個人武器・・・というより、クルー装備の紹介。
Alpha 15にて、メイン武器のほかにサブ武器・防具・ポケットの三種が実装された。
またAplha19では、武器のアタッチメントやスタン専用武器、戦闘用消費アイテムが追加された。
生産するにはアイテムファブリケーターが必要で、基本装備以外は別途研究を完了させておく必要がある(各装備に記述)。
戦闘用消費アイテムは、医療関連の研究が必要。
各武器は武装スキルが要求され、ゼロだと単純なピストルさえ装備することができない。
メイン武器や防具には品質という概念もあり、戦闘で低下する可能性がある(品質が低下した武器はジャムりやすくなる)。
修理することで向上、というか回復させることも当然可能だが、壊れる可能性もあるので注意。
Alpha 15にて、メイン武器のほかにサブ武器・防具・ポケットの三種が実装された。
またAplha19では、武器のアタッチメントやスタン専用武器、戦闘用消費アイテムが追加された。
生産するにはアイテムファブリケーターが必要で、基本装備以外は別途研究を完了させておく必要がある(各装備に記述)。
戦闘用消費アイテムは、医療関連の研究が必要。
各武器は武装スキルが要求され、ゼロだと単純なピストルさえ装備することができない。
メイン武器や防具には品質という概念もあり、戦闘で低下する可能性がある(品質が低下した武器はジャムりやすくなる)。
修理することで向上、というか回復させることも当然可能だが、壊れる可能性もあるので注意。
アイテムファブリケーター
武器
ピストル
サブ武器として使えるように設計された、軽量ポリマーを基本素材とするピストル
筆者コメント:単発式拳銃。・・・のわりに、やたら弾がデカい
要研究 | - | 必要スキル | 武装 1 | |
ダメージ/秒 | 20 dps | クールダウン | 0.75 s | |
基本命中率 | -10% | ジャム確率 | 2% | |
1発当たりのダメージ | 3 - 27 | 装備箇所 | サブ武器 |
ショットガン
サブマシンガン
ピストル用の弾丸を使用するコンパクトなオートマチック小火器。近接戦闘に適している。
筆者コメント:3発を連続で発射する。『サブ』マシンガンとあるが、歴としたメイン武器。中距離向き。
敵に弾を当てた数が武装スキル経験値になるため、経験値稼ぎに向く。
要研究 | - | 必要スキル | 武装 2 | |
ダメージ/秒 | 20.8 dps | クールダウン | 0.65 s | |
基本命中率 | -10% | ジャム確率 | 2% | |
1発当たりのダメージ | 6 - 21 | 基本的品質 | 上質 |
敵に弾を当てた数が武装スキル経験値になるため、経験値稼ぎに向く。
プラズマクラスターガン
プラズマライフル
スタンピストル (Alpha 19で追加)
スタンライフル (Alpha 19で追加)
遠隔操作装置
セントリーガン X1
火炎放射器
爆発グレネードランチャー
焼夷グレネードランチャー
防具
Alpha 15で追加