Steam配信ストラテジー「スルタンのゲーム」の攻略情報wikiです。

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主人公(アルト)を含む「手札として使用可能な人物カード」の一覧です。
掲載順は基本的に「初期手札」>「運命の店」>「イベント加入」(貴族)>「イベント加入」(非貴族)としています。
寸評は個人の感想でかまいませんが思入れは極力交えず「寸評」に留まる簡素で公平なものとしてください。

人物カード一覧

運命の店解放

イベント加入/貴族

イベント加入/非貴族

イベント加入/怪物

イベント加入/怪物・秘教

概要

※加入方法について
連続イベント中に加入イベントがある場合はきっかけになる連続イベントを発生させる行動・条件を記載しています。
例1:「権力ゲームでサルダニがいるときに銀の色欲カードを使用」から始まる連続イベント中に加入
例2:「牢獄に収監されているぜヴァードに面会」から始まる連続イベントで加入

主人公(アルト)

状況体力魅力知恵隠密戦闘社交生存魔力その他
初期値
3
2
1
2
1
仕立て屋後
4
3
2
1
3
2
1
1
再ロール回数+1
運命の店全開放後
5
4
3
2
4
3
2
運命の店+仕立て屋
6
5
4
3
5
4
3
1
再ロール回数+1
※いずれもゲーム開始時の選択による数値上昇は含まず

ゲーム開始時の選択による変化

加入方法
初期手札
寸評
初期値は貧相だが開始時の選択や仕立て屋、運命の店での能力強化が加わるとハイレベルなオールラウンダーになる。
しかし「主人公しか担当できないイベント」が頻発するため「時と場所を選ばないマルチな活躍」をさせるのは少々難しい。
また主人公しか担当できないイベントで数値が低めの「知恵」「隠密」「社交」「生存」で判定を求められることも多いので、
書物やイベントでの育成か装備品でのフォローが必要になる。

秘密の双子

状況体力魅力知恵隠密戦闘社交生存魔力その他
初期値
3
2
1
2
1
仕立て屋後
5
4
3
2
4
3
2
2
再ロール回数+1
※ゲーム開始時の選択による数値上昇はするが運命の店の数値上昇効果は受けない
加入方法
運命の店で30P消費で初期カードに追加
寸評
「もう一枚の主人公カード」という扱いなので、同日に2つの「主人公しか担当できないイベント」をこなすことが可能になる。
表向きには「主人公は1人」という体裁を保つためか他の人物が存在するイベントに同時に2人ともを配置することはできないが、
他者(人間)が存在しないイベントなら同時に配置できるので2人で仲良くライオン狩りはできる。

メギ

状況体力魅力知恵隠密戦闘社交生存魔力その他
初期値
2
2
2
仕立て屋後
2
3
2
装備アクセサリー数+1
銀(運命の店)
2
3
3
銀+仕立て屋
2
4
3
装備アクセサリー数+1
金(運命の店)
2
4
4
金+仕立て屋
2
5
4
装備アクセサリー数+1
※いずれもゲーム開始時の選択による増加は含まず

ゲーム開始時の選択による変化

加入方法
初期手札
運命の店で10P消費で銀ランク化
さらに運命の店で20P消費で金ランク化
寸評
社交の低ささえ補えれば優秀な文官で使い所に迷わないタイプ。
各キャラの固有イベントで「担当人員に悩んだらメギを出しておけ」な傾向が多少見受けられる。
妻の不満をためこむと致命的なタイミングで「妻の不満」イベントを起こしたりするので注意。

ファラジ

状況体力魅力知恵隠密戦闘社交生存魔力その他
初期値
2
2
2
2
仕立て屋後
2
5
2
2
3
銀(運命の店)
3
3
3
3
銀+仕立て屋
3
6
3
3
3
金(運命の店)
4
4
4
4
金+仕立て屋
4
7
4
4
3
※いずれも固有イベントで成長は含まず

固有イベントでの成長

加入方法
初期手札
運命の店で10P消費で銀ランク化
さらに運命の店で20P消費で金ランク化
寸評
最初から使える貴重な社交持ち文官。
運命の店で金ランクまで開放すれば終盤まで使える文官のエースになりえる。

ハッサン

状況体力魅力知恵隠密戦闘社交生存魔力その他
初期値1331
仕立て屋後13321再ロール+1
加入方法
運命の店で20P消費で初期カードに追加
寸評
低い社交が災いして文官としては何をさせても不安が残る。
特技の詩作はひらめきを蓄積するよりも毎ターン乱造させた方が色々な面で効率が良かったりする。

