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推しが強くなって嬉しい、という人が結構いるけどソルやノイン推しなら確かにその通りだけど、いわゆる強キャラ以外は刻印で相対的に弱くなって今後の高難易度で使える可能性は下がってると思う。他の条件が同じで物攻1300のキャラと1000のキャラがいたとしたら強攻で物攻+10%もらうと物攻差は30拡大する。同様にHP5000のキャラと7000のキャラのHP差は200拡大する。セット効果を絶対値でなく割合上昇(しかも2桁%)にしたのはゲームバランスの上では大きなミスで今後の難易度調整が難しくなり運営が自分の首を絞めたという結果になりそうと思ってるんだけどどうだろう…ちなみに嫉妬・強攻で器用さのドロップ割合が多いのは複数参照ユニットはそうでなくても損しているので刻印は物攻狙ったあまりもので簡単に、としたかったのかもと推測。といっても物理の器用さなんてセーダ、タマモ、黒テミス、ヘイゼル、クラージュ、アルベル、イコーナ、エドガーぐらいで物攻強化したいユニットの数分の1程度と圧倒的に数が少ないわけでこれも運営の計算ミスだと思ってる。
相対的な話をすると伸び(増加倍率)は弱キャラ(弱サポアビ、弱基礎ステ...)のが多いはずよ差が微々たるものすぎてこれで日の目が出るとは思わないけど複合参照はシステム的に向かい風ですねさよーなら調整は難しくなる危惧はその通りかなー今後のCCキャラとかどう調整してくんだろうね
セット効果はJMBやサポアビと同じ扱いなので、差が出るのは刻印ステの方だと思います。物攻+100&セット効果+10%の場合ザハル555*2.71=1504→655*2.81=1840(336増)プリシラ588*1.79=1052→688*1.89=1300(248増)今後すぐにクエスト難度上がってしまうと育成時間増えただけになるので心配です
JMBやサポアビと同扱いなので強サポアビは恩恵が相対的に低くなるという(増加倍率が減る)という考えです懸念はごもっともザハル 2.81/2.71 = 1.037プリシラ 1.89/1.79 = 1.056ザハル 1840/1504 = 1.223プリシラ 1300/1052 = 1.236
早速ありがとうございます。刻印にどれくらいAPや時間を投入するか考えていて、今後追加されるセット効果を含めどういう調整が来るのか予想するため整理してました。・弱キャラの方が相対的に損=そうとは言えない強サポアビの恩恵が相対的に薄くなるから(ツインオーバードライブのアナスタシアがこのタイミングで強化されたのはその辺が理由なんですかね)・複数参照値のジョブはさらに不幸に=概ね正しい拳聖、隠密、剣豪などは物攻伸びてもダメージがそれほど伸びないので刻印の恩恵は少ない。おまけに物攻の刻印の供給絞ってるからまともな刻印を(道楽以外では)付けてもらえないので一番損してそう。でも器用の参照が大きい射撃は刻印が余るし、射撃で使えるキャラは限られてるので刻印も選べて相対的に少し得かも。・刻印で最終ステータスの幅が大きくなるから難易度調整大変=正しいという感じですかね。育成でのランダム要素が少ないのが好きでこのゲームに居ついた人間としては刻印でその魅力がなくなったのは痛いですね。難易度調整が難しくなって不満が爆発する可能性も上がりましたし、私のような育成のランダム要素嫌いなユーザーが多いとしたら5周年は何とかなっても6周年は…
嫉妬は☆5を使いたいけど区分補正も欲しい物攻キャラより手軽に☆3で区分補正だけ貰えばいい魔攻キャラの方が仕上げるのは楽だねドライみたいに魔攻依存だけどクリティカル欲しいキャラはやっぱ大変だけどクリティカル判定のあるスキル持ちは相対的に優遇されてるとも言えるのかな
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推しが強くなって嬉しい、という人が結構いるけどソルやノイン推しなら確かにその通りだけど、いわゆる強キャラ以外は刻印で相対的に弱くなって今後の高難易度で使える可能性は下がってると思う。
他の条件が同じで物攻1300のキャラと1000のキャラがいたとしたら強攻で物攻+10%もらうと物攻差は30拡大する。
同様にHP5000のキャラと7000のキャラのHP差は200拡大する。
セット効果を絶対値でなく割合上昇(しかも2桁%)にしたのはゲームバランスの上では大きなミスで今後の難易度調整が難しくなり運営が自分の首を絞めたという結果になりそうと思ってるんだけどどうだろう…
ちなみに嫉妬・強攻で器用さのドロップ割合が多いのは複数参照ユニットはそうでなくても損しているので刻印は物攻狙ったあまりもので簡単に、としたかったのかもと推測。
といっても物理の器用さなんてセーダ、タマモ、黒テミス、ヘイゼル、クラージュ、アルベル、イコーナ、エドガーぐらいで物攻強化したいユニットの数分の1程度と圧倒的に数が少ないわけでこれも運営の計算ミスだと思ってる。
相対的な話をすると伸び(増加倍率)は弱キャラ(弱サポアビ、弱基礎ステ...)のが多いはずよ
差が微々たるものすぎてこれで日の目が出るとは思わないけど
複合参照はシステム的に向かい風ですねさよーなら
調整は難しくなる危惧はその通りかなー
今後のCCキャラとかどう調整してくんだろうね
セット効果はJMBやサポアビと同じ扱いなので、差が出るのは刻印ステの方だと思います。物攻+100&セット効果+10%の場合
ザハル555*2.71=1504→655*2.81=1840(336増)
プリシラ588*1.79=1052→688*1.89=1300(248増)
今後すぐにクエスト難度上がってしまうと育成時間増えただけになるので心配です
JMBやサポアビと同扱いなので強サポアビは恩恵が相対的に低くなるという(増加倍率が減る)という考えです
懸念はごもっとも
ザハル 2.81/2.71 = 1.037
プリシラ 1.89/1.79 = 1.056
ザハル 1840/1504 = 1.223
プリシラ 1300/1052 = 1.236
早速ありがとうございます。
刻印にどれくらいAPや時間を投入するか考えていて、今後追加されるセット効果を含めどういう調整が来るのか予想するため整理してました。
・弱キャラの方が相対的に損=そうとは言えない
強サポアビの恩恵が相対的に薄くなるから(ツインオーバードライブのアナスタシアがこのタイミングで強化されたのはその辺が理由なんですかね)
・複数参照値のジョブはさらに不幸に=概ね正しい
拳聖、隠密、剣豪などは物攻伸びてもダメージがそれほど伸びないので刻印の恩恵は少ない。おまけに物攻の刻印の供給絞ってるからまともな刻印を(道楽以外では)付けてもらえないので一番損してそう。
でも器用の参照が大きい射撃は刻印が余るし、射撃で使えるキャラは限られてるので刻印も選べて相対的に少し得かも。
・刻印で最終ステータスの幅が大きくなるから難易度調整大変=正しい
という感じですかね。
育成でのランダム要素が少ないのが好きでこのゲームに居ついた人間としては刻印でその魅力がなくなったのは痛いですね。
難易度調整が難しくなって不満が爆発する可能性も上がりましたし、私のような育成のランダム要素嫌いなユーザーが多いとしたら5周年は何とかなっても6周年は…
嫉妬は☆5を使いたいけど区分補正も欲しい物攻キャラより手軽に☆3で区分補正だけ貰えばいい魔攻キャラの方が仕上げるのは楽だね
ドライみたいに魔攻依存だけどクリティカル欲しいキャラはやっぱ大変だけどクリティカル判定のあるスキル持ちは相対的に優遇されてるとも言えるのかな