宇宙戦艦物語RPGの公式攻略wikiです。
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引き出し周回中にチップセット触ったら戻せなくなったorz
引き出し周回追記最終的には1000周か1200周がオススメ理由は3つ。ブルクムーン5000体撃破のためのビーコン上げ、チップがかなり自由が効く、光化のステージクリア数増やすため。特に資源集めが終わって、光化警戒度999周回時に敵出現数が増えるように500周はしたい。光化の方が覚醒より武器ドロと敵出現の多さで優れる。宙域1(重撃)、連装反物質、反物質爆雷で即殺可能
フレーム数変えると弾のバラけ具合がかなり変わるのな。初めて知った。常識だったらごめん。
追記 制圧ミサイルとかのね
さらに言うと敵の出現位置もバラけ具合かわって、宙域制圧ミサイルとかの分裂数も変わりますね。
記録消去って具体的にどうなるんですか?そのSAVEにしか機能しないですか?
引き出し100回でチップ増加300だったんですが、固定で5じゃなかったりします?
時限跳躍200回で600、時限跳躍300回で900だったのですが、もしかして100回あたりで300になるようになってました、今は跳躍400なのですが周回直後の数値は+1200でした。やっているのがver094なのですが、レベル上限の影響があったりするかと思って別端末用意して現行バージョンにクラウドロード掛けてみたら2000になりました。この事から仮定ですが、ver094のレベル上限が29999なので端数切り上げで3万÷1万でこのバージョンの上昇値は3。現行のレベル上限は49999なので、端数切り上げで5万÷1万=5となるのでこのバージョンは上昇値が5になる、とかだったりするのでしょうか?
Ver毎にチェックしてみたところ、仮設とは異なり、Ver0.9.4〜Ver1.0.0までは時間跳躍×3。Ver1.0.0からはこちらの式の通り時間跳躍×5で計算されるようです。レベル上限は関係なかったです。
おすすめ周回数は500.1000.1200.9000500だと妨害、旗艦エネ実弾関連、味方攻撃速度とその他必要分の万能チップセットが作れる。またはステージ限定すれば理想の割り振りができる。1番おすすめ1000未来視や弾破壊などを含めた最強万能セットが作れる1200ビーコンMAXが可能。しかし実用性は高くない9000ブルクムーン裏ボス用、ロマン、図鑑埋め枠
引き出し周回について・膨大な時間と、毎回同じステージをクリアするのに比べて手間がかかる・引き出し周回せずともほとんどのステージが攻略や周回可能。真破クリアでは引き出し周回の意味がない。目標を決めてから周回を始めた方が良い。・アウレリウスのボスが瞬殺できる火力。ビーコンで裏ボスドロ狙うなら、太陽系要塞とムーサボスを瞬殺できる火力があるか何回か試してからスタート・戦略的撤退の有無で引き出し一周につき数分差がでるため、ボスの瞬殺は必須。ボスドロが欲しいなら回収してから撤退するように時間調節しつつ僚艦艦載機で突撃させる・ナインテイルで真メタル狙いもできるけど、体感5周で一回程度しか出ない上に元の資源量が少なく、チップ強化の手間が増える。さらに火力、周回スピードが落ちるため、うまみはあまり無い。それよりは武器集めか最速の方が良い。・狼煙、重力推進、短距離跳躍MAX一周の撃破数は3000ちょい。
引き出し周回難易度は一般兵、親衛隊、覚醒がオススメ武器集めるつもりがないなら一般兵。僚艦無しで手間要らず最速お手軽に装備集めたいなら親衛隊。装備がある程度揃っていればいい。昇格と僚艦配置で数秒一般兵より遅れる。確率低くて良いなら単艦で一般兵と同タイム武器最高率、警戒度999で覚醒真メタル周回時の撃破数増加を狙うなら覚醒。(オススメ)宙域制圧ミサイル1(重撃必須)連装反物質ロケット、反物質爆雷のダメージMAX程度の火力が必要。
引き出し目玉武器まとめ木星裏連装反物質ロケット土星裏超重力子ロケット海王星裏反物質爆雷冥王星裏反物質爆雷N2帝国軍表連装反物質ロケット裏帝国要塞機銃4ガララント重力子ロケット表連装反物質ロケット裏帝国要塞機銃3⭐︎ヒュプノス裏拡散超質量氷塊弾ムーサ裏光爆防御弾リテラ反物質ロケットディオス宙域制圧ミサイル1ガルガンチュア超重力子ロケット宙域制圧ミサイル2帝国要塞機銃2ヴァルハラ宙域制圧ミサイル2バビロン宙域制圧ミサイル123古の光超重力子ロケット反物質爆雷光の波
跳躍のチップ増加は+5固定じゃないのかな+5だったり+4だったりする
引き出し使う前にチップの見直しを。レベルが1に戻るのでチップの最大強化が下がってしまうので、レベル上げなおさないといじれなくなる。全部確認してはないが、強化してあるチップは最大強化を越えていても有効なようなので、引き出し周回するならそれに合わせたチップ構成にしてからがいい
って書いたけど跳躍時チップリセットされたりされなかったりする……なんだろ
ってうっかり解除しただけかな
原因ははっきりわかっていませんが、時々そういう話を聞きました。跳躍中にチップ編成画面開くと起こりやすいみたいな話もあります。
了解です!気を付けてみます!
