Maxis(エレクトロニック・アーツ)製の都市作成シミュレーションゲーム「シムシティ(シムシティ2013、SimCity2013、シムシティ5、SimCity5)」攻略情報Wikiです。ゲームソフトの最新情報、データなどをまとめます。

このページへのコメント

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既出だったらすまんせん
偶発的でSSは撮れずじまいの役立たずなんですが

中密度大通りと高密度大通りの交差点で
高密度向きの角に大型消防署設置して
モジュールを中密度向きに設置したところ
本体が破壊されてしまった。
モジュールは一定時間取り残されていたけど
破壊時の土煙がなくなる時に一緒に消滅した。

似たような症状のかたいますか?
当方[CoT導入 デラックスアップグレードパック導入 MOD無]です。

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Posted by OmotiCO 2014年05月15日(木) 11:13:23 返信

リニア鉄道の駅のバグ 建設費用が15000シムリオンとありますが実際は16800シムリオンかかります。16800シムリオン未満でリニア鉄道の駅を建設した場合、1800シムリオンだけ消費されて破壊不可能なリニアトラックが設定されます。

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Posted by 貧乏な市長 2014年05月06日(火) 06:24:56 返信

教室を増設した小学校・高校を壊すと、人口パネルの座席表示が追加教室の分だけ増えたままになってしまうバグがあるようです。
小学校・高校の追加教室を先に壊してから、本体を壊せばバグを回避できます。(パッチ10)

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Posted by くう 2014年04月19日(土) 21:32:41 返信

なんか、パッチ8.0までは普通に隣町に行く労働者の数が3.000〜4.000人くらいだったのに、10.0以降も隣町に出勤する労働者が5.6人しかいません・・・。

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Posted by たくやん 2014年04月11日(金) 21:48:47 返信

シングルプレイ時正規の手順で終了して、PC再起動かけたら地域を認識してくれなくなった
My Docにセーブデータ自体はあるんだが…

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Posted by 名無し 2014年03月20日(木) 09:32:37 返信

>esoplaさん
助言ありがとう御座います。
BudgetDataInGovernmentPanel、CloserRoadGuides、ExtendedWorkerDataInRollover、
PurpleLineInIndustrialTechMap、TreeAnywherev1.0、
SimROllerPackagev094 4.00などを入れてましたが、
SimROllerPackagev094 4.00のRotatedTrain.packageを消したら治りました。
SimROllerPackagev094 4.00は少しバグるので一部だけ入れてたんですがそれが不味かったようです。
ありがとう御座いました。

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Posted by カカ 2014年02月13日(木) 17:16:07 返信

>カカさん
うちはCOTありですが、線路沿いにしか設置できないです。

こんな風にできるMODとか入れてないすか?
http://simcity2013mod.wiki.fc2.com/upload_dir/s/simcity2013mod/066b17a73715aa58d3ecca9708655eaf.jpeg

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Posted by esopla 2014年02月11日(火) 15:12:35 返信

旅客列車駅が線路ではなく、道路に結合してしまうようになっていると思うのですが、皆さんはどうですか?
PC版デラックスでCoTは入れていません。

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Posted by カカ 2014年02月10日(月) 19:30:17 返信

メガタワーの住居フロアで不満足なことにい・・・と表示されて人がだんたん減っていくんですがこれはバグですか?

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Posted by Matutake 2014年01月23日(木) 21:44:04 返信

>>建てられないさん
同じ症状出ています。
全く同じことをして、大学のアップグレードが出来ないです。
更に、教育局も一度役所立て直しの際に壊したら、教育局自体が未承認になり教育局が建てられません。
現在大学はあるのに教育局がなくて大学が閉鎖され機能していないです。

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Posted by postman 2014年01月19日(日) 19:34:14 返信

大学がアップグレードできません。
大学を建て、アップグレードを繰り返していたのですが、どうしても最後のアップグレードのための入学者数が達成できなかったため、もう一つ大学を新しく建てました。そして新しい大学に学生が入りアップデート可能の表示が出たのですが、その際最初の大学ではなく新しい大学をアップデートしてしまいました。その結果、最初の大学はアップデートの項目が表示されてるにもかかわらず押しても反応がない状態になってしまいました。
同じ症状の方はいらっしゃらないでしょうか?

