こばみ谷クリア後のダンジョンに見られる特徴。
36Fから出現する敵の攻撃力が急激に跳ね上がり、死と隣り合わせの戦いになる。
::余談
36Fから出現する敵の攻撃力が急激に跳ね上がり、死と隣り合わせの戦いになる。
- 36F以降から登場するモンスターはほとんどが攻撃力200以上、46F以降から出てくるモンスターの多くは攻撃力が作中最大の255になっている。
- 27~35Fに登場する敵で最も攻撃力が高いのは、ドラゴンの76。実に3~4倍近い値に跳ね上がっている事が分かる。
- こばみ谷のラスボスである魔蝕虫の攻撃力(150)をも軽く上回る連中がゴロゴロしており、こばみ谷とは次元の違いを感じさせる。
- 吸引成虫、ベルトーベンといった一見パワータイプではなさそうなモンスターも攻撃力255なので、見た目で判断してはいけない。
またデブータとデブーチョは攻撃力がかなり低めだが、デブートンになるといきなり攻撃力255、なんて例もある。 - 多くの攻撃力200以上のモンスターはLv3だが、スカイドラゴン・正面ファイター・キラーギャザーといったLv2モンスターもいる。この中でキラーギャザーはメンベルスに召喚される事があり、スカイドラゴンもドラゴンの炎の同士討ちで発生しやすい。
- 天馬峠の恐怖、ニシキーンも普通に登場する。初めてその光景を目にする時は戦慄すること請け合い。店主や盗賊番の攻撃力は217と、36F以降のモンスターに匹敵する。
- もはや36F以降はモンスターと戦うのが不可能なのではと感じる攻撃力設定だが、実際はそんなことはない。
- 本作のダメージ計算式は一定値を引く(引き算)方式ではなく割る(割り算)方式であり、さらにその減少率が非常に大きいため、ある程度盾が強ければ何とか戦えるバランスとなる。例えば、盾の強さ30のシレンが攻撃力255の敵に攻撃された場合、約225ダメージではなく約36ダメージとなる。この程度ならば、終盤のシレンが4~6回ほど攻撃を受けても耐えられる。
防御力 | 0 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 89〜 |
ダメージ | 223〜255 | 117〜149 | 61〜78 | 32〜41 | 16〜21 | 8〜11 | 4〜5 | 2〜3 | 1 | 0 |
::余談
- さすがに大味すぎると思ったのか、持ち込み不可ダンジョンで敵の攻撃力がここまで極端な跳ね上がりを見せるのは本作のみ。
- ある意味SFCシレンの象徴ともいえるバランスではある。
- SFCのリメイク作品である『風来のシレンDS』も例外ではなく、レベル4モンスターが追加された関係もあり、異様な攻撃力の跳ね上がりはしなくなった。
- レベル3の能力はSFC版より低く、概ね「レベル4になってSFC版のレベル3相当」である。
- ダメージ計算式も足し算引き算方式に変更されたため、防御力0だからといって255ダメージを受けることもなくなった。
- 「SFCシレンのような大ダメージが味わえなくて残念」という意見も少なくない。
- 今のゲームでやったら攻撃カンストだらけとか手抜きだって叩かれただろうな -- 2019-07-31 (水) 19:42:49
- 手抜きかはともかく、相当大味なバランスとは当時でも思ってた -- 2019-08-01 (木) 18:11:16
- まあ、このバランスのお陰でSFCシレンは他のシリーズでは味わえない魅力ある作品になったけど、製作側が次回作以降で敵の攻撃力の伸びを抑えた調整にしていったのは当然の事ではあると思う。 -- 2019-08-01 (木) 21:54:06
- 毎回何かしらの稼ぎを半ば強要されるというのはあまり好きじゃない -- 2019-08-02 (金) 03:13:27
- それは稼がずに頑張ってみればいいだけじゃ?確かにこのゲームはちょっとの稼ぎで大きなリターンを得られやすいゲームだと思うけど、フェイの最終問題くらいだったら運が良ければ稼がずに突破できる難易度だと思うよ -- 2019-08-02 (金) 18:44:19
- 攻撃力を昇順にならべるとドラゴンノロージョの母パコレプキングキラーギャザーとまるで指数関数 -- 2019-10-26 (土) 21:04:00
- ここまで極端な攻撃力の伸びは次回以降基本無しだが、掛け軸裏や食神のように深層での殴り合いは基本不可能、アイテム等を駆使して進むという方向性のダンジョンはそこそこ登場していたりする。 -- 2020-03-15 (日) 18:23:49
- 急激に敵が強くなるので防御力を上げる必要があるが、36Fを耐えられるぐらい防御力を上げるとそれ以降はほとんどの敵に苦戦しなくなるというね。 -- 2020-07-05 (日) 22:51:57
- 公式攻略本では36階の壁に対する対処法どころか、このような仕様になっている事に関して一言も触れられていないから困ったもの。 -- 2020-12-30 (水) 19:29:58
- この極端さは当時、聖剣伝説2のマナの聖地の敵を思い出したな。終盤の敵はとりあえず最高値に設定して調整を放棄したみたいな感じなんだろうか?でも正に死地って感じの緊張感が大好きなんだよね -- 2021-04-03 (土) 09:59:03
- この調整のせいでアークドラゴン・正面マスター・ヘルギャザーといった今作最上位になるモンスターの物理火力が36階付近の敵とほとんど差が無く割を食ってしまった感がある。 -- 2021-07-16 (金) 15:59:48
- 一応ヘルギャザーや正面系は耐久の高さ≒シレンを殴れる回数で疑似的に火力を差別化してる -- 2021-07-17 (土) 20:30:30
このページへのコメント
DSリメイク版は引き算だから255ダメージにならないんじゃなくて単に攻撃力が一番高いのでも100ぐらいしかないからなんだからあの記述は的確じゃないな