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99階版で神髄ベースと勘違いしてゲイズの盾売っぱらって50階で頭を抱えるなど結局大根ねだやしでクリア、ゲイズは祈る+ドスコイ+金食い+会心+諸々で対処催眠避けなしで突っ切るときはおそらく催眠食らったときに即詰みにならないように対策するのが大事で、自分は・お香と換金の壺は持たない・剣盾腕輪は呪ってもらっておく・保存の壺の中身は散らしておくあたりで対処ただ思い返すとモンハウ運がよかったとしかいえない(全部白紙→全滅で対処できた)ので参考になるか微妙
なんだかんだ99Fダンジョンが増えてきたけど神器オンリーで印合成がはかどるこのダンジョンが一番好きだわ。
通常シレンで99Fクリア。各種特攻印と、異種デバフ、三・左右・後・連に加えて感電印を入れていたので、敵に囲まれるほど殴り時の殲滅速度が上がるというすごく爽快感のあるプレイングができた。攻撃判定全てに感電判定があるのって面白い。普段使いづらい印が使えるのも魅力的なダンジョンだね。
通常シレンで99Fクリア催印があればゲンナマゲイズ階層から金喰攻撃、腹力攻撃のワンパン装備に切り替えて進めるのが面白かったただ終盤階層はねむり大根をねだやす前提だとアークやらデブータの投石やらでテンポが悪くなるのがちょっと……って感じ
狐渇シレン、アスカ同行で99fクリア竜海と比較すると狐渇のほうが数段楽に感じた・なんといっても灼熱で大部屋MHを難なく突破できるのが非常に強い・序盤の食糧事情がやや厳しく細工に使う杖もまだでないので、恵み稼ぎにおいて竜海はいつも以上に立ち上がりが苦しい一方で狐渇は特に不自由しない・アスカの装備がきちんと育てば終盤も戦闘の大部分を任せられるため、神髄等と比べると水場バフの優位性が低い
99階、クリアしました。根絶やしはサソリ→大根。毒消し腕輪は出なかったが、盾の竜、催印はあったためアークやゲンナマはなんとかなりました。やはり、力は大事。最終装備は山姥セット。合成時の解呪が必須になるものの安定した強さに。強化壺は1個で印増大しまくったのもあってかなり強化、印ジャラができて楽しかった。意外と腹ぢから防御が安定しました。神髄と違ってハラモチは普通に出るし、頻繁に出る大部屋モンハウ警戒なら満腹度を減らしてから降りる調整も出来たので意外と便利でした。最終的にはドスコイ+特攻印で全て殴り倒せるのでデメリットも気にならなかったなあ。
竜海シレンでアスカと共に99fクリア修正値は武器盾共に30弱程だったが殴り合いは最後まで任せていいぐらい頼りになった鬼門となるねむり大根ゾーンではかぐわし草が意外と仕事をしてくれる(アスカがまずい眠り方をした時のフォロー・見かわし香の効果延長)ので、恵みで他の有用草を狙っているときに出たらついでで少量だけキープというのもアリな気がしたやはりというかはぐれるのが怖いのでカエル対策も込めて不動印は入れておきたいもともと苦手な大部屋MHがさらに厳しい(アスカの生存も必須条件とするならなおさら)ので、白紙の温存はもちろんすばやさ草の生成も多めにやっておいたほうがよさそう
30Fあたりの店で天使の種を確認。天使の種は店限定の可能性あり。
2周したけど山彦のお香も出てませんねどなたか出た方いらっしゃいます?
