掲示板・スレッド詳細
SpaceBattleShipStoryRPG
0.
yamaoh_games - 17/01/04 00:02:38
宇宙戦艦物語RPGの英語版『SpaceBattleShipStoryRPG』を日本のGooglePlayでも公開しました!
https://play.google.com/store/apps/details?id=yamaoh.app.spacebattleshipE
セーブデータは別となりますが、ゲーム内容は全くの同一ですので興味があれば遊んでみてください。
またこのアプリですが、基本的に日本語版をGoogle翻訳にて翻訳してちょっと調整しただけのものとなっております。
もし英語が得意な方で表現がおかしい!という点があればご指摘頂けると英語がニガテなYamaohGamesとしては大変助かりますm(_ _)m
どうぞよろしくお願いします。
- 全部
- 最初の100件
- 次の100件
- 前の100件
- 最新50件
- ソート
1.防空司令志願者 - 17/10/14 20:51:06 - ID:h1Wyi252Zg
英語版では、宇宙船ドックや宇宙基地で、艦によっては対電磁力や乗員数、艦載機数が表示されません。
表示できる文字数の上限を超えているからでしょうか?
2.
yamaoh_games - 17/10/24 01:02:05
>>1さん
ご確認ありがとうございます。
はい、日本語の横幅を基準で作成しているので、きちんと表示できていない箇所があります。
今後の課題とさせて頂きます。
3.名無し - 17/12/27 00:26:57 - ID:h1Wyi252Zg
0.5.8以降の更新も宜しくお願いします!
4.名無し - 17/12/27 07:35:00 - ID:0u3rWnt8lg
>>2
先生!
英語圏は漢字圏よりも文字か長くなるんで、短くするんが流行ってるみたいですで。
アメリカなんてUSAでやすし(*´ω`*)
5.
yamaoh_games - 17/12/28 11:15:57
>>4さん
そうなんですね^^。
スマフォの画面だと漢字の方が情報量多く、表現しやすいですよね。
英語苦手ですが、Googleさんの力を借りて、新バージョン翻訳していきます。
ワンフレーズでも良いので、もし何か英語のおかしい箇所があればあげてもらえると、助かりますm(_ _)m
6.名無し - 17/12/29 00:56:01 - ID:h1Wyi252Zg
とりあえずアース・シティの欄だけ全部訳してみました
この部分は140字制限でしょうか?
蛍光線部が字数オーバーになっていたところです
実際にやると英訳ってかなり大変ですね… 英語版開発応援しています!
7.
yamaoh_games - 17/12/29 02:07:20
>>6さん
ありがとうございます!
丁寧に文字数オーバーまでして頂けるなんて、感謝です(T T)
文字数は改行になどにより変わってきますので、調整してみます。
早速、次の英語版更新で適用させて頂きます。
よろしくお願いしますm(_ _)m
8.
yamaoh_games - 18/01/03 03:06:50
Version 0.6.2 をリリースしました。
英語については、全面的に(わかる範囲で)見直しをしました。
ご協力、ありがとうございましたm(_ _)m
9.名無し - 18/07/26 12:02:39 - ID:h1Wyi252Zg
説明されていない略称ってこんな感じですか?
SA:Space Archer?
AS計画:Artifact of Security??
UIF:United Integration Force?(Earth Integration Forceでは?)
英語版でも宇宙闘技場とかやりたいです・・・。
10.名無し - 18/07/27 23:51:13 - ID:h1Wyi252Zg
英語版ですが、地球レベル2で縦陣が解放されると各所に書いてありましたが
実際にはレベル3で解放されているので修正お願いします。
日本語版本家はどうなのか分かりません。
11.
yamaoh_games - 18/07/28 15:59:36
英語版の確認ありがとうございます!
ちょっと手が回らずに、後回しになっている英語版ですが、いつか更新をしたい・・・と思っています。
SF:Space Fighter
SA:Space Armor
AS:これは実は全然別物から持ってきたネタなので、どなたもわからないかもしれません。個人的に楽しんでいるだけです。
UIFはそのままですが、EIFの方が通じるのかもしれませんね!
バグもいつか直したいです。
よろしくお願いしますm(_ _)m
12.名無し - 19/10/16 23:00:26 - ID:WrDPJKeWZQ
AS:Assault Suits?
多分元ネタは、重装機兵ヴァルケンorレイノスですか?
13.舛田一 - 24/12/20 22:34:14 - ID:w9QxnfAIDw
フラーレン4 10 e AI
20% for zerc light contorol for zerc
60%tecnical (60%〜50%)maintail
cd new clear super charger 30%maintain (30%〜24%)
手動(緊急時50%〜20%自動)/自動波動防壁 任意切替 フレキシブル3(25%dawn with damage alike) 龍方程式代入でゼロックプログラミング制御によりゼロック3(20%維持)
4 シリンダー(メイン1サブ2) メイン×1
補助エンジン インパルスタイプ80% 波動エネルギー20%
波動砲7シリンダー(4シリンダーが波動砲 2が補助、1が波動砲スラスター) メインエンジン7シリンダー(4シリンダーがエンジン
2が補助、1がエンジンスラスター)、サブエンジン6シリンダー(4シリンダーがエンジン 2が補助 )、 補助用パフを入れるとメイン11(一機当たり)サブ10(一機当たり)
重力子、反重力子1.2倍、有効2倍(跳度などで1へ緩和)設定 と 空間磁力メッキ(ハイド)
波動砲、ワープ、主砲などの兵器に反重力型重力子アンカーとして設定。(空間磁力メッキ。) 必ず、波動砲、波動エンジン(メイン)、主砲に空間磁力メッキの波動特異点を被せるように。s,p,d。
オリハルコン特異点にs,p,dをはめる。
波動エネルギーデータαβゼロックルームに接続して管理する。ゼロック20×20(
波動エネルギーの出力が船もパソコンも20%なので。)
で船もパソコン類もゼロック3で3×3で9。略して39方程式。
D=∫(Δ〜θ範囲)eのix乗dx=Eを船とパソコン類のプログラミングに入れる。
5項目と20項目が見れる。
船とパソコン類への入力コード
int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f
周積分Δθのeのix乗足すことのE
do FRALEN 4 10 e AI
end}
ちゃんとゼロック3の設定を使って波動防壁を
設定しなさい。75%ボルトはあっても構いません。
最新コメント
2025-04-17
2025-04-04
2025-03-25
2025-03-18
2025-02-22
2024-12-26
2024-11-03
2024-10-29
2024-10-23
2024-10-09