうケンカばかりだが・・。
  • バグアイテム。装備するとフリーズすると思われる(未検証)。NPCか敵に投げるとフリーズする。投げた瞬間フリーズする

草:

  • -青緑の草- シレンをこばみ谷に呼んだのはこの俺だ。
  • -空色の草-           さあ、行こうぜ!倉庫で突然出現が確認。飲むとフリーズする模様。
  • 空色の草は草:を手に入れた状態で次の階に行くと説明文が変わる模様草:は7種類ぐらいあるようだ

巻物:

  • -灰色の草-     幻の黄金郷が存在すると        伝えられているバグアイテム。読むとフリーズする。NPCか敵に投げてもフリーズする。投げた瞬間フリーズする。

食糧:

  • -秋色の草-         黄金郷のウワサを         聞いたからさ。
  • バグアイテム。食べるとフリーズする。NPCか敵に投げてもフリーズする。投げた瞬間フリーズする。

ワナ:

  • -紫の草-       伝説の神鳥      黄金のコンドル珍しくNPC・敵に投げてもフリーズせず、置いて拾ってもフリーズしない 外れただけだったようだ

没モンスター

  • ROM内では各モンスター種にそれぞれLv1〜3までモンスターが設定されている。だが、ゲーム上ではLvアップで別種類に変身する、もしくはLv固定(幸せ・不幸無効)等の制約により見ることのできないLvのモンスターが存在する。
    • 「(モンスター名)X」のような名前設定をされている場合が多い。
    • X系モンスターのステータス・肉の値段は全て一緒。
    • (恐らく仮入力)以前パルテノスXをゲーム内で見かけた伊集院光が中村光一(プロデューサー)に直接尋ねた際、ゲームに出ないことを分かりやすく示す為に「バツ(×)」を付けたんだと説明された。(伊集院光「深夜の馬鹿力」2003年8月1119:58〜より)なので文字はXだが読み方は「エックス」ではなく「バツ」。

パルテノス

  • index.php?plugin=ref&page=%E3%83%91%E3%83%AB%E3%83%86%E3%83%8E%E3%82%B9&src=parutenosuAnim上記のようなX系モンスターではなく、完全に新種の没モンスター。
    • 詳細は個別ページ参照。

マスターチキンX

  • Masterchデータ上にのみ存在する、体が緑色のマスターチキン種のLv1。
    • ゲーム上ではマスターチキンはLv2であるが、レベルが下がるとチキン(別種)に変身するため見ることができなHPが1になったとき一瞬チキンに変身するモーションが見えるが、マスターチキンXのままである。
    • 回想バグにより、肉が出現する可能性がある事が確認されている。
  • master_chicken_lv1.pnmaster_chicken_illust.png開発中は通常のマスターチキンがこの、緑の体+オレンジの服のカラーリングのグラフィックであった。
    • 出典:月刊少年ギャグ王 ????年??月号情報・画像1引用元:寄せては返す館主専用公式イラストのマスターチキンと色がそっくりなのが名残だろうか。
      • 出典:ファミコン通信(1995年1月6・13合併号)情報・画像2引用元:かけるのブログ

軍隊アリ(現在:兵隊アリ)

  • tairetsu_ari.pngROM内には存在していないが発売前の雑誌にて存在が明らかになった。
    • カラーリングはLv2の「隊長アリ」。
    • 現在の単体で洞窟を掘り進める「兵隊アリ」と違い「軍隊アリ」は集団で1列となり道を塞ぐ動きをしていたと思ちなみに「キャラクターデビューブック」内の紹介では、「本当はアリの行列を作りたいのかも!?」と没設定の名る。
    • 1994年のインタビューで少し取り上げられた。
      • 例えば軍隊アリというモンスターは列を作って攻撃してきます。なかなか手強いやつですよ。
      • 引用元:ゲームスタッフリスト、インタビューまとめ保管所出典:ファミコン通信(1995年1月6・13合併号)情報・画像引用元:かけるのブログ