15Fまででは普通に確認済み拡張階層でテーブルが変わって出ないという可能性はある
Lv・武器の強さ・盾の強さともに60台まで上げれてクリアゲンナマ階層までに催眠よけが拾えない(64Fあたりで確保)、腕輪はちからの腕輪1個と逆風もあったが、デッ怪ホールが対処しやすく白紙が多めに確保できたのでなんとかなったサソリをねだやせばちから20前後は確保できる、ないと厳しいドスコイの維持の是非に関しては置かれた状況に依るところが多く、迷う所今回はハラモチ、連撃、4連溜め、金食い攻撃を導入して維持するチャートで打開したが半端な火力だと足を引っ張る(+復活した際に移行すると悪循環)のもまた事実なので「なってもいいように強くなる」ように探索を重ねるのがいいのかもしれない楽しめた方だが、欲を言えば他のダンジョンでも使う機会の少ない「必中」「デッ怪特攻」「壁堀り無限」「罠壊し無限」あたりを16F以降で使えるようにしてほしかった
このダンジョンで16F以降も登場しないアイテムについて調査しています以下は私がこのダンジョン確認したことのないアイテムでいずれこのページに記載しようと思っているのですが「いやこれは拾ったことがある」という方はご指摘ください・草雑草、胃縮小の種、高飛び草、すばやさ草、天使の種、くねくね草、不幸の種、超不幸の種・巻物混乱、バクスイ、ゾワゾワ、真空斬り物、全滅、銀封印、吸い出し、呪い、あかり、迷子、罠、魔物部屋、生物集合、バクチ、くちなし、拾えず、敵加速脱出、ねだやし、聖域・杖ただ、かなしばり、封印、身代わり、痛み分け、ガイコツまどう、感電、土塊、転ばぬ先加速、鈍足、桃まん・お香耐炎耐爆、目配り、視界不良、重力、無欲・壺呪い、弱化、底抜け、倉庫、手封じ、割れない、ただ、トド、水鉄砲、笑い、ビックリマイナスアイテムが出ないことは確定だとは思うんですがすばやさ草とか「それは出てもいいだろ」ってのも見たことがないんですよね…
天使の種は終盤の店、土塊の杖は道中で確認できました
99Fクリア。神髄アナザーと言われて納得した。印については神髄と共通の部分があるからそこも参考に。三・回・連・会を序盤に引けたのでとても役に立ったし有用性は変わらない。大部屋MHを引いても正面から殴り合わないといけないので三・回は個人的に最優先で入れたい印。ねだやしはサソリ→アーク→みだれ 満防+竜防を入れていたので炎にも耐えられる計算。神髄と違う点は以下だと思う(間違ってたらスマン)・ハラモチの盾・ハラ印を普通に見かける(5個くらい見かけた)・ふとる・やせる罠がある・遠投のワナが多く、合成遠投事故を起こそうとしてくる・白紙の床落ちは少ない・保存がやたら落ちている(10個以上拾えた)・後半は飛び道具が多めに落ちている気がする。・腕輪は道具感知・大砲強化の2個だけ。矢稼ぎは合成が順調に行っていれば必要ない。300本稼いだが結局使わなかった。石も床落ち分でなんとかなる。特効+ドスコイでワンパンして進むダンジョンでなかなか楽しかった。ハラモチがあればドスコイ維持は楽勝。修正値は30あればなんとかなりそう。40あれば安牌。
保存はやたら落ちてるよね俺も装備欄圧迫するぐらい拾えたw腕輪については睡眠よけも落ちてる広範囲に出てくるねむり大根を無力化できるため非常に有用
厄介なモンスターとしては、30階から49階まで(?)大鬼サソリとめまわし大根50階から79階まで(?)ゲンナマゲイズ50階から89階まで(?)ねむり大根91階から99階まで(?)みだれ大根のような感じ。階数は少しズレがあるかもしれない。特にゲイズは大部屋モンハウを引いたときに何もできないこともあるため危険。俺は白紙の全滅を2回切らされた。催印入りの盾があれば是非合成したい。
50F付近からゲンナマゲイズ出現ミドロには遭遇しないし、強化の壺もわりと出るため印さえ揃えば簡単な方こちらの攻略時のねだやしはアークのみただし、大鬼サソリが固めで最大値を下げられかねない点と大根が事故要素といった印象
追記99クリアしても所持品持ち帰りは通常と同じく出来ないので注意。せっかく鍛えても稼いでもやはりなくなる