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Posted by 建てられない 2014年01月14日(火) 01:02:18
http://w.livedoor.jp/simcity2013/tb.cgi/%a5%d0%a5%...
返信

>DOGさん
CoTが出た当初にはモジュールの削除ができない報告がありました(掲示板の ttp://w.livedoor.jp/simcity2013/bbs/20056/38-39 を参照)。発生条件は不明ですが、症状が出たら再起動を試してください。

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Posted by mabvihq 2014年01月02日(木) 11:55:40 返信

拡張パック内で、建物の編集画面にて追加モジュールの取り壊しが出来ないのですが、皆さんはどうでしょう?バグなんでしょうか?

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Posted by DOG 2014年01月01日(水) 19:41:09 返信

>もしかして さん
贈っても届かなかったり、届くのにやたら時間がかかったり、届いたけど金額が違ったり、といった諸々の事象含めて「各種不具合」と言っています。

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Posted by esopla 2013年08月26日(月) 21:40:02 返信

贈り物の各種不具合とは具体的にどのようなことなのでしょうか?
10Mを3回連続で送った場合、一向に届きません。
これも、各種不具合の中に入ってるんでしょうか?
それと、倉庫のトラックがたまにつまります。

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Posted by もしかして 2013年08月26日(月) 05:13:04 返信

>esopla

2.の場合は共同開発者募集掲示板の上から1から2番目のところにある方の地域で
(日本をアジアのトップに!!という企画です)
メールでは最近凍結状態とのことで削除はしていないようです
ちなみにOriginでのフレンド検索ではすぐに出ましたのでIDそのものあるのは確認済みです。
3.の場合は以前にもシムシティを起動したら購入してもう100時間以上遊んでいるのに未発売という理由で何故か起動できないという謎現象が今月あたりで
起きたばかりなので
(その時は再インストールでその日の
うちに直りました)
ここに載っていないとんでもバグが起こっても不思議じゃないと思います。

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Posted by 41412939 2013年08月19日(月) 18:00:47 返信

>esopla
サーバーはGメールで指定されたアジアサーバーで検索しました。
最初は1、の場合みたいにサーバーが違いと思って
名前の似ているアジア2サーバーで検索してみましたが全然ダメでした。
おまけに同じサーバー(アジア1.2含む)内にある以前マルチプレイしてまだ削除されていない地域のあるフレンドましてはオンラインのフレンドですら検索しても出ないありさまでした。

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Posted by 41412939 2013年08月19日(月) 17:59:57 返信

>41412939さん
その手のバグは聞いた事ないです。また、自分のオリジンIDを検索しても、通常はヒットしません。

可能性としては三つあって、

1.サーバーが違う
例えば、南極サーバーに都市がある場合、オセアニアサーバーで検索かけても該当なしになります

2.都市を作ったのがだいぶ前で、もう削除済みである

3.本当に未知のバグだった

のどれかではないかと思います。1か2だとは思いますが。

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Posted by esopla 2013年08月19日(月) 13:52:41 返信

すいませんこの前マルチプレイをしようと思って
シムシティのフレンド検索で
□共同開発者募集掲示板で見つけた方の
originIDを検索したら検索されなくて
ためしにすでにフレンドにしてある方や自分のIDで
検索してみてもヒットせずに0と表示されて
しまいます。
再インストールしても直りません
これってやはりバグですか?
直す方法があったら教えてくれると
ありがたいのですが

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Posted by 41412939 2013年08月18日(日) 17:14:14 返信