ボウヤーX

  • ROM内に存在している帽子が赤いボウヤー種のLv3。
    • 銀の矢を放つ。

コドモ戦車X

  • ROM内に存在している帽子が赤いコドモ戦車種のLv3。
    • ボウヤーXとは違い銀の矢ではなく「新規アイテム」(矢)を放つ。 child_tankX2.pngchild_tankX3.png

くねくねハニーX(Lv2)

  • ROM内に存在している青い姿をしているくねくねハニー種のLv2。
    • 特技でLvを2つ下げてくる。
      • シレンが変身した際の特技では1つしか下げられない。
  • リメイクのDS版で追加されたモンスター「なよなよハニー」と同じグラフィックである。
    • なよなよハニーはLvを1つ下げるのみ。

くねくねハニーX(Lv3)

  • ROM内に存在している赤い姿をしているくねくねハニー種のLv3。
    • 特技でLvを3つ下げてくる。
      • シレンが変身した際の特技では2つ下げることが出来る。
  • リメイクのDS版で追加されたモンスター「くたくたハニー」と同じグラフィックである。
    • くたくたハニーはLvを1つ下げるのみ。

ぼうれい武者X(Lv2)

  • ROM内に存在している紫の姿をしているぼうれい武者種のLv2。
    • 敵に入り込んでもLvは1しか上がらない。
      • シレンが変身した際の特技でもレベルは上がらない。
  • リメイクのDS版で追加されたモンスター「ぼうれいはんにゃ」と同じグラフィックである。
    • ぼうれい武者と同じ能力だが、HPが少し増えている。

ぼうれい武者X(Lv3)

  • ROM内に存在している黒の姿をしているぼうれい武者種のLv3。
    • 敵に入り込んでもLvは1しか上がらない。
      • シレンが変身した際の特技でもレベルは上がらない。
  • リメイクのDS版で追加されたモンスター「将軍ゾンビ」と同じグラフィックである。
    • ぼうれい武者と同じ能力だが、HPが少し増えている。

やみふくろうX(Lv2)

  • ROM内に存在している青のマントをしているやみふくろうXのLv2。
  • リメイクのDS版で追加されたモンスター「ようまふくろう」と同じグラフィック?(未確認)

やみふくろうX(Lv3)

  • ROM内に存在している赤のマントをしているやみふくろうXのLv3。
  • リメイクのDS版で追加されたモンスター「あんこくふくろう」と同じグラフィック?(未確認)

エーテルデビルX(Lv2)

  • ROM内に存在している目元が青のエーテルデビル種のLv2。特性は変わらない。
    • 稀に呪文のSEと共に痛恨の一撃を放つ。

------- eteru_tsuukon.pngシレンが変身すると通常攻撃時に稀に会心の一撃が出るようになる。
  • リメイクのDS版で追加されたエーテルデビル系上位種は体全体の色が変わっており、このグラフィックとは別物。

エーテルデビルX(Lv3)

  • ROM内に存在している見た目・特性が変わらないエーテルデビル種のLv3。
    • 稀に呪文のSEと共に痛恨の一撃を放つ。
      • シレンが変身すると通常攻撃時に稀に会心の一撃が出るようになる。

カーバンクルX

  • ROM内に存在しているいやしウサギ種のLv2,3。見た目・特技は変わらない。
    • 後述する開発中のこばみ谷の1F「迷いの森」に「カーバンクル」として出ていることから没名と思われる。
      • 1Fから登場していることからステータスは製品版より弱くする予定であったと推測できる。
      • 現在と同じように回復の特技を使っている。

その他

  • パルテノスXパルテノス種のLv2,3。
  • チキンXチキン種のLv2,3。
  • カラクロイドXカラクロイド種のLv2,3。
  • ボウヤー4〜99
    • 見た目はボウヤーX。それぞれ放つアイテムが異なる。
  • 予備3見た目がおばけ大根。特殊攻撃はない。ステータスはX系と同じ。
  • 予備4見た目がいやしウサギ。特殊攻撃はない。ステータスはX系と同じ。

没ワナ

  • 参照:風来のシレン改造動画 (ニコニコ動画・裏CHUNSOFTのオヤジ戦車様が投稿したもの) 参照:剛魔窟 罠効果大全(攻略サイト・没ワナの画像つき)

