履歴
基本はそれであってるんだけど、マゼルン系を使った異種合成が絡むと思ってたのと違う結果になることがあるので要注意。詳しくは異種合成のベージを参照。
合成の際の印の引継ぎって左の方ある方が優先で良いのかな例えば空き3で竜三水獣の4印を合成したら確実に竜三水になるって事で
確かにケンゴウ系もそうだが、最近おばけ大根がゴースト系なのに、アイアンヘッドやチェインヘッドが金属系の対象にならないのも違和感を感じる。おばけ大根っておばけのサイズの大根って意味だと思っていたから余計に
魔よと魔反が両方ついていると魔法弾を反射する
金属特攻が鬼面武者とタツジンに効かないの、未だに納得いかない
金属というより機械特効?
まあ時代背景的に木の鎧だろうから...将軍までは金属感はない。
感電とか前後、左右みたいなレア印入った神器拾えるとテンション上がるコイツラほかの天然印より明らかにつきにくい気がする
数字はまとめて数字印って認識してるから数字印がすごく出やすい印象はあるけど、それでも数字以外の天然印は少ないよなあ
桃とか見たことない超真髄で必とか∞堀なんかは出るのか?
罠壊し印のある装備でも水中に落ちている道具は壊せない。まあそんな場面は無いと思うけど。
どこに書いていいのか分からなかったからここに書くけど武器の炎印でボヨヨン壁に打つと炎が飛んで返ってくる。単純にボヨヨン壁がなんでも跳ね返す壁ってだけなのか。
状態異常印の発動率は1割前後と低めだけれど、実際は個別に判定がある上に、連撃時にも確率判定がある。なので入れれば入れるほど効果が高いのではないかというイメージ。
盾印にある"特防"(ドラゴン特防)と対応付けた結果の"特攻"なんだと俺は理解してる。
「○○特効」じゃなくて「○○特攻」なのが気になるのって俺だけかな?4と5だと特効だったし、字義的にも特効だと思うんだけど…
HP+5がHP+10の値段の2倍なのはバグかな
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基本はそれであってるんだけど、マゼルン系を使った異種合成が絡むと思ってたのと違う結果になることがあるので要注意。
詳しくは異種合成のベージを参照。
合成の際の印の引継ぎって左の方ある方が優先で良いのかな
例えば空き3で竜三水獣の4印を合成したら確実に竜三水になるって事で
確かにケンゴウ系もそうだが、最近おばけ大根がゴースト系なのに、アイアンヘッドやチェインヘッドが金属系の対象にならないのも違和感を感じる。
おばけ大根っておばけのサイズの大根って意味だと思っていたから余計に
魔よと魔反が両方ついていると魔法弾を反射する
金属特攻が鬼面武者とタツジンに効かないの、未だに納得いかない
金属というより機械特効?
まあ時代背景的に木の鎧だろうから...
将軍までは金属感はない。
感電とか前後、左右みたいなレア印入った神器
拾えるとテンション上がる
コイツラほかの天然印より明らかにつきにくい気がする
数字はまとめて数字印って認識してるから数字印がすごく出やすい印象はあるけど、それでも数字以外の天然印は少ないよなあ
桃とか見たことない
超真髄で必とか∞堀なんかは出るのか?
罠壊し印のある装備でも水中に落ちている道具は
壊せない。まあそんな場面は無いと思うけど。
どこに書いていいのか分からなかったからここに書くけど武器の炎印でボヨヨン壁に打つと炎が飛んで返ってくる。単純にボヨヨン壁がなんでも跳ね返す壁ってだけなのか。
状態異常印の発動率は1割前後と低めだけれど、実際は個別に判定がある上に、連撃時にも確率判定がある。
なので入れれば入れるほど効果が高いのではないかというイメージ。
盾印にある"特防"(ドラゴン特防)と対応付けた結果の"特攻"なんだと俺は理解してる。
「○○特効」じゃなくて「○○特攻」なのが気になるのって俺だけかな?
4と5だと特効だったし、字義的にも特効だと思うんだけど…
HP+5がHP+10の値段の2倍なのはバグかな