Maxis(エレクトロニック・アーツ)製の都市作成シミュレーションゲーム「シムシティ(シムシティ2013、SimCity2013、シムシティ5、SimCity5)」攻略情報Wikiです。ゲームソフトの最新情報、データなどをまとめます。

パッチ5.0配信後の雑談スレ

0 esopla esopla - 13/06/17 21:04:17

本当はMac版発売と同時に配布される予定だったパッチ5.x等について語るスレです。バグ、プレイ感などについてどうぞ。

  • 153 - 13/06/20 20:43:08 - ID:yhw7jqWCrQ

    >>13
    出荷の時、各モジュールから平均的に持ち出して欲しいですよね。

  • 16名無し - 13/06/20 22:35:25 - ID:K5thdrsjlg

    >偉業の改善: 輸送トラックは、偉業の敷地へ到達次第、資源を届けたと報告するようになりました。以前は都市に戻ってから報告していました。これで、完成までの時間がより信頼できるようになります。

    これ、直ってないと思うなぁ…。偉業にトラック到着しても数字が動かん。ついでに、偉業の認識までのタイムラグ、作ってから丸半日経ってる(リアルタイム)けど、まだ別都市では認識していない。前より酷くなった?

  • 17名無し - 13/06/20 22:45:02 - ID:2i7Rm1mebw

    実は都市名は最初から(道路未接続状態でも)変えられる。

  • 18 esopla esopla - 13/06/20 23:11:32

    念のため、ですけど、パッチ5配布前に作った地域だと、パッチ5で修正された箇所が反映されない場合がありますのでご注意を(それもどうかと思うけど)

  • 19 esopla esopla - 13/06/20 23:18:31

    あと、地価バグ健在です。バグフィックスしないまま、微調整ばかりしているんじゃなかろうか。

  • 20名無し - 13/06/20 23:24:31 - ID:uV1VPOsxuw

    MAXISマンが囚人護送時に、警察署で引っかかるバグは健在。

    あとゲーム起動時のオープニングデモがなくなった。

  • 21名無し - 13/06/20 23:36:22 - ID:K5thdrsjlg

    リサイクルの回収車が同じ場所を行ったり来たりするバグは健在。20台ぐらい稼働させてもひどい時はちゃんとリサイクル缶回収しているのは1台だったりする。

  • 22名無し - 13/06/21 00:55:42 - ID:jJUtOlgvbA

    >15
    しばらく様子見てたんですけど、リサイクルセンター、今回のパッチのせいで、ダメさが加速してるかも…。

    ・モジュールが満杯で出荷トラックが走りだす=満杯だから機能停止になる。
    (違う種類のモジュールを作ってやれば、そっちを作り出すので、しばらくすればトラックが動き出しますが)
    ・以前の倍の容量が貯まらないと出荷されない=資材の運び出しまでに以前の倍の時間がかかる(スムーズに回収が行われないのは変わらずだから、倍以上かも)
    ・以前からのバグは継続中
    (相変わらず関係のないトラックが車庫に突っ込んできたりとか…w)

    バグを上から新しい要素で塗りつぶそうとして、被害が広がってる感じかな、今回は。

  • 233 - 13/06/21 00:57:07 - ID:yhw7jqWCrQ

    >>16
    うちの都市でも治ってなかったです。
    しかもまだ満杯になっていないのに、満杯報告(画面右上のミッションが完了に)がきて、やっぱり満杯になっていないから輸送は続くという状態になったり。

  • 24名無し - 13/06/21 14:09:57 - ID:K5thdrsjlg

    5.0になってからの偉業、検証するため新しい地域に街を作って試しました。1セット目、2セット目ともに全ての都市で偉業の申請をしなければならず、かつ、いくつかの都市では申請が承認されません(他で承認されていたとしても)。ですので、例えば国際空港を作ろうとして、原油が取れる都市、原鉱が取れる都市を別々に育てた場合、そのどちらか片方もしくは両方の都市で偉業の承認が戻ってこない現象が起きた場合、詰みます(涙。なんだかなんのためのマルチシティなのか…。

