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進撃、ファンキルコラボで雷、風はレイド向けLS無かったから黒パラシュと黒クーゲルは色欲解放する価値がある。レイド向けというかファンキル専用の異族特攻ではあるけどファンキルコラボは復刻多いしね。レイドで考えると黒ムネ黒ンギは魔職メインなら色欲解放するべきだけど物理メインだとエレンミカサの方がLS強い
暴食憤怒が自分の中で整理し切れてないから本文に書かなかったけど、初期の3扉で言えば開眼優先度は[レイド重視] 色欲>嫉妬>怠惰[通常使用] 嫉妬>怠惰>色欲 だと思う怠惰マスターでのマギガーディアン変化は火力と耐久性両方上げられるが、黒印+匠器でも十分運用可能で優先度は低い。色欲は物攻20%&全攻撃20%は育成しやすいラメセスと同じなので、異族特効20%に価値を見いだせるかだね。
開眼55540+理完凸の状態でソロ鎧異族オート(初手だけはパネルに乗せるため手動)すると40〜42万。だけど鎧異族のサクリファイス系が2000〜3000くらうせいで運悪いと死んだりしてたから怠惰のアビリティと匠器のが安定したから今回のレイドではわりと怠惰も重要な気がする
55555で怠惰アビ入れてるけどサクリをガードできないと2400くらい食らうなぁ結構避けてもくれるけど最大HP削られたところに3連発とかしてくるから怖い
一応55540に怠惰アビ+匠器構成で武具をオテマフラー+虹鎧にしたら死ななくなった。オテマフラー無くても月星+ぬいぐるみもいけそう。もう1枠はマスアビ斧装備してるけど虹マナシードのが火力でるかもしれない
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進撃、ファンキルコラボで雷、風はレイド向けLS無かったから黒パラシュと黒クーゲルは色欲解放する価値がある。
レイド向けというかファンキル専用の異族特攻ではあるけどファンキルコラボは復刻多いしね。
レイドで考えると黒ムネ黒ンギは魔職メインなら色欲解放するべきだけど物理メインだとエレンミカサの方がLS強い
暴食憤怒が自分の中で整理し切れてないから本文に書かなかったけど、初期の3扉で言えば開眼優先度は
[レイド重視] 色欲>嫉妬>怠惰
[通常使用] 嫉妬>怠惰>色欲 だと思う
怠惰マスターでのマギガーディアン変化は火力と耐久性両方上げられるが、黒印+匠器でも十分運用可能で優先度は低い。
色欲は物攻20%&全攻撃20%は育成しやすいラメセスと同じなので、異族特効20%に価値を見いだせるかだね。
開眼55540+理完凸の状態でソロ鎧異族オート(初手だけはパネルに乗せるため手動)すると40〜42万。
だけど鎧異族のサクリファイス系が2000〜3000くらうせいで運悪いと死んだりしてたから怠惰のアビリティと匠器のが安定したから今回のレイドではわりと怠惰も重要な気がする
55555で怠惰アビ入れてるけどサクリをガードできないと2400くらい食らうなぁ
結構避けてもくれるけど最大HP削られたところに3連発とかしてくるから怖い
一応55540に怠惰アビ+匠器構成で武具をオテマフラー+虹鎧にしたら死ななくなった。
オテマフラー無くても月星+ぬいぐるみもいけそう。
もう1枠はマスアビ斧装備してるけど虹マナシードのが火力でるかもしれない