これって僚艦の配備上限数もリセットですか?
周回は9999回が上限になります。
まだ太陽出していないし、闘技場未制覇、ナイトデビル未撃破でも+5されました
引き出しのチップ増加だけど何かしらの条件を満たしてないと+5されないっぽい。称号なのかクリアステージなのかは不明だけど3しか上がらなかったし、後回しにしていた闘技場完全制覇とナイトデビル撃破したら+4になっていた。
引き出しによる時間跳躍で増えるのはチップに割り振れるポイントであってますか?つまりver1.0.1時点だとレベル上限が29999なので時間跳躍回数0回だとチップの最大強化は3001ですが、これが、跳躍回数N回だと 29999 + (N * 5)にどんどん増えていくという認識であってますか?
机の引き出しでステージクリア回数はリセットされません!
ニューメタルの下の称号称号: メタルの伝説条件: 真・メタル資源獲得
称号、下から3番目にメタル探求者なるものを確認。ステージクリア画面に(メタル資源獲得)と表示された。
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引き出し周回中にチップセット触ったら戻せなくなったorz
引き出し周回追記
最終的には1000周か1200周がオススメ
理由は3つ。ブルクムーン5000体撃破のためのビーコン上げ、チップがかなり自由が効く、光化のステージクリア数増やすため。
特に資源集めが終わって、光化警戒度999周回時に敵出現数が増えるように500周はしたい。光化の方が覚醒より武器ドロと敵出現の多さで優れる。
宙域1(重撃)、連装反物質、反物質爆雷で即殺可能
フレーム数変えると弾のバラけ具合がかなり変わるのな。
初めて知った。常識だったらごめん。
追記 制圧ミサイルとかのね
さらに言うと敵の出現位置もバラけ具合かわって、宙域制圧ミサイルとかの分裂数も変わりますね。
記録消去って具体的にどうなるんですか?そのSAVEにしか機能しないですか?
引き出し100回でチップ増加300だったんですが、固定で5じゃなかったりします?
時限跳躍200回で600、時限跳躍300回で900だったのですが、もしかして100回あたりで300になるようになってました、今は跳躍400なのですが周回直後の数値は+1200でした。
やっているのがver094なのですが、レベル上限の影響があったりするかと思って別端末用意して現行バージョンにクラウドロード掛けてみたら2000になりました。
この事から仮定ですが、ver094のレベル上限が29999なので端数切り上げで3万÷1万でこのバージョンの上昇値は3。
現行のレベル上限は49999なので、端数切り上げで5万÷1万=5となるのでこのバージョンは上昇値が5になる、とかだったりするのでしょうか?