    なんだか先にも書かれた方がいらっしゃるように、バグを直すのではなく、上から塗りつぶすといういかにもアメリカ的な発想で、あちこちにシワが…。しかも結局なにも直ってないという…。

  • 25名無し - 13/06/21 22:31:57 - ID:diFlZbWRsw

    中所得高密度のRの満足度Max 330のまま。早く治せよ…

  • 263 - 13/06/22 10:40:09 - ID:yhw7jqWCrQ

    トラックの輸送量10トンになったおかげで、アップデート前に貿易センターや貿易港に5トンだけ溜まっていると、満杯に出来なくなりました。
    結局、該当モジュールだけ壊して立て直した。(´・ω・`)

  • 27名無し - 13/06/22 23:22:28 - ID:9MkJYZEYkQ

    家賃由来の廃墟化は少し減った…ような気がしなくもないような。
    買い物由来での満足度低下が目立ちます。

  • 28 mabvihq mabvihq - 13/06/22 23:47:47

    公共交通機関の各メニュー右下に表示される「平均待ち時間」が以前より短くなったような気がする。

  • 29miya - 13/06/23 11:44:20 - ID:a8ynRrLLGA

    バスマップ(路面電車も?)を見ると、バスの挙動が改善されてますね。家賃由来の廃墟化減少や、「平均待ち時間」短縮もそのおかげでは?
    公共交通を導入したせいで(バスだけだった?)、学生が学校に行かなくなることもなくなりました。
    公共交通が改善されたおかげで、やっとゲームをする気になってきました。(今までは、アップデートの度にプレイしては失望していた)

  • 30小さな町の市長さん - 13/06/23 23:15:43 - ID:xZIzPKLGKw

    久しぶりにプレイした感想

    ごみ処理トラック馬鹿になってね?前と比べて効率よく動かなくなったような…

    公共機関は相変わらずの廃墟発生装置。導入した途端に仕事が見つからないが出てくるという…

    都市外へいく急増。おかげで高速道路渋滞が頻発しすぎ。ランプの拡張って出来るようにならんかな…

    ごみ処理は仕方ないにせよ、公共交通はどうにかならないかね?少しずつは改善されてるんだろうけどよ。
    いっそのこと、Cities in Motionみたいにユーザーが路線設定して、車両割り当てるでいいんじゃないかね?別システムを入れることになるから難しいだろうけど、こうも使えないとなるとねぇ…

  • 31名無し - 13/06/24 11:50:03 - ID:iLexVjRIfQ

    バス停に並ぶ人が諦めてどっかに行くまで時間が短くなっただけじゃないですかね
    結局車に乗り換えるだけなので渋滞はあまり減らない気がします

  • 32 esopla esopla - 13/06/24 18:04:31

    >>29-31
    バスに限らずですけど、公共交通機関は、載る前後で個別のトレースができないので、本当にマシになっているのかどうかよくわからないです…。ただ、適当な間隔でバス亭だけ置いておくと(バス亭間を移動する)徒歩者が増えて渋滞が減る気がしなくもないです。目的意識のない歩行者なので、最終的にはトボトボ建物に帰っていきますが。バスの本数を絞れば「病気による不活性化」と同じ効果はあるかもしれません。

    >>30
    >都市外へいく急増。おかげで高速道路渋滞が頻発しすぎ。ランプの拡張って出来るようにならんかな…
    これ強く同意です。都市内のフローををどれだけ最適化しても、ランプで渋滞されたらお手上げですよ。人口抑制以外の決定的な渋滞対策ってあるんでしょうか…。私がヘボなだけかもしれませんが、都市外から人が来られる状態で高密度施設を作ると即死です。

  • 33名無し - 13/06/24 21:45:47 - ID:WU83GzdJ1A

    偉業(宇宙センター)を設立後、しばらくして大渋滞が発生し都市機能がマヒ、処理が膨大になっているせいかプレイ画面もカクカクで糞重く、ほとんど時間が進まない状況だけど、これって俺だけ?