ノロージョやハニーの上位と大鬼サソリとか15以降早めに長く出てくるのとねむりだいこんが50からずっと出てくるからみかわしと投げ物避けは優先させたいか根絶やしかアークは65からでみだれだいこんが91からだけどデブーゴンもきついガイコツまどう系は全然出ないから魔法避けいらんかったけど山彦香は持っておきたいかもノロージョハニーとゲンナマの対策に使えるから
ずーーーーーっと大根出てくる上に終盤はデブーゴンも出るので投げ物避けが活躍する
神器のページ見てて気になったので検証した所、ケンゴウ種の特技では神器どころか装備品を弾けず雑草オンリーになるのを確認。フロアにアイテムが初期配置される仕組みが他のダンジョンとは異なるのかもしれない。
神髄に行く時間がない時はヤマカガシ峠とこのダンジョンで気分補給することが多くて重宝しているところでアスカ以外の旅仲間を見かけない気もするが、自分だけだろうか
強烈に弱体化された金食い印が一番輝くダンジョンサブ武器豊富で神器の換金額も高くモンスターの処理速度も上がって迅速な即降りを後押ししてくれる
めちゃくちゃ簡単なダンジョン持ち込み不可のクリア後ダンジョンでは文句なく1番楽だし、なんならストーリーのとぐろ島の方が難しい
レアな天然印がついてることもあって楽しい神器も合成も十分に出るからモンスターはそこまで怖くない最大の敵は食糧不足で食糧が尽きて満腹度が20%切った時の大部屋モンハウは神
デッ怪パコレプキンって壁の中にいると石当たらないの?普通のパコレプキンは壁の中にいても当たるようだけど倍速ギガヘッドが送り込まれてくるのは大袈裟すぎる気がするな……理論上は起こり得るとはいえ、よほど運が悪くない限りそんなに山伏のバフは掛からないアイアンヘッドがレベルアップする前に翁面山伏が送り込んでくる可能性もあるわけだし
石は壁内敵にも当たるのでこれは間違い。デッ怪だからといって壁内のパコに石が当たらないはずがなく・・・多分バリアで阻まれたか外したから勘違いしたんでしょうね。倍速ギガ・・・とまではいかなくても倍速チェインが出来た段階でそのエリアの危険度は跳ね上がりますね。大体はアイアンヘッドの段階で送り込まれてくるので意識はしてないですが・・・そもそもアイテム持ち帰れないし、このダンジョンの山伏エリアは即降り安定だと思います。
1Fで神器どころか武具出ないパターンあるんですね救助プレイで潜ったら浮島ふくめて全ての部屋に武具が無く中々ビックリしてしまった
推測の修験道未クリアで神器の海廊出現しました。もしかしたら推測の修験道に挑んだ回数も関係あるかもしれません(未検討)
BGMがめちゃくちゃ好きで聞くためだけに潜ったり他プレイヤー救助で優先的に行ったりするたった4階で切り替わるの悲しい
思い出したかのように11層から出てくるシャーガは一体どうしたんだ?あれがナシャーガだったらクリア率ヤマカガシと同等になってそう
11Fまでに防御力20くらいまで盾を強化できるから、仮にナシャーガでも弱そう
クリア後アイテムを一つ貰えるが、叶うなら所持品から一つ持って帰る選択肢も欲しかった
デバフアイテムが少ないからか毒矢の出現率が高く感じる。あと石は1発も無駄にしちゃダメ。ぼうれい武者は武器で倒せるけれど、デッ怪はそうもいかない。
打開用アイテムが少なすぎるので他のダンジョンより大分難しく感じる他のダンジョンではあまり脅威にならないようなシチュエーションでも死活問題
呪いが怖い場合は未識別のまま合成の壺につっこでしまうと良い合成結果は識別済みになるので、急に呪われて困るケースは減る特に強化値だけが目当てならば、わざわざ装備する必要がないので安心
難易度はヤマカガシほどじゃないけど運ゲー度合いはこちらの方が高く感じるマジでモンスターハウスに抗えなかったり、おにぎり拾えなくて餓死したり、ぼうれい武者の処分方法が無くて詰んだりするので、気楽に低層リトライしてくのが良い。方針としてはやっぱりベースの強さが正義。武器盾が大量に手に入るのでメインとは別で修正値を合成で集めておいて、メインの印が埋まったら合成。ちなみにマゼルン合成はよっぽどのことが無ければNGだと思っておいた方が良い。印はもちろんあった方がいいけどそこまで重要じゃない。一応便利なのは、他のダンジョンと共通だけど、武器:連・三・仏盾:満・ハラ・反・見、ゲイズ対策に催があると楽食料に余裕があれば腹力防御とか、換金の壺が手に入れば神器ぶち込むとかなりの金額になるので金食い虫も良い。一応、下コメにあった守りのお香が開幕3匹とかに囲まれた時に使えたけど、モンハウは処理速度が落ちてチェインヘッドとかで事故る未来が見えたから止めた方が良い。