アディレ

状況体力魅力知恵隠密戦闘社交生存魔力その他
初期値
2
2
1
3
1
仕立て屋後
2
2
1
3
1
装備武器数+1
※固有イベントによる成長を含まず

固有イベントによる成長

加入方法
「傷ついた白サイ」クリアから続く連続イベントで加入
寸評
初期値こそ小ぶりの武官だが固有イベントでの成長を遂げれば一線級のステータスに育つ。
固有イベントが多い上に、そのうちの一つはゲームクリアに直結するものなので彼女の育成にリソースを投資しても損にはならない。

ゼヴァード

状況体力魅力知恵隠密戦闘社交生存魔力その他
初期値2351
仕立て屋後26531
加入方法
「牢獄」での面会から続く関連イベントで加入。
寸評
序盤から簡単な条件で加入させられるくせに、装備や書物では上げにくい「知恵」の初期値がとても高い。
家業からマルフンの助手から図書館バイトまで彼に任せたい仕事はたくさんある。
実績達成やイベント見たさでもなければ、序盤・中盤・終盤と隙間なく使える入れ得キャラ。

ラバーハ

状況体力魅力知恵隠密戦闘社交生存魔力その他
初期値2132装備枠なし
仕立て屋後234装備枠なし
加入方法
準主役級の扱いで関連イベントも豊富なザジイ&ファトナ親子を投げ捨てることで加入させられる。
寸評
このゲームでは数少ない「一方を仲間にするとと他方が仲間にならない」の選択を迫って来る男。
しかし残念なことに心情面でも実用面でも彼を積極的に選びたくなる要素がほとんどない。
顔グラも装備枠もない彼に明日はあるのか?

アトナール

状況体力魅力知恵隠密戦闘社交生存魔力その他
初期値3523激情1
仕立て屋後38236激情1
銀(固有イベ)4624激情1
銀+仕立て屋49237激情1
金(固有イベ)5826激情1
銀+仕立て屋511239激情1
※固有イベントや仕立て屋による激情の値の変化はない
加入方法
運命の店で20P消費で初期カードに追加
寸評
貴族ではないもののイベントで魅力と社交が伸ばしやすくファラジに匹敵する文官エース候補。
色欲の対象にしても妻にばれないため不満カードを溜めずに済むのもありがたい。
なお自身のランクを上げるイベントは2回とも経費に対するリターンが全く合わないので忘れていい。

ジェモール

状況体力魅力知恵隠密戦闘社交生存魔力その他
初期値調教枠
仕立て屋後調教枠
加入方法
「広く知られるハマール兄弟」クリア後に「牢獄」で金貨10消費で加入
寸評
簡単ではないが早い段階から加入させられる優秀な生存属性要員。
序盤は生存チェックかつ生存が成長するイベントも多いので、早期に加入させられると中盤以降は生存無双できる。

年老いた女下僕

状況体力魅力知恵隠密戦闘社交生存魔力その他
初期値4「病気」
仕立て屋後243「病気」
※「病気」:魔力以外の属性-1
加入方法
ナイラ関連イベント
寸評
手札として自由に使えるのは1日だけ。その後すぐに黄泉路への旅支度イベントに固定されてしまう。
許された1日で何をさせるか、主人としての器量が問われるであろう。

ハマール

状況体力魅力知恵隠密戦闘社交生存魔力その他
初期値
5
6
調教枠
仕立て屋後
5
10
調教枠
加入方法
「広く知られるハマール兄弟」クリア後に「牢獄」で金貨10消費で加入
寸評
ゲーム開始後、早期に加入させることが出来るにもかかわらず戦闘要員(体力+戦闘)としては最上位クラスのステータスの持ち主。
振り切った脳筋ステータスで使い所を悩まない、モーニングスターと小ワニがよく似合うナイスガイ。

ライーダ

状況体力魅力知恵隠密戦闘社交生存魔力その他
初期値253323調教枠
仕立て屋後253325調教枠/追加武器枠
加入方法
「難民に占拠された邸宅」クリア後に「牢獄」で金貨10消費で加入
寸評
序盤でも比較的簡単にクリアできるイベントで仲間にできる割には能力値の合計が高いオールラウンダー。
貴族案件と隠密チェック以外なら何をやらせても卒なくこなしてくれるので序盤の人手不足を大いにカバーしてくれる。
元からの動物枠に加えてマルキナの仕立てで二刀流になるので装備を盛りやすく、終盤戦でも活躍させやすい。

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