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ジャンプロックできてるやん……ってことで更新しておきました。コメント指摘ありがとうございます

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Posted by 名無し(ID:E/zOGyb2Gw) 2020年05月23日(土) 13:01:27 返信数(26)

ジャンプロックは出来るけどオートAI的に、複数の敵に当てよう誰もいないパネル指定するから動かれると外す、結局の所ユニットロックの有無関係無しに19止め推奨だな

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Posted by  2020年05月23日(土) 15:04:00

威力の関係上、カノンが瀕死じゃなきゃほぼジャンプは打たなくなってるから20でいいよ。大抵威力も高くて巻き込み数多くて最大射程も長い〜同等のエターナルブライトかエターナルノヴァ使う

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Posted by   2020年05月24日(日) 01:49:01

だらっと文章が長かったので簡潔に箇条書きにしておきました

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Posted by   2020年05月24日(日) 02:49:19

体力云々よりジュエル量によるよ、ブライトやノヴァが撃てない時に十字範囲内に2体以上の敵が居ると使う
んでほぼほぼ動かれて外す、ジュエルとターンの無駄だから、19止めなら絶対に使わないから無駄が無くなるよ

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Posted by   2020年05月24日(日) 04:41:50

そこまで嫌悪するようだともう好みとしか言いようがないけど、邪魔になるシチュエーションは驚くほど少ないから以前より19固定って言えるような事は無くなったと思う
HP低下時のジャンプの延命性能はそれだけ強いってローザで痛感したし、手札は多いに越した事はない

・エターナル・ノヴァか使えない31とジャンプの消費28の中間であること。武具で毎ターン5回復するので実際は23〜26
・より威力の高い光竜双撃(消費25)に巻き込めない配置
・ブレイブイノセンス(消費28)で敵が1体も倒せない状況

これだけ揃ってようやく使う程度だから、よっぽど慎重な人以外は気にしなくていいよ

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Posted by  2020年05月24日(日) 22:31:22

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