>くらっこさん
情報ありがとうございます。追記しておきました。彼、消火に飛ぶ時もビルに引っ掛かって動かなくなったりしますよね…

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Posted by esopla 2013年07月30日(火) 00:27:36 返信

MAXISマンに犯罪者の逮捕を依頼して数ヶ月…。
いつまで経っても帰ってこないので何してるのかと思ったら、管区警察署内の道路(?)をぐるぐる回って帰ってこないんですが…(´・ω・`)

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Posted by くらっこ 2013年07月28日(日) 16:26:00 返信

>RA-000 さん
情報ありがとうございます。
つまりRA-000さんの都市で「何らかの要因によって、地価の下限値がバグった」わけですね。それでI地区もバグったんというわけですね。納得です。結構レアなバグでしょうね(逆に再現取ろうとしても取れないぐらいなんで)。

ちなみに、どこ(というか、誰)に問い合わせたんですか?

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Posted by esopla 2013年07月15日(月) 22:19:19 返信

>esoplaさん
遅くなりましたが、問い合わせたところ、このような回答(抜粋)が。


地価と工場の関係
通常は、どれだけ公園等を密に建て地価を上げようとも、工場直下の領域において、最低の地価を示す。しかし、周辺地価が高いほど領域は小さくなり通常は視認出来ないが、存在している。工場の地価判定は直下の点で行われるため、通常はどうやっても地価による工場の変化は起きない。

しかし、何らかの要因によって、地価の下限値が引き上げられた(高地価で固定された)事により、建物直下の点でも地価が高くなり、建設される工場に変化が起きたと予想される。

工場は地価に影響されないようにするべきだが、システムの仕様上、工業区画にも地価による変化を設定する必要があった。しかし、地価判定を直下の点に設定する事で、通常は地価に影響される事はない。

現在、対処法は無い。


だそうです。

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Posted by RA-000 2013年07月15日(月) 18:26:29 返信

>kevin867446
Thank you for your post.
I guess that you are non-native Japanese. If you are able to write/read English , you can post to this wiki by English (and I'm going to translate English into Japanese). thank you.

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Posted by esopla 2013年07月15日(月) 14:50:34 返信

いろいろありがとあございます。発生条件が見つかったらまた教えて下さい。何もないのに勝手に地価が変わるって、このゲームにおいては致命的バグですよねえ…

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Posted by esopla 2013年06月16日(日) 20:00:38 返信

このWiki内の建物の地価上げ下げ効果を見る限り、当時の私の街には地価を下げる効果の建物しかなかったと思います。警察署や消防署もありませんでしたし。

地価と工場の関係、後でサンドボックスモードで検証してみます。

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Posted by RA-000 2013年06月16日(日) 15:12:18 返信

いや、公園でやる方法がダントツ有名なので広く公園バグと言われてますけど、地価がバグる現象は公園以外でも起こせるんですよ、大学とか市長のマンションとか。だから何からの操作ミスで起こったんじゃないかなあ、と、推測してます(もちろん、何もしなくても変わるかもしれませんけど)

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Posted by esopla 2013年06月15日(土) 14:58:24 返信

追記
地価の異常に気づいた経緯

犯罪・火災などで街の経営が立ち行かなくなる。(この時点まで地価を気にした事は無かった。)

街全体を道路だけを残して更地にする。ある程度土壌汚染があったので、樹木を全域に敷き詰める。

数年放置

改めて区画制定

ある程度発展した頃、街の一部に見慣れない建物を発見する。建物を選択したところ、所得の表示が高所得に達していた。

(初めて)地価マップを確認。どういう訳か地価が高くなっている領域を発見。

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Posted by RA-000 2013年06月15日(土) 09:45:43 返信

>esoplaさん
公園は建てた事が無いので、その可能性は無いかと。そもそも、低所得労働者を得るために、地価を上げないようにしていましたからね。

>地価と工場の関係
先日書き込んだニート問題があって以降、私の街に商・工業地区は存在しません。建てたら最後、労働者がそちらに流れ、最悪、原子力発電所が停止してしまったので・・・
・・・協力プレイ動画の街であり、近隣都市の電源・水源になっている関係上、施設停止は極力避けたいので、再現はきついですね・・・

