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火力出せるキャラのしばりが回を重ねる毎にきつくなる毎ターン物理6回無効化且つ男性耐性に魔法と刺突以外ほぼ無効と魔法区分以外完全回避の魔法キャラ優遇ボス三連打全部魔法キャラで組むと3チーム目はもうカスダメしか出せない魔攻依存の魔法区分以外の攻撃主体のキャラとか連撃でバリア破れるキャラとか刺突区分とかでなんとかしろって事なんだろうが……物理斬撃キャラクラスチェンジ+物理斬撃キャラ新規で4体追加した直後にこれをやるとは
運営は物理斬撃は最初に活躍の場与えただろう?くらいにしか思ってないなこれ簡悔
いっそのことオートも手動も大して与ダメ変わらんくらい攻略幅をなくして純粋にポートの稼働率だけで決まるコンテンツにしてくれたら楽なのに
ポートバトルの二の舞
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火力出せるキャラのしばりが回を重ねる毎にきつくなる
毎ターン物理6回無効化且つ男性耐性に魔法と刺突以外ほぼ無効と魔法区分以外完全回避の魔法キャラ優遇ボス三連打
全部魔法キャラで組むと3チーム目はもうカスダメしか出せない
魔攻依存の魔法区分以外の攻撃主体のキャラとか連撃でバリア破れるキャラとか刺突区分とかでなんとかしろって事なんだろうが……
物理斬撃キャラクラスチェンジ+物理斬撃キャラ新規で4体追加した直後にこれをやるとは
運営は物理斬撃は最初に活躍の場与えただろう?くらいにしか思ってないなこれ
簡悔
いっそのことオートも手動も大して与ダメ変わらんくらい攻略幅をなくして
純粋にポートの稼働率だけで決まるコンテンツにしてくれたら楽なのに
ポートバトルの二の舞