Ver毎にチェックしてみたところ、仮設とは異なり、Ver0.9.4〜Ver1.0.0までは時間跳躍×3。
Ver1.0.0からはこちらの式の通り時間跳躍×5で計算されるようです。
レベル上限は関係なかったです。
おすすめ周回数は500.1000.1200.9000
500だと妨害、旗艦エネ実弾関連、味方攻撃速度とその他必要分の万能チップセットが作れる。またはステージ限定すれば理想の割り振りができる。1番おすすめ
1000未来視や弾破壊などを含めた最強万能セットが作れる
1200ビーコンMAXが可能。しかし実用性は高くない
9000ブルクムーン裏ボス用、ロマン、図鑑埋め枠
引き出し周回について
・膨大な時間と、毎回同じステージをクリアするのに比べて手間がかかる
・引き出し周回せずともほとんどのステージが攻略や周回可能。真破クリアでは引き出し周回の意味がない。目標を決めてから周回を始めた方が良い。
・アウレリウスのボスが瞬殺できる火力。ビーコンで裏ボスドロ狙うなら、太陽系要塞とムーサボスを瞬殺できる火力があるか何回か試してからスタート
・戦略的撤退の有無で引き出し一周につき数分差がでるため、ボスの瞬殺は必須。ボスドロが欲しいなら回収してから撤退するように時間調節しつつ僚艦艦載機で突撃させる
・ナインテイルで真メタル狙いもできるけど、体感5周で一回程度しか出ない上に元の資源量が少なく、チップ強化の手間が増える。さらに火力、周回スピードが落ちるため、うまみはあまり無い。それよりは武器集めか最速の方が良い。
・狼煙、重力推進、短距離跳躍MAX一周の撃破数は3000ちょい。
引き出し周回
難易度は一般兵、親衛隊、覚醒がオススメ
武器集めるつもりがないなら一般兵。僚艦無しで手間要らず最速
お手軽に装備集めたいなら親衛隊。装備がある程度揃っていればいい。昇格と僚艦配置で数秒一般兵より遅れる。確率低くて良いなら単艦で一般兵と同タイム
武器最高率、警戒度999で覚醒真メタル周回時の撃破数増加を狙うなら覚醒。(オススメ)宙域制圧ミサイル1(重撃必須)連装反物質ロケット、反物質爆雷のダメージMAX程度の火力が必要。
引き出し目玉武器まとめ
木星裏連装反物質ロケット
土星裏超重力子ロケット
海王星裏反物質爆雷
冥王星裏反物質爆雷N2
帝国軍表連装反物質ロケット裏帝国要塞機銃4
ガララント重力子ロケット表連装反物質ロケット裏帝国要塞機銃3
⭐︎ヒュプノス裏拡散超質量氷塊弾
ムーサ裏光爆防御弾
リテラ反物質ロケット
ディオス宙域制圧ミサイル1
ガルガンチュア超重力子ロケット宙域制圧ミサイル2帝国要塞機銃2
ヴァルハラ宙域制圧ミサイル2
バビロン宙域制圧ミサイル123古の光超重力子ロケット反物質爆雷光の波
跳躍のチップ増加は+5固定じゃないのかな
+5だったり+4だったりする
引き出し使う前にチップの見直しを。レベルが1に戻るのでチップの最大強化が下がってしまうので、レベル上げなおさないといじれなくなる。
全部確認してはないが、強化してあるチップは最大強化を越えていても有効なようなので、引き出し周回するならそれに合わせたチップ構成にしてからがいい
って書いたけど跳躍時チップリセットされたりされなかったりする……なんだろ
ってうっかり解除しただけかな
原因ははっきりわかっていませんが、時々そういう話を聞きました。跳躍中にチップ編成画面開くと起こりやすいみたいな話もあります。
了解です!気を付けてみます!
これって僚艦の配備上限数もリセットですか?
周回は9999回が上限になります。
まだ太陽出していないし、闘技場未制覇、ナイトデビル未撃破でも+5されました
引き出しのチップ増加だけど何かしらの条件を満たしてないと+5されないっぽい。
称号なのかクリアステージなのかは不明だけど3しか上がらなかったし、後回しにしていた闘技場完全制覇とナイトデビル撃破したら+4になっていた。
引き出しによる時間跳躍で増えるのは
チップに割り振れるポイントであってますか?
つまり
ver1.0.1時点だとレベル上限が29999なので
時間跳躍回数0回だとチップの最大強化は3001ですが、
これが、跳躍回数N回だと
29999 + (N * 5)
にどんどん増えていくという認識であってますか?
机の引き出しでステージクリア回数はリセットされません!
ニューメタルの下の称号
称号: メタルの伝説
条件: 真・メタル資源獲得
称号、下から3番目にメタル探求者なるものを確認。ステージクリア画面に(メタル資源獲得)と表示された。