ただ、少し前の地価マップのスクリーンショットはあります。

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Posted by RA-000 2013年06月15日(土) 09:35:42 返信

>RA-000さん
情報ありがとうございます。

うーん、気付かないうちに地価バグ(いわゆる公園バグ)をやってしまったのではないかと思います。また、汚染と地価は別個のパラメーターなので、バグというよりは、単に腑に落ちない仕様なだけな気がします。

>「中程度地価→ミドルテク工場」「高地価→ハイテク工場」が無条件で建つ。
この現象、確認できなかったんですが画像とか動画とかありますか?

>fuji3
情報ありがとうございます。どこのことかわからなかったぐらいなので、元々はねじれてないみたいですね。何かのはずみで都市外の線路が変わる事があるんでしょうか…。

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Posted by esopla 2013年06月15日(土) 05:23:25 返信

patch4.0で追加された地域のグレイスミス・リッジにて確認しました。
グレイスミス・リッジのマップ外に設置されている鉄道のトラスト橋の出入り口付近の線路がねじれてしまいました(元からかは未確認)。
このねじれた部分で電車の動きがおかしくなり、貨物列車が詰まってしまう現象が発生しました。
この状態では列車での輸出入ができません。
都市の再ロードで復帰しましたが、都市外からくる貨物列車のタイミングが悪いと再発します。

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Posted by fuji3 2013年06月14日(金) 18:50:16 返信

地価

正体不明の中〜高地価地帯が発生。工業施設の汚染や地価低下施設(ゴミ処理場など)、果ては原子力発電所メルトダウン汚染圏内にあっても、非常に高い地価を保っている。住宅・商業区画を設定すると、中〜高所得者向け施設が建設される。

これにより判明した事
工業施設は、地価が高いところでは、「中程度地価→ミドルテク工場」「高地価→ハイテク工場」が無条件で建つ。当然、工業技術が提供されていなければ、いずれ廃墟になるが、提供されていれば、稼働し続ける。

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Posted by RA-000 2013年06月14日(金) 16:50:31 返信

ただし、それでも、「お金がない」そうです。
廃墟の件数は減った気がしますが。

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Posted by RA-000 2013年06月13日(木) 22:35:17 返信

雇用関係の追加報告

・空き地に工業区画を制定し、工業施設が稼働し始めると、石油精製所の稼働状態が悪化。その他公共施設にも影響が出始める。

・バスターミナル×1、シャトルバスセンター×3(すべて最大拡張)を追加し、全精製所の目の前にバス停を設置。住宅地にもバス停を追加。高速IC(都市の入り口)のすぐ近くにパークアンドライド×3設置。数日観察し、全精製所が滞りなく稼働していることを確認。

(注)バス停設置以前に、全精製所前に路面電車停留所は設置済み。正常稼働時点での利用者数はバス20,000人/日、路面電車110,000人/日。

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Posted by RA-000 2013年06月13日(木) 22:28:49 返信

>RA-000さん
労働者が足りているのに労働者不足になるのはバグなのかバグ的な仕様なのか区別がつかない所ですが、まあ、恐らく遠くの施設に労働者シムが誘因されている→時間内に辿り着けない、のハメ殺しなんでしょうね。

>ふげさん
ありがとうございます。追加情報お待ちしています。

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Posted by esopla 2013年06月13日(木) 20:46:45 返信

貿易関係で、まだここにないされていないバグがあったので報告。
まだ条件確定してはいないのですが、貿易港にTV貯蔵庫6個ある状態で貨物列車ターミナルでTVの輸出をしたところ、輸出額に12$(シムオリオン)と表示され、TVが12000個ほど消え、所持金はほぼ変化ありませんでした(本来から1.5Mほどで売却するはずだった)。
その後も何度かTVを12$で持って行かれ、TVの貯蔵区画を5個に減らしたところ今度は10$で持っていかれ・・・
まだ詳細は分かりませんが今後何か分かったらまた報告します。

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Posted by ふげ 2013年06月13日(木) 02:16:14 返信

ずらずら書きましたが、要するに、『求人があるのに働きに来ない』ってことです。

・・・ニート・・・?

