・第1回 赤い山賊団〈2016.7.10更新〉
(参加PC:バルタザール・ルカ・カーン・ヘイゼル)
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でいず。編 第1回リプレイ
【あらすじ】
新人向けの依頼、と聞かされて向かったニレイ村。そこは「赤い髪をした蛮族」の山賊団に畑を荒らされて困っている村人たちがいた。
首領のもつ赤い魔剣は、トマトやニンジンなどの野菜を斬るとレッドキャップを生み出す魔剣で、近隣の森もその影響で歪んでいた。
黒の切り札亭の新人冒険者たちは、妖精の助けを借りつつ、地形の変わる森を潜り抜けることに成功。重傷を負いつつも紙一重の差で山賊団を退治したのだった。
ネタバレあとがき
初期作成からのリスタート、ということで。新規にTRPGを始める方もこれまでTRPGを楽しんでた人も一緒になって楽しめる仕組み、何かないかなーと考えた結果出た結論は「文庫本るるぶオンリー卓」でした。
これならお財布にも優しい上に、色々サプリ要素も加味されてて・・・・・なおかつアルケミスト技能がないという新鮮さ。
いろいろ改善点はあると思うのですが、これはこれで!という手ごたえはありましたので、このまま推し進めることにしました。PLさんはみなベテラン勢でしたがw
・第2回 青き異界への冒険〈2016.7.10更新〉
(参加PC:ヴァロージャ・ルシード・リック・キュット)
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でいず。編 第2回リプレイ
【あらすじ】
考古学者モーリンの発掘した古代のアイテム【時の輪】。それは魔動機文明時代に6時間だけタイムスリップできる驚異のアイテムだった。
助手のグラスランナー、バンジャ君を追いかけて過去の世界に飛び込むPC達。
幻獣との闘い、謎の食べ物・・・様々な試練を潜り抜けてバンジャ君を連れ戻した4人は、無事現代へと帰還したのだった。
ネタバレあとがき
実はシナリオ初期段階では、昨今の人気にあやかって「現代人がラクシアに転生して無そ(以下略)」というのが初期構想でした。やめたけどw
次に考えたのが、アキバにワープして電化製品や自動車とか電車とかみておろおろするPCという図。こっちも楽しいかなーと思ったのですが、没。
最終的に「イベント会場に閉じ込めちゃえ!」とこういう形になりました。 ワープ直後におろおろするPC4人は見てて楽しかったお気に入りシーンです。
・第3回 桃色肩重い〈2016.9.24更新〉
(参加PC:ヴァロージャ・ルシード・アンナ・サントス)
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でいず。編 第3回リプレイ
【あらすじ】
数日前の遠征で亡くなったルキスラ騎士団見習いアルモンドが、幽霊となってPC達にとり憑いた。 片想いの婦人への未練が原因という。
PC達はしぶしぶアルモンドの死体を探すも、既に体は別のアンデッドとして利用されていた。
同じくアンデッドとして蘇った邪教の神官を倒して目的の指輪を取り戻したが、アルモンドは成仏することを選び、丘の上の墓標から今も帝都ルキスラを見守ることとなった。
ネタバレあとがき
夏だ!お化けだ!アンデッドだ! と言わんばかりのオールアンデッド回。PC以外のエネミーやNPCはみんなアンデッドです。
となるときっかけはどうするか…と思ってたら、嫁が切り出した某アイドルの10年以上前の歌がヒントになりまして。ほとんどそのまま使わせていただきました。
TRPGオンラインセッションSNS(TRPG温泉)のユーザーさんと富士見TRPGONLINEのユーザーさん、双方からの参加申請をいただいての共演となった回でもあります。
・第4回 黄の木の危機〈2016.11.26更新〉
(参加PC:シャナ・マオ・クロイツ・エルベール)
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でいず。編 第4回リプレイ
【あらすじ】
画家メネの依頼は、この季節にのみ黄色の葉を付ける「ギンキオシューター」という木をスケッチする事だった。
登山の護衛に向かうPC達。しかしこの木の実はとても臭く蛮族にとっては嫌悪の対象となることから、ドレイクが切り倒しに来ていた。
先回りして奇襲を仕掛けるも、ドレイクとPC達の戦いは膠着状態に陥る。 一瞬の隙をついてPC達は撤退。画家メネともども無事に切り札亭へと帰還したのだった。
ネタバレあとがき
秋ってことで、銀杏の木です。銀杏ってヨーロッパでは絶滅種だそうで、世界的にも絶滅危惧種らしいですね。知らんかった・・・。
なので名前も「銀杏=ギンキオ」とそのままです。 自転車こいでて「この臭いいやだなあ」と思いながらシナリオ作ってました。
オンセ最大の敵、時間が久々に猛威を振るった回でもありますが、それと同時にPLさんたちの優しさと「TRPGを楽しもう」という気持ちが嬉しかったのが印象的です。
これに甘えず、でも一緒に楽しもうとする気持ちを大事に、次回も頑張るぞ!
