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刻印って誰に何を着けたのかがわかる、一覧のようなページってある?それがわからなくて、いい刻印を入手する毎にひとりひとりキャラページから見てるんだけどすげぇめんどくさい
そんなページはない武具や念装で出来ていた機能が何もできない他人がつけてる刻印は付け替えできない上にクリックできないから詳細すら確かめられないグチャグチャの並び順をソートできない強化なんて連続でやる作業なのにいちいち演出入る謎七つの大罪なのに六って…ようやく実装した闘技場と傭兵の保存機能は当然対象外編成履歴で他人のPT見れても刻印強化部分はステから察するしかない半端さ
トライアル版やらされてる感じだよね・・・なぜこうちょっと触れば分かる使い辛さを残したまま実装したのか
運営的にはユーザー=テスター&デバッガーだからな
無理くり4周年に間に合わせたんでしょうかね。わざとかってくらい使いにくい。
個人的な印象としては4周年というよりgumiの決算が4月なので期末に向けて目先の売上を立てたくてとにかく急いで実装したのかな、と思っています。このUIと運任せ要素で本当に売上につながるのか疑問には思うのですが、もしそうなら4月以降、ユーザーの離脱が激しいければもっと早くドロップ率とかの条件緩和が来るかも…と考え周回やめて様子見中
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刻印って誰に何を着けたのかがわかる、一覧のようなページってある?
それがわからなくて、いい刻印を入手する毎にひとりひとりキャラページから見てるんだけどすげぇめんどくさい
そんなページはない
武具や念装で出来ていた機能が何もできない
他人がつけてる刻印は付け替えできない上に
クリックできないから詳細すら確かめられない
グチャグチャの並び順をソートできない
強化なんて連続でやる作業なのにいちいち演出入る謎
七つの大罪なのに六って…
ようやく実装した闘技場と傭兵の保存機能は当然対象外
編成履歴で他人のPT見れても刻印強化部分はステから察するしかない半端さ
トライアル版やらされてる感じだよね・・・
なぜこうちょっと触れば分かる使い辛さを残したまま実装したのか
運営的にはユーザー=テスター&デバッガーだからな
無理くり4周年に間に合わせたんでしょうかね。
わざとかってくらい使いにくい。
個人的な印象としては4周年というよりgumiの決算が4月なので期末に向けて目先の売上を立てたくてとにかく急いで実装したのかな、と思っています。
このUIと運任せ要素で本当に売上につながるのか疑問には思うのですが、もしそうなら4月以降、ユーザーの離脱が激しいければもっと早くドロップ率とかの条件緩和が来るかも…と考え周回やめて様子見中