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運営としては超機動力で動き回る火力射撃キャラとしてデザインしたかったんだろうけど、接近するリスクを背負ってるのにHPが心許ない。このコンセプトでいくなら最低でも素で5000↑は欲しかった所 火水風雷のどれかならこのHPでもまだなんとかなったかもしれないが闇属性なのでダメージを軽減できないのが低耐久に拍車をかけている 幸い移動回復技があるので撤退しつつ持ち直すことは可能 しかしそれでも油断するとあっけなく落ちるので慎重に先を読んだ立ち回りが求められるキャラ火力に関してはそれなりのものを持っているので、持ち前の機動力(念装完凸でM6J3)で射程の短さ、高低差に弱いところを補っていきたい総じて自分のやりたいこととステータスが噛み合ってないちぐはぐ感が拭えないユニットといえるティファレト同様一切開眼が実装されていないので、今後の伸び代に期待。
脳みそが筋肉になった者の末路
未開眼HP5000↑はさすがに無い
というか弓なのに射程が短いって感想はひどい
開眼装備なしで5000以上って何言ってだこいつって自分で書いたくせになったごめんなさい
意見は意見 多少ズレてても書いてくれるだけ良いと思うけど自分でナニイッテンダってなるのはちょっと笑った
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運営としては超機動力で動き回る火力射撃キャラとしてデザインしたかったんだろうけど、接近するリスクを背負ってるのにHPが心許ない。
このコンセプトでいくなら最低でも素で5000↑は欲しかった所
火水風雷のどれかならこのHPでもまだなんとかなったかもしれないが闇属性なのでダメージを軽減できないのが低耐久に拍車をかけている
幸い移動回復技があるので撤退しつつ持ち直すことは可能 しかしそれでも油断するとあっけなく落ちるので慎重に先を読んだ立ち回りが求められるキャラ
火力に関してはそれなりのものを持っているので、持ち前の機動力(念装完凸でM6J3)で射程の短さ、高低差に弱いところを補っていきたい
総じて自分のやりたいこととステータスが噛み合ってないちぐはぐ感が拭えないユニットといえる
ティファレト同様一切開眼が実装されていないので、今後の伸び代に期待。
脳みそが筋肉になった者の末路
未開眼HP5000↑はさすがに無い
というか弓なのに射程が短いって感想はひどい
開眼装備なしで5000以上って何言ってだこいつって自分で書いたくせになった
ごめんなさい
意見は意見 多少ズレてても書いてくれるだけ良いと思うけど自分でナニイッテンダってなるのはちょっと笑った