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ニグル・ナタリー・アハト・ゼルドリス・リズベット・スピカでどうにか傭兵無しオート達成ゼン念装LSでHPと回避と憤怒を盛った緑の草をリジェネ前に倒し回復とオバクロ使う術師を早めに倒し魔人2体ぐらい倒すまでニグルナタリーアハトリズベットが生き残っていれば多分勝てるナタリーが早々に退場して呪いの毒や死の宣告くらったりゼルドリスが全く回避せずに即退場してリジェネ使われたりで数回やり直したので安定度はかなり低いが、まあ1回クリア出来ればそれで良いので…ニグルはかなり長く生き伸びて術師や草をわりと高い確率で始末してくれるんだけど、増援のアナスタシアを倒すにはアハトが残ってないとどうにもならない死の宣告は運が良ければリズベットがブルームエースレストで治してくれる
斬耐性のクエストであえていばらの道を進む姿勢がカッコイイけど、タイム縮めるなら魔法か射撃がいいぞ
魔人の反撃が射程7の吸収付きで範囲攻撃耐性もあるから適性のある射撃や魔法キャラはかなり限られるのでは射撃だとティファレトとラヴィーナぐらい?風射撃はサイキックフレイムがクソ痛いので向いてなさげ短縮出来るならしたいけど傭兵無し射撃パ試しても上手く行かないんだよな…斬撃は単体攻撃ならこれホントに耐性付いてんのか?ってぐらい普通にダメージ通るよ斬撃で困るのは増援のアナスタシアに全く当たらない事ぐらい状態異常付きの長射程スキルをバカスカ使う魔人が一番厄介だけどスキルだから連携もしないし必中も付いてないから回避キャラが長生きしやすい、って理由で回避キャラ集めたら回避キャラは大概斬撃キャラなので結果として斬撃パに
キャラ持ってるならオートで高倍率バフをかけれるから魔法か射撃は斬の数倍ダメージが出るのだよ予防キャラもタンクキャラも不要確実に全員生存で行きたいなら4Pにタンクはありだけどね回避キャラで半ば運ゲーでやるのは前回開催の2月頃のやり方だなバッファーの開眼が開放になったりで敵より素早くなったのが難易度が下がった要因だねまぁ数百回の周回が必要なクエストだからタイム縮めるに越したことはないよ
米主じゃないけど自分のクリアできた編成を書いただけでこんな長々文句言われるのか...
間違っても無い内容の返信だしクエスト特性注意事項やクリア者の編成履歴を見ろってことだろ細かく解説してあげてるだけ親切だわな
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ニグル・ナタリー・アハト・ゼルドリス・リズベット・スピカでどうにか傭兵無しオート達成
ゼン念装LSでHPと回避と憤怒を盛った
緑の草をリジェネ前に倒し回復とオバクロ使う術師を早めに倒し魔人2体ぐらい倒すまでニグルナタリーアハトリズベットが生き残っていれば多分勝てる
ナタリーが早々に退場して呪いの毒や死の宣告くらったりゼルドリスが全く回避せずに即退場してリジェネ使われたりで数回やり直したので安定度はかなり低いが、まあ1回クリア出来ればそれで良いので…
ニグルはかなり長く生き伸びて術師や草をわりと高い確率で始末してくれるんだけど、増援のアナスタシアを倒すにはアハトが残ってないとどうにもならない
死の宣告は運が良ければリズベットがブルームエースレストで治してくれる
斬耐性のクエストで
あえていばらの道を進む姿勢がカッコイイ
けど、タイム縮めるなら魔法か射撃がいいぞ
魔人の反撃が射程7の吸収付きで範囲攻撃耐性もあるから適性のある射撃や魔法キャラはかなり限られるのでは
射撃だとティファレトとラヴィーナぐらい?
風射撃はサイキックフレイムがクソ痛いので向いてなさげ
短縮出来るならしたいけど傭兵無し射撃パ試しても上手く行かないんだよな…
斬撃は単体攻撃ならこれホントに耐性付いてんのか?ってぐらい普通にダメージ通るよ
斬撃で困るのは増援のアナスタシアに全く当たらない事ぐらい
状態異常付きの長射程スキルをバカスカ使う魔人が一番厄介だけどスキルだから連携もしないし必中も付いてないから回避キャラが長生きしやすい、って理由で回避キャラ集めたら回避キャラは大概斬撃キャラなので結果として斬撃パに
キャラ持ってるなら
オートで高倍率バフをかけれるから
魔法か射撃は斬の数倍ダメージが出るのだよ
予防キャラもタンクキャラも不要
確実に全員生存で行きたいなら4Pにタンクはありだけどね
回避キャラで半ば運ゲーでやるのは前回開催の2月頃のやり方だな
バッファーの開眼が開放になったりで敵より素早くなったのが難易度が下がった要因だね
まぁ数百回の周回が必要なクエストだから
タイム縮めるに越したことはないよ
米主じゃないけど自分のクリアできた編成を書いただけでこんな長々文句言われるのか...
間違っても無い内容の返信だし
クエスト特性注意事項やクリア者の編成履歴を見ろってことだろ
細かく解説してあげてるだけ親切だわな