いずれにせよ、原油精製の莫大な貿易利益で成り立っている私の街では精製施設の停止は大問題です。
なにせ毎時-§80,000ですからね・・・

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Posted by RA-000 2013年06月13日(木) 00:13:14 返信

たびたび申し訳ありません。
雇用関係で少し疑問点が。
私の街(人口13万人)には工業・商業が無く、雇用の受け口が石油精製施設、石油・貿易本部、管区警察局、大規模消防署、貿易港、原子力発電所、その他のものだけとなっています。言い方を変えると、「市長がON/OFFできる施設」のみになっています。
買い物等は近隣都市に行っていて満足しているようなのですが、住宅がたびたび「お金がない」で廃墟になってしまいます。(日に4棟程度)
「お金がない」すなわち「仕事が無い」事を意味しているのですが、石油精製施設がたびたび「労働者不足」で停止してしまいます。
石油精製施設(最大拡張)は20施設ありますが、ほとんどが稼働下限の66人で稼働しており、ひどいときは半数以上が停止します。
偉業のアルコロジーからの供給もあるようですが、それでも止まります。

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Posted by RA-000 2013年06月13日(木) 00:05:47 返信

>pcbさん
情報ありがとうございます。追記しました。

>fuji3さん
情報ありがとうございます。しかしそれ、仕様なんじゃないでしょうか。

>RA-000さん
情報ありがとうございます。追記しました。

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Posted by esopla 2013年06月12日(水) 21:35:18 返信

↓の続き

うまく使えば、センター1つ(維持費§375+停留所の維持費)の低予算でかなりの路面電車を運行でき、渋滞解消の他にも施設の目の前に駅を設置すれば労働者、学生、買い物客不足の解消になると思われる。
また、平均待ち時間も短くなる。私の街では5万人/日を輸送しているが、平均待ち時間は5分である。

ただし、都市を離れると停留所の撤去された路面電車は消えてしまうので、短時間プレイ時にはお勧めしない。

長文失礼しました。

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Posted by RA-000 2013年06月12日(水) 19:46:55 返信

路面電車のセンター消失云々を検証(サンドボックスモードにて)

路面電車センター(以降全て最大拡張×3施設)設置。
路面電車がセンターから出きったら(ある程度出たらでも可)、即時センターを撤去。ただし、センターが一つ残っていないと停留所も機能しなくなるため、一つは残す。ただし、センターだけ残っていれば良く、ガレージは全撤去しても問題ない。
3施設中2施設撤去後数日間放置…正常運行を確認。
さらに路面電車センターを設置、出たら撤去を繰り返す。
ある程度行うと、路面電車が京王と化す。特に分岐点が多いとそうなる。分岐点の無い環状線ならある程度は機能する。

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Posted by RA-000 2013年06月12日(水) 19:45:44 返信

家電工場で確認した事ですが、すでに出ているでしょうか。
環境はpatch4.0、
バグの概要ですが、都市に3つの家電工場を設置したとします。
それぞれに輸送トラックを設置し、それぞれの工場から交易港に向かってトラックが発車します。
そのうちどれかのトラックが交易港に積荷を下すと、交易港に向かっていたほかのトラックが工場に引き返してしまいます。
積荷自体は工場のガレージに保持されるので消滅はしないのですが、輸送のパフォーマンスがかなり落ちてしまいます。

