Alpha 10より導入
[研究ラボ]を設置し、研究スキル持ちのクルーで研究が出来る
早めに[研究ラボ]を設置して、研究を始めよう(複数設置して複数人で研究すると早くなります)
Alpha 13より
研究項目をスタックさせて、優先順位を付けることが出来るようになりました
また、研究用ワークベンチによる素材のディスアセンブル(逆解析)が必要になった研究が増えました。
![](https://image01.seesaawiki.jp/s/p/space_haven_jp/oXL6eU6mKg-s.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/s/p/space_haven_jp/mKJjuFHeBd-s.png)
[研究ラボ]を設置し、研究スキル持ちのクルーで研究が出来る
早めに[研究ラボ]を設置して、研究を始めよう(複数設置して複数人で研究すると早くなります)
Alpha 13より
研究項目をスタックさせて、優先順位を付けることが出来るようになりました
また、研究用ワークベンチによる素材のディスアセンブル(逆解析)が必要になった研究が増えました。
![](https://image01.seesaawiki.jp/s/p/space_haven_jp/oXL6eU6mKg-s.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/s/p/space_haven_jp/mKJjuFHeBd-s.png)
研究マップ
研究重要度
(あくまで筆者の視点である)
Alpha 18時点
(前提)デフォルトで開放済である技術が開放済である
重要度 | 研究名 | 説明 |
---|---|---|
SSS | 植物学 | 栽培床が解禁され食料が生産できるようになる 藻類配膳装置に頼る、あるいは交易などで入手する、と代替手段はあるが、 前者は士気に悪影響を及ぼし、後者は高価であることを考えるとやはり最重要 |
シールド コンソール | クルーがシールド関連のシステムを操作できるようになる 小型シールドジェネレーターも同時にアンロックされるため、 流星雨や暴走ロボットの空襲(?)から身を守る程度なら 船が小さい序盤はこれで十分 | |
コンポスター | 生物の死骸や有機廃棄物の類、その他有機物を処理して資源化できるようになる 得られる資源量自体は頼りないが、倉庫を圧迫するのを防ぐためにも | |
化学精製所 | 化学物質を生成し、さらにそこからさまざまな物質を生産する 医療関連の物質や肥料が主な生産物になるだろう 研究に未加工化学物質が必要だが、 交易での入手が思いのほか難しいので条件が整い次第 | |
医療ベッド | 関連物資は必要だが、医療行為が可能になる 未確認だが、どうも医療ベッドでの治療が必要な状態異常が増えているらしい | |
人口肉 | 栽培床での生産が可能になる モンスターの肉や人肉(!)で代替自体は可能だが、 どちらも士気に悪影響を及ぼし、さらに前者は毒素を持つため、 研究可能になり次第速やかに取り掛かりたい | |
SS | ソーラーパネル | 補助発電として最低限必要な電力を賄わせることで、主電源の稼働を最小化させエナジウムやエネルギーロッドの消費を減らすことが目的の設備。最大発電は1基当たり5/秒だが、4/sあたりを目安に必要発電量から設置数を決めると良い。 |
アイテムファブリケーター | 銃器は基本入手が困難なため、クルーの火力を上げるために必要。 | |
防弾ベスト | クルーの防御性能を上げ負傷を減らす。 | |
アーマードベスト | クルーの防御性能を上げ負傷を減らす。 | |
基本娯楽 | 娯楽が無ければクルーの機嫌が悪くなる。 | |
物流ロボットステーション | 船内のアイテム移動を補助するお助けロボット。クルーが寝てても稼働してるためサルベージや運搬が多い時に大活躍。稼働にエネルギーセルが必要なのが玉に瑕。某お掃除ロボットに似てる。 | |
サルベージロボットステーション | 調査済み遺棄船をサルベージしてくれるお助けロボット。物流ロボットよりは需要少ないかも。これも稼働にエネルギーセルが必要。 | |
手術強化施設 | 人体改造(オーグメンテーション)の基礎を開放する研究。医療スキル(5以上)が高いクルーがいるならば命中率、酸素消費量が改善できる外科手術を施せるので人間の死体があれば、早めに研究するといいかも | |
高度学習システム | 上記、手術強化施設を行うために医療スキル上げに必要。他スキルも学習できる。医療スキル 6あると[外科医]扱いになり先進医療ベッドを扱える。 |