ここは、・拾ったアイテムやギタンは持って帰れない。→強い印や装備を拾っても今回の冒険中しか使えないので、アイテム欄がレアの山で有っても意味が無い。、抱えながら降りるのはアイテム欄を縛っているようなものである。・15階までしかない(9階までは視界良好)→しかも持って帰れない、打開アイテムは出にくいので印の重要性よりも基礎値が単純に高い方が優秀と考えます。鉄塊+4で15Fでもダメージ6とかでした。モンスターハウスが多いイメージだったので、守りのお香で殴られながら階段目指すんも有りかなと思いました。(劣化印とかならさすがに悩みはしますが、基本若干のマイナス印も気にしないで行きました)・銀剥がし巻物が多い為か巻物の打開アイテムが少ない。また杖は出ない?なので、視界が悪い10〜15Fまでを何とかする為に打開アイテムを集める形になります。(ギタンや余った神器も投石として使用するも有り。それで鬼面武者ゾーンでレベル上げするのも手です)ここらへんを抑えてやってたらうまい事いけました。
ムズすぎだろこれ床落ちの呪いクソ多すぎクソ弱剣盾大量でまともに殴り合えないヤマカガシとタメはれるレベルでおかしいだろ
剣盾を強化できる割に敵が弱いので、クリア後で一番楽かも
回復アイテムが出にくい(出ない?)印象白紙の巻物は出るが、脱出で使っても不思議な力でかき消されました。つまりアイテム持ったまま脱出不可です。
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99階版で神髄ベースと勘違いしてゲイズの盾売っぱらって50階で頭を抱えるなど
結局大根ねだやしでクリア、ゲイズは祈る+ドスコイ+金食い+会心+諸々で対処
催眠避けなしで突っ切るときはおそらく催眠食らったときに即詰みにならないように対策するのが大事で、自分は
・お香と換金の壺は持たない
・剣盾腕輪は呪ってもらっておく
・保存の壺の中身は散らしておく
あたりで対処
ただ思い返すとモンハウ運がよかったとしかいえない(全部白紙→全滅で対処できた)ので参考になるか微妙
なんだかんだ99Fダンジョンが増えてきたけど神器オンリーで印合成がはかどるこのダンジョンが一番好きだわ。
通常シレンで99Fクリア。
各種特攻印と、異種デバフ、三・左右・後・連に加えて感電印を入れていたので、
敵に囲まれるほど殴り時の殲滅速度が上がるというすごく爽快感のあるプレイングができた。
攻撃判定全てに感電判定があるのって面白い。
普段使いづらい印が使えるのも魅力的なダンジョンだね。
通常シレンで99Fクリア
催印があればゲンナマゲイズ階層から金喰攻撃、腹力攻撃のワンパン装備に切り替えて進めるのが面白かった
ただ終盤階層はねむり大根をねだやす前提だとアークやらデブータの投石やらでテンポが悪くなるのがちょっと……って感じ
狐渇シレン、アスカ同行で99fクリア
竜海と比較すると狐渇のほうが数段楽に感じた
・なんといっても灼熱で大部屋MHを難なく突破できるのが非常に強い
・序盤の食糧事情がやや厳しく細工に使う杖もまだでないので、恵み稼ぎにおいて竜海はいつも以上に立ち上がりが苦しい一方で狐渇は特に不自由しない
・アスカの装備がきちんと育てば終盤も戦闘の大部分を任せられるため、神髄等と比べると水場バフの優位性が低い
99階、クリアしました。
根絶やしはサソリ→大根。毒消し腕輪は出なかったが、盾の竜、催印はあったためアークやゲンナマはなんとかなりました。やはり、力は大事。
最終装備は山姥セット。合成時の解呪が必須になるものの安定した強さに。強化壺は1個で印増大しまくったのもあってかなり強化、印ジャラができて楽しかった。
