宇宙戦艦物語RPGの公式攻略wikiです。

SpaceBattleShipStoryRPG

0 yamaoh_games yamaoh_games - 17/01/04 00:02:38

宇宙戦艦物語RPGの英語版『SpaceBattleShipStoryRPG』を日本のGooglePlayでも公開しました!
https://play.google.com/store/apps/details?id=yamaoh.app.spacebattleshipE
セーブデータは別となりますが、ゲーム内容は全くの同一ですので興味があれば遊んでみてください。

またこのアプリですが、基本的に日本語版をGoogle翻訳にて翻訳してちょっと調整しただけのものとなっております。
もし英語が得意な方で表現がおかしい!という点があればご指摘頂けると英語がニガテなYamaohGamesとしては大変助かりますm(_ _)m

どうぞよろしくお願いします。

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  • 1防空司令志願者 - 17/10/14 20:51:06 - ID:h1Wyi252Zg

    英語版では、宇宙船ドックや宇宙基地で、艦によっては対電磁力や乗員数、艦載機数が表示されません。
    表示できる文字数の上限を超えているからでしょうか?

  • 2 yamaoh_games yamaoh_games - 17/10/24 01:02:05

    >>1さん
    ご確認ありがとうございます。
    はい、日本語の横幅を基準で作成しているので、きちんと表示できていない箇所があります。
    今後の課題とさせて頂きます。

  • 3名無し - 17/12/27 00:26:57 - ID:h1Wyi252Zg

    0.5.8以降の更新も宜しくお願いします!

  • 4名無し - 17/12/27 07:35:00 - ID:0u3rWnt8lg

    >>2
    先生!
    英語圏は漢字圏よりも文字か長くなるんで、短くするんが流行ってるみたいですで。
    アメリカなんてUSAでやすし(*´ω`*)

  • 5 yamaoh_games yamaoh_games - 17/12/28 11:15:57

    >>4さん
    そうなんですね^^。
    スマフォの画面だと漢字の方が情報量多く、表現しやすいですよね。

    英語苦手ですが、Googleさんの力を借りて、新バージョン翻訳していきます。
    ワンフレーズでも良いので、もし何か英語のおかしい箇所があればあげてもらえると、助かりますm(_ _)m

  • 6名無し - 17/12/29 00:56:01 - ID:h1Wyi252Zg

    とりあえずアース・シティの欄だけ全部訳してみました
    この部分は140字制限でしょうか?
    蛍光線部が字数オーバーになっていたところです

    実際にやると英訳ってかなり大変ですね… 英語版開発応援しています!

  • 7 yamaoh_games yamaoh_games - 17/12/29 02:07:20

    >>6さん
    ありがとうございます!
    丁寧に文字数オーバーまでして頂けるなんて、感謝です(T T)
    文字数は改行になどにより変わってきますので、調整してみます。

    早速、次の英語版更新で適用させて頂きます。
    よろしくお願いしますm(_ _)m

  • 8 yamaoh_games yamaoh_games - 18/01/03 03:06:50

    Version 0.6.2 をリリースしました。
    英語については、全面的に(わかる範囲で)見直しをしました。
    ご協力、ありがとうございましたm(_ _)m

  • 9名無し - 18/07/26 12:02:39 - ID:h1Wyi252Zg

    説明されていない略称ってこんな感じですか?
    SA:Space Archer?
    AS計画:Artifact of Security??
    UIF:United Integration Force?(Earth Integration Forceでは?)

    英語版でも宇宙闘技場とかやりたいです・・・。

  • 10名無し - 18/07/27 23:51:13 - ID:h1Wyi252Zg

    英語版ですが、地球レベル2で縦陣が解放されると各所に書いてありましたが
    実際にはレベル3で解放されているので修正お願いします。

    日本語版本家はどうなのか分かりません。

  • 11 yamaoh_games yamaoh_games - 18/07/28 15:59:36

    英語版の確認ありがとうございます!
    ちょっと手が回らずに、後回しになっている英語版ですが、いつか更新をしたい・・・と思っています。
    SF:Space Fighter
    SA:Space Armor
    AS:これは実は全然別物から持ってきたネタなので、どなたもわからないかもしれません。個人的に楽しんでいるだけです。
    UIFはそのままですが、EIFの方が通じるのかもしれませんね!

    バグもいつか直したいです。
    よろしくお願いしますm(_ _)m

  • 12名無し - 19/10/16 23:00:26 - ID:WrDPJKeWZQ

    AS:Assault Suits?
    多分元ネタは、重装機兵ヴァルケンorレイノスですか?

  • 13舛田一 - 24/12/20 22:34:14 - ID:w9QxnfAIDw

    フラーレン4 10 e AI

    20% for zerc light contorol for zerc
    60%tecnical (60%〜50%)maintail
    cd new clear super charger 30%maintain (30%〜24%)

    手動(緊急時50%〜20%自動)/自動波動防壁 任意切替 フレキシブル3(25%dawn with damage alike) 龍方程式代入でゼロックプログラミング制御によりゼロック3(20%維持)

    4 シリンダー(メイン1サブ2) メイン×1 
    補助エンジン インパルスタイプ80% 波動エネルギー20%


    波動砲7シリンダー(4シリンダーが波動砲 2が補助、1が波動砲スラスター) メインエンジン7シリンダー(4シリンダーがエンジン
    2が補助、1がエンジンスラスター)、サブエンジン6シリンダー(4シリンダーがエンジン 2が補助 )、 補助用パフを入れるとメイン11(一機当たり)サブ10(一機当たり)


    重力子、反重力子1.2倍、有効2倍(跳度などで1へ緩和)設定 と 空間磁力メッキ(ハイド)

    波動砲、ワープ、主砲などの兵器に反重力型重力子アンカーとして設定。(空間磁力メッキ。) 必ず、波動砲、波動エンジン(メイン)、主砲に空間磁力メッキの波動特異点を被せるように。s,p,d。

    オリハルコン特異点にs,p,dをはめる。

    波動エネルギーデータαβゼロックルームに接続して管理する。ゼロック20×20(
    波動エネルギーの出力が船もパソコンも20%なので。)
    で船もパソコン類もゼロック3で3×3で9。略して39方程式。


    D=∫(Δ〜θ範囲)eのix乗dx=Eを船とパソコン類のプログラミングに入れる。
    5項目と20項目が見れる。

    船とパソコン類への入力コード

    int main
    {defeint i=θ,i=Δ
    i=i,i=x
    D=E,d=f

      周積分Δθのeのix乗足すことのE

    do FRALEN 4 10 e AI

    end}


    ちゃんとゼロック3の設定を使って波動防壁を
    設定しなさい。75%ボルトはあっても構いません。

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