時限爆弾

  • zigenBaROM内に存在する踏んでしばらくすると爆発する罠。
    • うっぷんばらしの壺の爆風で倒れると、風来人番付の死因が「時限爆弾で爆発する。」というバグ表記になる。
    • 詳細は個別ページ参照。

毒矢の罠

  • poison_aROM内に存在する踏むと矢が飛んできてダメージを受ける罠。
    • 他の作品でいう「木の矢のワナ」に近い。
    • 名前には毒矢とあるが毒効果は受けない。
    • グラフィックは仮置き?詳細は個別ページ参照。

おにぎりスイッチ

ROM内に存在するポワッと音がしておにぎり状態になってしまう罠。
  • 低速スイッチが緑色の光なのに対し、この罠は水色の光が注がれる。
  • 「光をあびたおにぎりはおにぎりになってしまった!」とメッセージに誤りがある。
  • モンスターが踏むと、攻撃力30程度のダメージ(毒矢と同じ)。
  • 罠のグラフィックは中央にボタン(?)がある三角形で、後のおにぎりのワナのような妖怪にぎり変化の顔ではないリメイクのDS版では、おにぎりのワナという同効果の罠が登場した。

大部屋スイッチ

  • oobeyROM内に存在する踏むと大部屋になる罠。
    • 大部屋の巻物と異なり、シャッフルダンジョンや街であっても発動が可能。
    • oobeya_switch_ashimoto.pngoobeya_switch_in_machi.png

拾えずスイッチ

  • hiroezu.ROM内に存在する拾えず状態になってしまう罠。
    • モンスターが踏んでも効果無し。
    • グラフィックは仮置き?

パンになる罠

  • panninaru_wana.pngpanninarROM内には存在しないが発売前の雑誌で存在が明らかになった。
  • 上記の「おにぎりスイッチ」のパン版?このような罠はトルネコにも存在しない。
    • 開発中は食料はおにぎりではなくパンだった?出典:月刊少年ギャグ王 ????年??月号情報・画像引用元:寄せては返す館主専用

没モーション

  • 参照:風来のシレン改造動画 (ニコニコ動画・裏CHUNSOFTのオヤジ戦車様が投稿したもの)

やみふくろう(特殊攻撃)

  • motion_ya羽ばたいた後に目をつむる、というモーション。
    • 専用のSEもデータとして残っている。

ナイフゲータ系(特殊攻撃)

  • motion_na通常のように両手で一度に突くのではなく、連続で片手ずつ攻撃を繰り出すというモーション。

かじ屋の娘(特殊攻撃)

  • motion_ka布をかぶせ、すぐに取るというモーション。

没ダンジョン

没こばみ谷

  • 開発前の雑誌記事に存在していたこばみ谷の姿。
  • 色褪せの関係でHUD表示の色が判別できない為他ダンジョンの画像が混じっている可能性もある。
  • 出典:ファミコン通信(1995年1月6・13合併号)情報・画像引用元:かけるのブログ0F(渓谷の宿場)
  • 0F_floor.pngkokoga_start_chitenda.渓谷の宿場の没マップ。
  • スタート地点という点では変わりはないが、CPUや建物の姿はなく奥には広大な滝(?)が広がっている。
  • 製品版と違い、街内にも関わらず左上に「1F」と階層数の表示がされている。
  • 1994年のインタビューでこばみ谷はジャングルの奥地が舞台と説明されており、その特徴が強く出ている。
  • ジャングルの奥地にある「こばみ谷」がメインの舞台です。谷の中央には台地状のテーブルマウンテンがあって、その前人未踏の頂上には何かがあるんです。
  • 引用元:ゲームスタッフリスト、インタビューまとめ保管所1F(迷いの森)mayoinomori1.pngmayoinomori2.pngmayoinomori3.png杉並の旧街道の前身である1F「迷いの森」。 シャッフルダンジョンではなくランダムダンジョンのようで、『月影村の怪物』の変化の森に似ている。
  • 画像の通り1Fからマムルの姿はなく、代わりに「いやしウサギ」が没名「カーバンクル」として登場している。
  • 3F(ネブリ山廃坑?)3F_neburi.png4F(断崖の岩屋?)4F_dangai.png5F(二面地蔵の谷)
  • 5F_nimen.png製品版5F_nimen_seihin.png7F(?)7F_hatena.png8〜9F(テーブルマウンテン?)8F_TM1.png8F_TM2.png

第5ダンジョン?