交易港が工場の近くあるときは気付きませんでしたが、ある程度離してみたらこの現象…

輸送トラックは時間とともに消失するし、貨物列車も気が付けば来なくなっている…
交易特化に恨みでもあるのでしょうか…

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Posted by fuji3 2013年06月11日(火) 22:58:06 返信

焼け落ちバグなんですが、その直下で「地震を起こす」と、強制的にその建物を排除できることを確認しました

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Posted by pcb 2013年06月09日(日) 22:48:59 返信

訂正です
×左に石油本部精製部…
○右に石油本部精製部…

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Posted by RA-000 2013年06月05日(水) 03:05:38 返信

最後まで問題の建物はエフェクトも出ず、焼け落ちもしない。外見は廃墟、撤去不可、撤去のカーソルを合わせると『火災が起こっています!』。
正義の味方(名前忘れた)に『消火活動』を命じると、問題の建物に放水開始。問題の建物は正常なマンションになった。
新たな建物たちは完成後すぐに出火していて、問題の建物から延焼したと思われる。
ただ、町の犯罪率が高く、偶然新たな建物が建った直後に放火された可能性も否定はできない。(5回連続同じ場所で完成直後なので、ちょっと微妙。)
ちなみに、問題の建物は石油本部精製部とも接していた。(隣接道路を上として、左に元凶と新たな建物たち、左に石油本部精製部)

長文失礼しました。

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Posted by RA-000 2013年06月05日(水) 03:02:39 返信

↓続き
しかし、問題の建物はエフェクトも出ず、焼け落ちもしない。外見は廃墟、撤去不可、撤去のカーソルを合わせると『火災が起こっています!』。
新たな建物が焼け落ちてがれきになる。問題の建物は健在。
がれきを撤去して、再び建物の建設が始まる。
新たな建物2が完成。…すぐに出火する。



しばらく続いて、計5棟の新たな建物たちが焼け落ちた。

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Posted by RA-000 2013年06月05日(水) 03:02:04 返信

※長いです。
火災(条件…警察と消防機能無し。設置しているが、全停止中。舞台は住宅区画。隣接道路は高密度の街路)
まず、火災の起こっている建物(元凶)の隣に建設中(0%)(問題の建物)があった。
しばらくして、建設中(0%)(問題の建物)に『火災が起こっています!』の表示が出て、撤去不可能になる。この時、煙・炎のエフェクトは出ていない。
その後、元凶が焼け落ちてがれきになり、すぐに撤去する。少しして、跡地に建物の建設が始まる。
建設中(0%)(問題の建物)は『火災が起こっています!』の状態のまま、建物が完成する。エフェクトは一切出ていない。外見は廃墟と同様の灰色。
元凶のあった位置に新たな建物が完成する。
しばらくして、新たな建物から出火する。炎のエフェクトあり。

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Posted by RA-000 2013年06月05日(水) 03:01:09 返信

消失バグ系
まず、最大拡張の路面電車センターを一つ設置し、路面電車を運行。
その後、巨大トカゲによりセンター崩壊。
しかし、運行していた路面電車は消えずに残り、住民を運び続けていた。(ただ走るだけではなく、駅通過時に待機人数が減っていたり、平均待ち時間や利用客数が上下していた事から、人員輸送はしていたと思われる。)
その後センターを最大拡張で建て直したところ、残っていた路面電車(10編成)と新設したセンターからの路面電車(15編成)の両方(計25編成)が運行していた。
ゲーム再起動により、残っていた10編成は消失。
残っていたのが10編成なのは、センター崩壊時に5編成がセンター内にいたためと思われる。

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Posted by RA-000 2013年06月05日(水) 02:58:39 返信

>(´・ω・`)さん
私の所はアップグレードできたんですが、何かのはずみでダメになることがあるんですね…。

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Posted by esopla 2013年06月01日(土) 08:27:52 返信

遊園地セット買ったんだけど
遊園地のアップグレードできねぇ

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Posted by (´・ω・`) 2013年05月31日(金) 11:21:12 返信
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