意外と腹ぢから防御が安定しました。神髄と違ってハラモチは普通に出るし、頻繁に出る大部屋モンハウ警戒なら満腹度を減らしてから降りる調整も出来たので意外と便利でした。
最終的にはドスコイ+特攻印で全て殴り倒せるのでデメリットも気にならなかったなあ。
竜海シレンでアスカと共に99fクリア
修正値は武器盾共に30弱程だったが殴り合いは最後まで任せていいぐらい頼りになった
鬼門となるねむり大根ゾーンではかぐわし草が意外と仕事をしてくれる(アスカがまずい眠り方をした時のフォロー・見かわし香の効果延長)ので、恵みで他の有用草を狙っているときに出たらついでで少量だけキープというのもアリな気がした
やはりというかはぐれるのが怖いのでカエル対策も込めて不動印は入れておきたい
もともと苦手な大部屋MHがさらに厳しい(アスカの生存も必須条件とするならなおさら)ので、白紙の温存はもちろんすばやさ草の生成も多めにやっておいたほうがよさそう
30Fあたりの店で天使の種を確認。
天使の種は店限定の可能性あり。
2周したけど山彦のお香も出てませんね
どなたか出た方いらっしゃいます?
15Fまででは普通に確認済み
拡張階層でテーブルが変わって出ないという可能性はある
Lv・武器の強さ・盾の強さともに60台まで上げれてクリア
ゲンナマ階層までに催眠よけが拾えない(64Fあたりで確保)、腕輪はちからの腕輪1個と逆風もあったが、デッ怪ホールが対処しやすく白紙が多めに確保できたのでなんとかなった
サソリをねだやせばちから20前後は確保できる、ないと厳しい
ドスコイの維持の是非に関しては置かれた状況に依るところが多く、迷う所
今回はハラモチ、連撃、4連溜め、金食い攻撃を導入して維持するチャートで打開したが
半端な火力だと足を引っ張る(+復活した際に移行すると悪循環)のもまた事実なので「なってもいいように強くなる」ように探索を重ねるのがいいのかもしれない
楽しめた方だが、欲を言えば他のダンジョンでも使う機会の少ない「必中」「デッ怪特攻」「壁堀り無限」「罠壊し無限」あたりを16F以降で使えるようにしてほしかった
このダンジョンで16F以降も登場しないアイテムについて調査しています
以下は私がこのダンジョン確認したことのないアイテムで
いずれこのページに記載しようと思っているのですが
「いやこれは拾ったことがある」という方はご指摘ください
・草
雑草、胃縮小の種、高飛び草、すばやさ草、天使の種、くねくね草、不幸の種、超不幸の種
・巻物
混乱、バクスイ、ゾワゾワ、真空斬り物、全滅、銀封印、吸い出し、呪い、
あかり、迷子、罠、魔物部屋、生物集合、バクチ、くちなし、拾えず、敵加速
脱出、ねだやし、聖域
・杖
ただ、かなしばり、封印、身代わり、痛み分け、ガイコツまどう、感電、土塊、転ばぬ先
加速、鈍足、桃まん
・お香
耐炎耐爆、目配り、視界不良、重力、無欲
・壺
呪い、弱化、底抜け、倉庫、手封じ、割れない、ただ、トド、水鉄砲、笑い、ビックリ
マイナスアイテムが出ないことは確定だとは思うんですが
すばやさ草とか「それは出てもいいだろ」ってのも見たことがないんですよね…
天使の種は終盤の店、土塊の杖は道中で確認できました
99Fクリア。
神髄アナザーと言われて納得した。
印については神髄と共通の部分があるからそこも参考に。
三・回・連・会を序盤に引けたのでとても役に立ったし有用性は変わらない。
大部屋MHを引いても正面から殴り合わないといけないので三・回は個人的に最優先で入れたい印。
ねだやしはサソリ→アーク→みだれ 満防+竜防を入れていたので炎にも耐えられる計算。
神髄と違う点は以下だと思う(間違ってたらスマン)
・ハラモチの盾・ハラ印を普通に見かける(5個くらい見かけた)
・ふとる・やせる罠がある
・遠投のワナが多く、合成遠投事故を起こそうとしてくる
・白紙の床落ちは少ない
・保存がやたら落ちている(10個以上拾えた)
・後半は飛び道具が多めに落ちている気がする。
・腕輪は道具感知・大砲強化の2個だけ。
矢稼ぎは合成が順調に行っていれば必要ない。300本稼いだが結局使わなかった。