  • 34名無し - 13/06/24 22:06:27 - ID:TJIIrRuhzQ

    特に買い物後の都市外移動があまりに多すぎですね。
    外に出る人間が多すぎて、都市内の人間がどんどん居なくなっていきます。
    (見た目の人口が変わっていなくても、建物の中には誰も居ない)
    結果として労働者不足とかが頻発、かつ金が無いも頻発。
    試しに高速との接続を遮断してみましたが、グルグル回るだけで決して空いている家に帰ろうとはしないあたり、Bug認定してもいいんじゃないかという…

  • 35名無し - 13/06/25 13:18:14 - ID:iLexVjRIfQ

    バスターミナル作ったら2000人くらいだった低所得観光者が7000人まで増加しました
    でも帰りはタクシーなので…

  • 36名無し - 13/06/25 22:29:28 - ID:2yj4ycmH+w

    >22

    以前の倍の容量が貯まらないと出荷されないと同時に
    以前の倍の容量が減らないと納品されないという状態にもなりました。
    実際に自分が作成した都市の石炭発電所は石炭が無くなる寸前で納品されるようになり、一時発電量が低下する事態に陥りました。

  • 37名無し - 13/06/26 03:08:15 - ID:V9i7JnI2aQ

    なんか飛行船セットなる新DLCが来てますね…また小金稼ぎか…

  • 38名無し - 13/06/26 03:16:50 - ID:mCBQ0QzvJg

    >>34
    買い物客の都市外移動対策は、教育させないのが一番です。
    教育を受けた建物の買い物客は市外移動発生率が極端に高くなります。
    個人的には色んなメリットがあっても、高速入り口大渋滞を誘発させるくらいなら
    教育なんてさせない方がいいと思ってます。中取得や高取得はブータレますけど。

  • 39名無し - 13/06/26 17:05:05 - ID:jJUtOlgvbA

    飛行船買ってみたので、とりあえずここへ投下します。
    元々作ってた街(旅客駅、ターミナル有り。片方はフェリー、空港あり)

    ・ 飛行スケジュールは2時間ぐらい(発着に30分かかるので、実際の飛行時間は1時間ぐらい)
    ・ 施設で働くシムは6〜19人を確認。飛行船の乗員は400名、奥行きがゴミ処理場ぐらい、横幅がSFカジノより若干長い)
    ・ 文化施設があると、撮影用の飛行船が飛んでくる
    ・ 拡張モジュール追加で労働者がやって来る、はずなんですけど、来ません…。
     (モジュールはほぼマップの端から端の距離でも関係なく置けるけど、おいたモジュールに人が出入りしない。労働者が来れば変わるかも?)

    ぶっちゃけ、フェリーより処理能力が劣るけど、フェリーより置きやすい、陸上施設って感じしかしません。

    あとは、公園のSSとSSSに気球公園が二種追加。
    この前の発売記念公園とギミックは同じで、飛ぶ気球や見た目が違うぐらいですね。

    交通手段を絞れば、もう少し何かあるのかもですが、現状は、まぁ…。
    買って損したかなぁとか思っちゃう内容でした(;´д⊂)

    気球の見た目はいいですから、ノンビリ眺めるには良いですけどね。

    あと、これと関係ないですけど、音バグ、5.0から酷くなってません?
    日常BGMのまま、隕石が落ちてきて、飛行船施設が破壊されました…。
    画面切り替えたりしてると、SE消失とかよく起きてます。

  • 40 esopla esopla - 13/06/26 22:01:02

    >>39
    情報ありがとうございます。
    一日あたりの輸送量は2000人〜3000人といったところでしょうか。いっぱい設置すればいいじゃない、と思ったら、都市に一個しか設置できない仕様なんですね。観光特化都市の足しにぐらいはなるんですかね。それにしても半端な輸送量な気がしますが。

    私も買うだけ買ってみましたが、土日にでもいじくりまわしてみたいと思います。全然さわってないのにこんな事を言うのもなんですが、正直1000円は高いですよね。いいとこ200円ぐらいかなと思いますよ。遊園地セットも適正価格は300円ぐらいじゃないのかな…。

    ちなみに、世界中で遊園地セットと飛行船セットが同じ定価なのは日本だけみたいです(飛行船セットの方が2割ぐらい安い)

