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せっかくのビジョンアビリティなんだけど消費ジュエル70とくっそ重い割に威力が控えめなのが残念
射程伸びないわ特攻乗らないと(射撃補正次第では)ヘビーフレアより弱いわで結構酷い近接職がこれより強い攻撃を遠くにバンバン飛ばしてる中で今更こんな日和った調整する必要あるのかなと思う
射撃職の中ではトップの性能だし多少はね。近接職は通常攻撃の範囲が狭いから、スキルが強いくらいは許してやりなよ
一度スキル演出を見たらもう二度と使うことはないであろう産廃VA防御寄りのパッシブアビリティでも貰ったほうが遥かにマシだったのでは…
まぁ運営の消費ジュエルに対するエアプさは今に始まった事ではないが今運営のブームなのだろう特効前提の火力調節は不一致時の火力をよりショボくするし汎用性を欠くからいい加減やめて欲しいのう
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せっかくのビジョンアビリティなんだけど消費ジュエル70とくっそ重い割に威力が控えめなのが残念
射程伸びないわ特攻乗らないと(射撃補正次第では)ヘビーフレアより弱いわで結構酷い
近接職がこれより強い攻撃を遠くにバンバン飛ばしてる中で今更こんな日和った調整する必要あるのかなと思う
射撃職の中ではトップの性能だし多少はね。
近接職は通常攻撃の範囲が狭いから、スキルが強いくらいは許してやりなよ
一度スキル演出を見たらもう二度と使うことはないであろう産廃VA
防御寄りのパッシブアビリティでも貰ったほうが遥かにマシだったのでは…
まぁ運営の消費ジュエルに対するエアプさは今に始まった事ではないが
今運営のブームなのだろう特効前提の火力調節は不一致時の火力をよりショボくするし汎用性を欠くからいい加減やめて欲しいのう