石も床落ち分でなんとかなる。
特効+ドスコイでワンパンして進むダンジョンでなかなか楽しかった。
ハラモチがあればドスコイ維持は楽勝。
修正値は30あればなんとかなりそう。40あれば安牌。
保存はやたら落ちてるよね
俺も装備欄圧迫するぐらい拾えたw
腕輪については睡眠よけも落ちてる
広範囲に出てくるねむり大根を無力化できるため非常に有用
厄介なモンスターとしては、
30階から49階まで(?)大鬼サソリとめまわし大根
50階から79階まで(?)ゲンナマゲイズ
50階から89階まで(?)ねむり大根
91階から99階まで(?)みだれ大根
のような感じ。
階数は少しズレがあるかもしれない。
特にゲイズは大部屋モンハウを引いたときに何もできないこともあるため危険。
俺は白紙の全滅を2回切らされた。
催印入りの盾があれば是非合成したい。
50F付近からゲンナマゲイズ出現
ミドロには遭遇しないし、強化の壺もわりと出るため印さえ揃えば簡単な方
こちらの攻略時のねだやしはアークのみ
ただし、大鬼サソリが固めで最大値を下げられかねない点と大根が事故要素といった印象
追記
99クリアしても所持品持ち帰りは通常と同じく出来ないので注意。せっかく鍛えても稼いでもやはりなくなる
ノロージョやハニーの上位と大鬼サソリとか15以降早めに長く出てくるのとねむりだいこんが50からずっと出てくるからみかわしと投げ物避けは優先させたいか根絶やしか
アークは65からでみだれだいこんが91からだけどデブーゴンもきつい
ガイコツまどう系は全然出ないから魔法避けいらんかったけど山彦香は持っておきたいかもノロージョハニーとゲンナマの対策に使えるから
ずーーーーーっと大根出てくる上に終盤はデブーゴンも出るので投げ物避けが活躍する
神器のページ見てて気になったので検証した所、ケンゴウ種の特技では神器どころか装備品を弾けず雑草オンリーになるのを確認。
フロアにアイテムが初期配置される仕組みが他のダンジョンとは異なるのかもしれない。
神髄に行く時間がない時はヤマカガシ峠とこのダンジョンで気分補給することが多くて重宝している
ところでアスカ以外の旅仲間を見かけない気もするが、自分だけだろうか
強烈に弱体化された金食い印が一番輝くダンジョン
サブ武器豊富で神器の換金額も高くモンスターの処理速度も上がって迅速な即降りを後押ししてくれる
めちゃくちゃ簡単なダンジョン
持ち込み不可のクリア後ダンジョンでは文句なく1番楽だし、なんならストーリーのとぐろ島の方が難しい
レアな天然印がついてることもあって楽しい
神器も合成も十分に出るからモンスターはそこまで怖くない
最大の敵は食糧不足で食糧が尽きて満腹度が20%切った時の大部屋モンハウは神
デッ怪パコレプキンって壁の中にいると石当たらないの?
普通のパコレプキンは壁の中にいても当たるようだけど
倍速ギガヘッドが送り込まれてくるのは大袈裟すぎる気がするな……
理論上は起こり得るとはいえ、よほど運が悪くない限りそんなに山伏のバフは掛からない
アイアンヘッドがレベルアップする前に翁面山伏が送り込んでくる可能性もあるわけだし
石は壁内敵にも当たるのでこれは間違い。
デッ怪だからといって壁内のパコに石が当たらないはずがなく・・・多分バリアで阻まれたか外したから勘違いしたんでしょうね。
倍速ギガ・・・とまではいかなくても倍速チェインが出来た段階でそのエリアの危険度は跳ね上がりますね。
大体はアイアンヘッドの段階で送り込まれてくるので意識はしてないですが・・・そもそもアイテム持ち帰れないし、このダンジョンの山伏エリアは即降り安定だと思います。
1Fで神器どころか武具出ないパターンあるんですね
救助プレイで潜ったら浮島ふくめて
全ての部屋に武具が無く中々ビックリしてしまった
推測の修験道未クリアで神器の海廊出現しました。もしかしたら推測の修験道に挑んだ回数も関係あるかもしれません(未検討)
BGMがめちゃくちゃ好きで聞くためだけに潜ったり他プレイヤー救助で優先的に行ったりする
たった4階で切り替わるの悲しい
思い出したかのように11層から出てくるシャーガは一体どうしたんだ?