・第5回 白馬のオーガ様〈2017.4.9更新〉
(参加PC:ヴァロージャ・ルシード・アンナ・シャナ)
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でいず。編 第5回リプレイ
【あらすじ】
近頃街で噂の「白馬に乗った良いオーガ」の正体は、ライフォス神殿のシスター・パメラとその飼い犬が魔剣によって姿を変えられたものだった。
事件の解決に向かったPC達だったが、魔剣は骨やボールなど、犬小屋にあるおもちゃを次々に飲み込んで迷宮を作り上げていた。
迷宮を潜り抜けたPC達が魔剣を砕いたことにより、シスターパメラと王子(わんこ)と名付けられた飼い犬は、無事に元の姿に戻れたのだった。
ネタバレあとがき
年末のセッションだったのにリプレイ完成が年度末どころか4月になっちゃいました・・・。お待たせしましたですホントに。
ダンジョンものがやってみたいなーと思いつつ、前回の課題を活かして時間短縮を図った結果、こうなりましたというセッションです。
実は鍵の部屋からボスの部屋へのショートカットルートがあったり、幻をかぶさった敵と戦ってイベント戦闘的な負けRPの案もあったのですが、ちょうどいいプレイ時間だったのでカットしましたw(前者は時間が厳しくなった時用、後者は時間があまり過ぎた時用に用意してた)
PLさんも別卓で何回か一緒に遊んだことのある人たちばかりだったので、「状況だけ伝えたら縦横無尽に遊んでくれるだろう」と思って(信頼してるってことですよ?)ぽーん、と投げてみましたが、予想以上の大活躍でGMもお腹痛い・・・w ありがとうございました〜(#^.^#)
・第6回 ムラサキテガミ〈2018.3.27更新〉
(参加PC:ルージェ・シャナ・テン・エルベール)
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でいず。編 第6回リプレイ
【あらすじ】
連続誘拐事件の犯人として自首してきた、魔術師ギルドの学生アーニ。彼を案じた妖精ブラウニーの頼みにより、PC達は事件の真相を探ることとなった。
調査を進めるうちに、事件の真犯人として魔術師ギルド副学長ワールダックが挙がる。彼は魔神を呼び出して学長の座を狙っていたのだ。
魔神の契約書を見つけ、魔神を倒してワールダックの身柄を拘束したPC達は、無事アーニの釈放と学長の呪いを解いたのだった。
ネタバレあとがき
シティアドベンチャーがやりたーーい! という己の中の声に従って作ったシナリオです。
時間短縮のための「倒叙モノ」的な展開は、PLの皆さんからも「分かりやすくてスカッとした」と好評をいただきました。
俺自身、トリックを考えるほどの頭は無いし、PLになった時も推理がしたいんじゃなくて「推理体験」がしたいなあと思うので、こーなったわけですが、結果的に受け入れられた&ベストエンディングにたどり着いてくださってホッとしました。楽しかったー!