  • daigo1.pngdaigo2.pngROM内に存在するフェイの最終問題の次にあるダンジョンのデータ。全10フロア。
    • デバッグ用フロアからアクセスすることが出来る。
      • ダンジョン名はなし。
    • 下のモンスター分布図と開発中の没こばみ谷(ファミコン通信(1995年1月6・13合併号))出現モンスターを比完全一致している。
      • 開発中と比べてモンスターの強さの調整がされているのでこのまま純粋に遊ぶことは不可能。
  • モンスター分布図引用:http://oyasen20.tripod.com/distribution5.html()は各モンスターの出現率。若干の誤差あり。
  • 階層モンスター1Fマムル(1/2)いやしウサギ(1/2)2Fマムル(1/3)いやしウサギ(1/3)マスターチキンX(1/3)3Fマムル(1/3)いやしウサギ(1/3)マスターチキンX(1/3)4Fマムル(1/4)いやしウサギ(1/4)マスターチキンX(1/4)ガマラ(1/4)5Fマムル(1/4)カラクロイド(1/4)マスターチキンX(1/4)ガマラ(1/4)6Fマムル(1/3)カラクロイド(1/3)ガマラ(1/3)7F兵隊アリ(1/3)カラクロイド(1/3)ノロージョ(1/3)8Fオヤジ戦車(1/4)カラクロイド(1/4)ノロージョ(1/4)ぬすっトド(1/4)9Fオヤジ戦車(1/3)ノロージョ(1/3)ぬすっトド(1/3)10Fオヤジ戦車(1/3)ノロージョ(1/3)ぬすっトド(1/3)

没地形

  • 大迷路大迷路.png.png前作トルネコの50F、60F、70F、80F、90F、99Fで出現した特殊地形。
  • 参照:風来のシレン改造動画 (ニコニコ動画・裏CHUNSOFTのオヤジ戦車様が投稿したもの) スイッチの5の死線の回廊で正式に登場している二部屋(片方が迷路、モンスターハウスなし)片方がモンハウという従来の二部屋構造とは異なる。
  • 前作トルネコの40Fで出現した特殊地形。
  • プログラムとしてはROM内で確認されており、改造でしか出現させることができない。
  • 開始終了内容0358EA03590Dフロア生成(2分割、片方の部屋は迷路)参照:裏CHUNSOFT - アドレスリスト

没地形名

  • onnenzaka.pngmukuge.pngtanima.png▲改造による再現下にあるフロアの最初に表示される文字コード一覧から、当初は「怨念坂」という地形を入れる予定だった事と、「ムゲン幽谷」ではなく「ムクゲ幽谷」にする予定だった事が推(もしくは「ムクウゲ峠」等のそれ以前の文字コードを組み合わせた名前)また、デバッグ用フロアから入れる「山頂の森林」らしきステージでは「谷間の森林」という地形名で表示されている。
  • 前述の没ダンジョン「迷いの森」については、「迷」「い」の文字コードが製品版では没になっている。
  • 未使用文字は赤背景太字0123456789ABCDEF00渓谷の宿場杉並旧街道山間流竹林村10天馬峠怨念坂頂町ネブリ廃坑二面地
  • 0123456789ABCDEF20蔵断崖岩屋霊洞窟奇森瀑布湿原テー30ルマウン下水脈ムクゲ幽幻魔試練竜40哭最後太陽大黄金都市虹根もと滝壺50フェイ問題食神ほこら掛軸終裏  文字コード情報・画像1引用元:裏CHUNSOFT - その他のROMイメージ改造画像2引用元:裏チュンBlogデバッグフロア情報・画像3引用元:裏CHUNSOFT - デバッグ用フロア余談だが、BSシレンでBSという文字も作られた。

------- BSnodokutsu.png

アイテム出現率没データ

  • ROM内にどのダンジョンにも使用されていないアイテム出現率のデータが存在する。 (確認したところ第5ダンジョン?とも異なっていた。)参照:裏CHUNSOFT - 道具の出現率(没データ)