  • 41名無し - 13/06/26 22:08:38 - ID:RypA29YfoQ

    発売されて4ヶ月弱・・・
    運営は小遣い稼ぎばっかりにかまけてバグは完全放置
    むしろ悪化の一途を辿っている・・・

    もう、このシムシティダメなんじゃないだろうか・・・

  • 42名無し - 13/06/27 17:14:09 - ID:9MkJYZEYkQ

    川無しMapで観光都市やるためのフェリー代替品かと>飛行船
    しかし正直これは高い。タダでも良いくらいだ。

  • 43名無し - 13/06/28 14:51:43 - ID:uyRACSsmKQ

    結構、久しぶりにここ数日さわってるんですが、警察署を立てると周囲の地価を上げる効果(薄い水色)があったと記憶してるんですが、普通の警察署だと周囲が赤い色になります。
    フランス警察署にすると周囲は水色になって建物も中所得の建物が経つのですが、私の記憶違いでしたか?それとも変更、あるいはバグ?
    同様の状態の方居るでしょうか?

  • 44名無し - 13/06/28 15:40:21 - ID:JlAorBrJpQ

    しばらく飛行船使ってみたところ、20000人程度運ぶようになりました。
    輸送量的にはフェリー相当ということで良い感じ、ただしデカい。
    ただ、フェリーと同じく観光客は歩行で出入りするので、車は吸ってくれません。渋滞解消というのは疑問を感じる宣伝文句。高いし。

  • 45名無し - 13/06/28 15:45:08 - ID:JlAorBrJpQ

    >>43
    拘置所追加すると下がります。
    フランスのでも下がるんですが、パトカー追加すると上がります。(通常のはパトカーに上昇効果はない。)
    ここの地価政策のページに詳しく載っていますよ。

  • 46 esopla esopla - 13/06/28 20:20:30

    >>44
    建物をクリックしたときの「利用者数」の数は、仰る通り2万とかいくんですが、飛行船の数を数えてると、とてもそんなに利用してるようには見えないんですよね。
    あそこで表示されてるのは「建物に入ったエージェント数(→タイムアウトすると、また徒歩で別の公共交通機関に移動する)」であって、「実際に輸送された人数」ではないんじゃないかな…と思います。

    あと話は違いますが「通勤飛行船の停泊所」を追加しても労働者が移送されない現象は、私も確認しました。バグ…ですよね?

  • 47名無し - 13/06/29 16:05:56 - ID:djxVF9nZSw

    >>45
    43です、ありがとうございます!

  • 48名無し - 13/06/30 13:17:45 - ID:iqF5ctN/dA

    いつからかは不明ながら、消防署の花火ミッションの報酬が5万$から5千$に減っていました。
    序盤の金策のあてにしてた市長は注意。

  • 49名無し - 13/06/30 21:10:07 - ID:jJUtOlgvbA

    >>46
    やっぱり労働者は輸送されませんか?
    自分のとこも同じなのと、あと仕様かバグか分かりませんが、待ち時間もおかしくないですかね?
    スケジュールがあって運行されている施設なのに、そのスケジュール時間分、待ち時間が発生したりする事が…。

  • 50 mabvihq mabvihq - 13/06/30 21:16:54

    >>48
    テキストも実際の収益も§50,000のままだと思うのですが、すみません再確認をお願いします。

  • 51名無し - 13/07/01 20:52:55 - ID:iqF5ctN/dA

    >>50
    別の都市で改めて確認してみた所、しっかり5万$貰えました。
    しかし5千$だった時は、それ以外一切ミッションをやっていない状況だったので勘違いとは思えないんですよねぇ・・・。

  • 52名無し - 13/07/01 21:47:06 - ID:RvkLZhNJuQ

    電気水道汚水の共有が上手くいかなくなる現象に遭遇した人っていますか?