あれがナシャーガだったらクリア率ヤマカガシと同等になってそう
11Fまでに防御力20くらいまで盾を強化できるから、仮にナシャーガでも弱そう
クリア後アイテムを一つ貰えるが、叶うなら所持品から一つ持って帰る選択肢も欲しかった
デバフアイテムが少ないからか毒矢の出現率が高く感じる。
あと石は1発も無駄にしちゃダメ。ぼうれい武者は武器で倒せるけれど、デッ怪はそうもいかない。
打開用アイテムが少なすぎるので他のダンジョンより大分難しく感じる
他のダンジョンではあまり脅威にならないようなシチュエーションでも死活問題
呪いが怖い場合は未識別のまま合成の壺につっこでしまうと良い
合成結果は識別済みになるので、急に呪われて困るケースは減る
特に強化値だけが目当てならば、わざわざ装備する必要がないので安心
難易度はヤマカガシほどじゃないけど運ゲー度合いはこちらの方が高く感じる
マジでモンスターハウスに抗えなかったり、おにぎり拾えなくて餓死したり、
ぼうれい武者の処分方法が無くて詰んだりするので、気楽に低層リトライしてくのが良い。
方針としてはやっぱりベースの強さが正義。
武器盾が大量に手に入るのでメインとは別で修正値を合成で集めておいて、メインの印が埋まったら合成。
ちなみにマゼルン合成はよっぽどのことが無ければNGだと思っておいた方が良い。
印はもちろんあった方がいいけどそこまで重要じゃない。
一応便利なのは、他のダンジョンと共通だけど、
武器:連・三・仏
盾:満・ハラ・反・見、ゲイズ対策に催があると楽
食料に余裕があれば腹力防御とか、換金の壺が手に入れば神器ぶち込むとかなりの金額になるので金食い虫も良い。
一応、下コメにあった守りのお香が開幕3匹とかに囲まれた時に使えたけど、
モンハウは処理速度が落ちてチェインヘッドとかで事故る未来が見えたから止めた方が良い。
ここは、
・拾ったアイテムやギタンは持って帰れない。
→強い印や装備を拾っても今回の冒険中しか使えないので、アイテム欄がレアの山で有っても意味が無い。、抱えながら降りるのはアイテム欄を縛っているようなものである。
・15階までしかない(9階までは視界良好)
→しかも持って帰れない、打開アイテムは出にくいので印の重要性よりも基礎値が単純に高い方が優秀と考えます。
鉄塊+4で15Fでもダメージ6とかでした。モンスターハウスが多いイメージだったので、守りのお香で殴られながら階段目指すんも有りかなと思いました。
(劣化印とかならさすがに悩みはしますが、基本若干のマイナス印も気にしないで行きました)
・銀剥がし巻物が多い為か巻物の打開アイテムが少ない。また杖は出ない?
なので、視界が悪い10〜15Fまでを何とかする為に打開アイテムを集める形になります。
(ギタンや余った神器も投石として使用するも有り。それで鬼面武者ゾーンでレベル上げするのも手です)
ここらへんを抑えてやってたらうまい事いけました。
ムズすぎだろこれ
床落ちの呪いクソ多すぎ
クソ弱剣盾大量でまともに殴り合えない
ヤマカガシとタメはれるレベルでおかしいだろ
剣盾を強化できる割に敵が弱いので、クリア後で一番楽かも
回復アイテムが出にくい(出ない?)印象
白紙の巻物は出るが、脱出で使っても不思議な力でかき消されました。つまりアイテム持ったまま脱出不可です。