ビリジアン・ウッズ 
木々の深いこの地域は、緩やかに流れる川に恵まれた青々とした森が特徴です。いくつかのグループに分かれた敷地で、市長が協力し合えば、地域に大都市が生まれるでしょう。
- 広大な土地があり、鉄道や航路も充実している為、マルチプレイがしやすい地域です。

| No | 都市名 | 交通 | 偉業 | 資源 | 風土 | 備考 |
|---|
| 高速 | 鉄道 | 航路 | 石炭 | 原鉱 | 石油 | 水 | 風 | 景観 |
| 1 | ランカスター岬 | (1) | (1) | (1) | (1) | | △ | ◎ | ◎ | △ | ○ | |
| 2 | チューダー島 | | | ○ | ◎ | △ | | 港系の施設が設置できるのは中州のみ |
| 3 | ヨークシャー・クリフ | × | ◎ | ○ | | ◎ | △ | ○ | |
| 4 | ウェセックス・ベンド | × | (1) | ○ | ◎ | △ | ◎ | △ | | |
| 5 | ゴーギャン峡谷 | (2) | (2) | × | (2) | ◎ | △ | | ◎ | △ | | |
| 6 | マチス平原 | × | ◎ | ○ | | ○ | △ | | |
| 7 | モネ・プラトー | × | (1) | ○ | ○ | ○ | ◎ | △ | | |
| 8 | ルソー平原 | (2) | × | ◎ | ○ | | ◎ | △ | | |
| 9 | ホーエンバーグ・ショア | (3) | × | (2) | (3) | ◎ | | ◎ | ◎ | △ | ○ | |
| 10 | ブルクハウゼン・ヒルズ | (3) | × | △ | ◎ | | ○ | △ | | |
| 11 | バンベルク盆地 | (2) | ○ | △ | ○ | ◎ | △ | | |
| 12 | ストラウスバーグ島 | | | ◎ | ◎ | △ | | |
| 13 | フィガロ・フォレスト | (4) | × | (4) | ○ | ◎ | | ◎ | △ | | |
| 14 | トスカ・クリフ | × | ◎ | ○ | | ◎ | △ | | フェリーの設置方法については下記参照(通常のやりかたでは設置できません) |
| 15 | トラフィアータ丘 | (1) | × | ◎ | ○ | | ○ | △ | | |
| 16 | ジョヴァンニ・ウッズ | × | ○ | ◎ | | ◎ | △ | | |
トスカ・クリフのフェリー設置方法 
このページへのコメント
>x21さん
申し訳ございません、コメント見落としていました…。
トスカ・クリフについて
フェリーターミナルを建設後,周りを取り囲むように住宅地を建設。その後,付近の住宅を道を走る車ごと破壊すると,操業は可能になります。水道も電気も付近の道路から供給可能。疑似接続みたいな状態で,いずれにせよ道路は繋がってないままになります。
>aaaさん、名無し市長さん、名無しさん
情報ありがとうございます。追記しておきました。
トスカ・クリフは、フェリーダメっぽいですね。
かなり試したけど、道路が接続できる場所みつかりませんでした。
チューダー島は大半が絶壁で、インターから見て中州の左手にしか適地がないですよね。不便。
トスカ・クリフには僅かに水域があるのですが、フェリーを建てられる立地は異常に段差が発生して道路を接続できないという問題があります。後で詳細に調査しますが、貿易港しか活用できない都市なのかもしれません。