    シングルでやってる地域なので共有のチェックが入ってないとかではなくて、都市設立からしばらくしないと共有がうまくいかなくて、結局序盤のインフラ費用を節約できないという…

  • 53名無し - 13/07/02 13:32:26 - ID:9MkJYZEYkQ

    飛行船ドック、待機中の人はMAX400人なのに、観光MAPで見ると+1600人居る…?
    なんか一回輸送毎に水増しした値で増えていくし。実際400以下しか運んでないのに。
    あと日が変わってもリセットされた形跡が無いような。詐欺だーw

    実際大して運んでません。足しにはなってるけど、カジノよりでかい面積とってこれかよ!

  • 54redpower - 13/07/19 19:40:09 - ID:YJyx5zmVTA

    ver5.0からかどうかはわかりませんが・・・
    災害発生のログが出てるのに災害が起きていない状態が発生。
    次の災害時にログが消失して次の災害しか発生せずw
    私の時は、隕石のログが出て隕石が落ちず→巨大トカゲが出現ログで隕石ログ消失→トカゲのみ出現しました

  • 55 esopla esopla - 13/07/20 21:47:00

    >>54
    情報ありがとうございます。うろ覚えですが4月頃に、でくわしたことがあるような気がします。

  • 56redpower - 13/07/21 00:16:13 - ID:YJyx5zmVTA

    >>55
    発動しなかった隕石のログが次の災害まで出続けて、次の災害で消滅、次の災害ログ出現
    けっこう前からあるバグで改善されてない感じか・・・ログが邪魔なだけなので実害があまりないのが幸いですw

  • 57 esopla esopla - 13/07/25 21:20:15

    にしても6はいつ来るのか…
    早々と7の予告っぽいのも出ていますが。

  • 58名無し - 13/07/25 22:45:38 - ID:h1upEnbLKw

    久しぶりにやったのだけど、いつのまに借金の利率変動制になったの?
    十一万くらいの返済だった気がするしそう書いてあるのに、実際借りたら十二万になったりするんだけど……遭遇した人いますか?我が都市じゃ結構高い再現性です

  • 59 esopla esopla - 13/07/26 22:29:08

    >>58
    発売直後はこんな数字でしたね
    http://w.livedoor.jp/simcity2013/d/%CD%BD%bb%bb%b4%c9%cd%fd#content_4

    私も、土日あたりに確認してみます(できなかったらすいません)

  • 60名無し - 13/07/27 01:27:16 - ID:h1upEnbLKw

    >>59
    とりあえずスクショ投下。ver4じゃなかったからここに投下したけど予算ページに書いた方がよかったかな?ほかにも数種類のパターンを確認しました。
    発展してから発生したけど、もし初期で12万の借金とかで特化無しならかなり大変そう……

  • 61 esopla esopla - 13/07/27 21:27:26

    >>60
    作ったばかりの都市〜人口2万人程度だと昔の数字のままみたいですね。良かったら予算管理の方に追記しておいて頂けますか?

    そして自分でも確認しようと、70万人の都市をロードしようとしたら読み込み不能になってました…。

  • 62くらっこ - 13/07/28 22:45:03 - ID:dy/ISk+DiQ

    『嬉しい気分!市外へ退出中』っていう買い物客が商業地区から無限に沸き続けてるんですが…。
    おかげで渋滞で都市が機能しなくなりました…。
    都心部からぐるっと一周+海にぐにゃぐにゃと長い道路作って都市外へ出るようにしても、
    それすら上回る程の買い物客が永遠と沸き続けてすべての道路を封鎖されてますorz
    このなぞの買い物客を無くすもしくは、減らす方法ってないんでしょうかね…?
    もう、増える量>>>>>>>>>>>出る量ですょ(´・ω・`)

  • 63 esopla esopla - 13/07/29 21:04:03

    >>62
    エージェントが無限増殖するバグ(が建物の中で起こってる)状態なんでしょうね。私も3度ほどそういう状態になった事がありますが…。遭遇率として多いのか少ないのかはわかりませんけど。

  • 64くらっこ - 13/07/29 23:57:11 - ID:dy/ISk+DiQ

    >>63さん
    今のところ、教育レベル1以上、人口20万人超えた段階でドンドンドンドン増えていくのを毎回確認してます。
    教育レベル0、人口10万人超えても発生してますが、こちらはまだなんとかなる程度です。

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