没イベント

つかみ取りの店

  • tsukamidori1.jpgtsukamidori2.pngtsukamidori3.pngtsukamidori4.png▲開発中の雑誌記事1▲開発中の雑誌記事2▲改造による再現ダンジョン内店の別形態である「つかみ取りの店」。ROM内データと開発前の雑誌記事に存在。
  • 内容としては、罠が張り巡らされた店内で10ターンの間に好きなアイテムをつかみ取り(タダで拾える)できる店。1回1であり、不足している場合はイベントは開始されない。10ターン経つと強制的にワープさせられて終了する。地形によっバグが起きる。
  • ROM内にイベントデータが一部残っており、デバッグモードの「78の肉」をキャラに投げつけると擬似的に体験できる。
  • べると同じく店主のシルエットとなり、攻撃はいわゆる店主の攻撃となる。しかし、攻撃力は8ダメージと弱い。
  • 会話パターン(はい)
  • 店主「つかみ取りの店にようこそ。

--    1回1000ギタンで    制限時間は10ターンです。
--    つかみ取りをしますか?」 ▶はい いいえ 「つかみ取り開始!」 店主「時間切れです。
   そのままお帰り下さい。」
  • 会話パターン(いいえ)
  • 店主「つかみ取りの店にようこそ。

--    1回1000ギタンで    制限時間は10ターンです。
--    つかみ取りをしますか?」 はい ▶いいえ 店主「それは残念です」
  • 会話パターン(お金不足)
  • 店主「お客さん、お金が足りませんよ!」
  • 出典:????画像引用元1:桜ヶ丘(箱庭観察地域/ネタ居住区)(アーカイブ)出典:月刊少年ギャグ王 ????年??月号
    • 画像引用元2:寄せては返す館主専用改造による再現画像(画像引用元3):つかみ取りの店改造による再現映像:sfc改造シレン#17

バンジージャンプ

  • bangii.pngリメイクのDS版で追加された要素。

---- 二面地蔵の谷で任意に可能。 成功するとレベルが上がり、失敗すると渓谷の宿場に戻されるというもの。
  • SFC版の段階でも実装予定はあったが、過酷過ぎるため没となったらしい。(※出典情報求む)画像引用元:ゲームのひととき

没UI

店内アイテム表記

  • ui1.pngui2.png▲開発中▲製品版売り物ということを示す「Sell」の代わりに価格表記を緑色にし、更に表示を一体化することによってシンプルで分かった。
  • 出典:ファミコン通信(1995年1月6・13合併号)情報・画像引用元:かけるのブログ

没メッセージ

ゲーム内

  • 「メッセージ集」参照。
    • 一部の没メッセージからは、トルネコの大冒険をベースとして作られたことが垣間見られる。
    • 「オボロ銀の盾」「復讐の一撃」「身代りの霊」など、前作や内部データ、資料にもない単語が記された没メッる。
    • 「バーサーカー状態」は、のちの『トルネコ2・3』におけるキグニ族状態の名称。本家ドラゴンクエストに同名ーがいたのでそのまま採用したのだろう。
    • メッセージの順に注目すると、空腹時(番号0044〜0048)や突風が吹いた時(番号00AF〜00B3)のメッセージれる予定があったことなども推測される。

開発中

  • 「アイテムの店にようこそ。」→「いらっしゃいませ」message_mise.png
    • 出典:ファミコン通信(1995年1月6・13合併号)情報・画像引用元:かけるのブログ

アイテムドロップ率没データ

  • ゲーム中ではモンスターのアイテムドロップ率は種族ごとに統一されている。
  • しかしROM内にモンスターのレベルごとのアイテムドロップ率データの存在が確認された。 バグなのか仕様なのかは定かではないが、実際の確率はそのモンスターの種族レベル1の値を参照するようになっている。
  • 詳細:アイテムドロップ率バグ

名称変更

  • 「和風の世界観に合わせる」「作中の固有名詞を活用」「当初予定していた性質の変更」等の理由が考えられる。
  • ■モンスター・NPCカーバンクル → いやしウサギ画像・詳細デスゴースト → 死の使い namae_deathgorst.png出典:月刊少年ギャグ王 ????年??月号情報・画像引用元:寄せては返す館主専用バーニング → 火炎入道情報:「昔、ゲーム発売前に見た雑誌にこの名前で載ってました。確か小学6年生の付録に乗っていた」軍隊アリ → 兵隊アリ画像・詳細鬼包丁 → ブフーの包丁?画像・詳細警官 → 盗賊番画像『シレンGB2』では特殊モンスターハウスの「番犬隊」の名前が「けいさつしょ」に変わっているらしい。
    • 出典:ファミコン通信(1995年1月6・13合併号)情報・画像引用元:かけるのブログ■アイテム増加の壺 → 分裂の壺画像・詳細目薬草 → めぐすり草(説明書より) namae_megusuri.pngトルネコ1の名残ゴールド → ギタン画像トルネコ1の名残
  • パン → おにぎり画像トルネコ1の名残

カラーリング変更

  • 兵隊アリ(青 → 緑)画像・詳細
  • オヤジ戦車(青 → 緑)
color_oyazi1.pngcolor_oyazi2.pngcolor_oyazi3.png
    • 出典:ファミコン通信(1995年1月6・13合併号)
      • 情報・画像引用元:かけるのブログ
  • セルアーマー(紫 → 緑)
    • ソース不明
  • ドレムラス(青 →緑)
    • ソース不明

没グラフィック

  • 巻物
    • トルネコ1の巻物に似ているが、向こうは黄。形も微妙に異なる。パルプンテの巻物専用グラとも似ている。
    • 出典:ファミコン通信(1995年1月6・13合併号)
      • 情報・画像引用元:かけるのブログ
  • 腕輪
    • トルネコ1の指輪に似ているが、向こうは金色。
    • 出典:ファミコン通信(1995年1月6・13合併号)
      • 情報・画像引用元:かけるのブログ
  • おにぎり(パン)
    • トルネコ1のパンとはクープの形状が異なる。
    • 出典:ファミコン通信(1995年1月6・13合併号)
      • 情報・画像引用元:かけるのブログ

その他

  • ROM内のキャラクターIDの順番が、全モンスター(豆山賊系・小僧天狗系除く) → アイテム群(用途不明)→ 豆山賊系 → 天狗系 の為、この2種族は開発終盤に後から付け足されたモンスターだと推測できる。
    • 前述の「没こばみ谷」開発中、なんらかの理由で低層の「カーバンクル」を「いやしウサギ」として深層に置くことになった結果、低層に置くモンスターが減ってしまったので穴埋めの為に作成したという流れだろうか。
    • 豆山賊系・小僧天狗系のLv2以降が、全ダンジョンにおいて自然発生しないことからも裏付けられる。
  • Lv2以降は自然発生しないため当然といえば当然なのだが、ステータス設定も雑。
  • 街の中なのにシレンのそばにコッパがいない。
画像
  • 「全滅の巻物」が通常アイテムとして登場
zenmetsu.png
    • 出典:ファミコン通信(1995年1月6・13合併号)
      • 情報・画像引用元:かけるのブログ
  • 「ブフーの包丁」が前述の没こばみ谷に出現していた。
buhu1.png buhu2.png
    • 出典:ファミコン通信(1995年1月6・13合併号)
      • 情報・画像引用元:かけるのブログ
    • 製品版との比較
buhu3.png
      • あまりにも個性的すぎたために、効果を利用した専用のダンジョン(食神のほこら)を実装したのだろうか。
  • 開発中のぬすっトドは、盗んだアイテムを店に置いて商品にしてしまう能力があった(シレンGB2のワルっトド、ト
ビーサタンが似たような能力を持っている)
    • ソース不明

このページへのコメント

トウヤがトルネコ2の剣を消え去りでクリアした

0
Posted by 名無し(ID:eYcpCsr0wA) 2022年08月24日(水) 20:38:41 返信

大迷路は5の死線回廊で登場
10フロア事に登場
一部の没アイテムは改造に登場

0
Posted by 名無し(ID:eYcpCsr0wA) 2022年05月31日(火) 22:06:45 返信

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